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Dark Souls 2 - Hölle der Untoten Boss: Henkerswagen

Dark Souls 2 Komplettlösung: Wertvolle Tipps, wie man den Henkerswagen unbeschadet übersteht.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Hölle der Untoten Boss: Henkerswagen

(Engl.: Executioner's Charriot)

Sobald ihr die Arena betretet, seht ihr, wie sich ein von zwei untoten Pferden gezogener Streitwagen in Bewegung setzt. Der Kampfplatz ist rund aufgebaut, das heißt, der Wagen fährt immer im Kreis, in einer Tour, bis ihr ein Mittel findet, um ihn aufzuhalten. Oder er euch überfährt. Je nachdem..

Als wäre das noch nicht genug, sind die Gänge überflutet mit Skeletten, die zwar von dem Streitwagen überfahren werden, aber dummerweise immer wieder aufstehen und euch das Leben zur Hölle machen - was nun? Lauft nach dem Eintreten in die Arena nach links und geht in der ersten Nische an der linken Seite in Deckung, wenn der Wagen angefahren kommt. Ihr könnt die Skelette im Gang mit einem Schwertschlag zurückdrängen, aber so richtig klappt es nicht. Also stellt euch in die Nische und hebt den Schild. Hofft, dass ihr sie so lange abhaltet, bis der Wagen wieder angefahren kommt und die Skelette überrollt. Nun habt ihr ein paar Sekunden Zeit für den nächsten Schritt.

Solange der Wagen fährt, könnt ihr rein gar nichts gegen ihn ausrichten.

Ihr müsst zwei Skelettmeister finden und töten, damit euch die Knochenköpfe ein für alle Mal in Ruhe lassen. Die Meister verstecken sich ebenfalls in den seitlichen Nischen der rundlich aufgebauten Arena. Der erste ist in der dritten Nische auf der linken Seite zu finden. Stellt euch direkt neben ihn und prügelt auf ihn ein, bis er umkippt - er verträgt etwas mehr als seine Kollegen in der Höhle zuvor, hat euch aber nicht viel entgegenzusetzen.


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Ist er dahin, dann bleibt um Himmels Willen erst einmal in der Nische und sorgt dafür, dass alle Skelette im Umkreis draufgehen. Ihr könnt ihnen selbst einen Scheitel ziehen oder warten, bis der Streitwagen das für euch erledigt. Achtet auf den Seelenzähler. Nur wenn dieser sich erhöht und keines der Skelette in der Gegend mehr aufsteht, habt ihr die erste Etappe gemeistert. Nun rennt weiter nach links, also dem Streitwagen entgegen, und euch begrüßen weitere Skelette. Geht rechts in einer Nische in Deckung und wartet wieder. Der zweite Skelettmeister steht in einer Einbuchtung zur Rechten, erkennbar an dem Lichtzauber, der ihn umgibt. Knüppelt auch ihn nieder und zieht euch in die Nische zurück, bis sämtliche Skelette in der Arena unschädlich gemacht wurden.

Habt ihr euch den Kampf so weit vereinfacht, dass nur noch der Streitwagen an sich das Problem ist, lauft ihr weiter in die angegebene Richtung, bis ihr auf der linken Seite einen Hebel findet. Zieht diesen und versperrt dem Wagen mit einem massiven Gitter den Weg.

Bleibt unbedingt in den seitlichen Nischen stehen, bis die Skelette weg sind.

Der Pferdewagen rauscht durch das Gitter, wird arg mitgenommen und ausgebremst. Nun können die Pferde wenigstens nicht mehr wild herumrennen. Alles, was nun noch zu tun bleibt, ist der eigentliche Kampf gegen die Pferde. Bereits wenn sie durch das Tor brechen und benommen über den Boden rutschen, rennt ihr auf sie zu und könnt ihnen drei hammerharte Treffer verpassen. Stellt euch ruhig mit beidhändig gehaltener Waffe vor sie, dann ausweichen, weil sie euch überrennen wollen. Dabei stürmen sie auf euch mit gesenktem Haupt entgegen und wollen euch wegschleudern. Im letzten Moment ausweichen hilft.

Auch wenn sie verhältnismäßig viel Schaden nehmen und nicht so viel aushalten, solltet ihr euch nicht übernehmen. Gerade in solchen Momenten ist es sehr verlockend, man möchte den „Sack schnell zumachen" und so. Ihr kennt das sicher. Also ruhig bleiben und die Energie im gesunden Bereich halten. Schlagt ihr zu lange auf ihre Hinterseite ein, dann stoßen sie euch mit den muskulösen Hufen weg und verletzen euch schwer. Steht ihr vor ihnen und sie heben die Vorderhufen, dann nach hinten springen, bevor sie aufstampfen können.

Spuckt das Pferd finstere Magie, rennt ihr so weit zurück, bis sie euch nicht mehr treffen kann.

Ihr fiesester Angriff ist allerdings eine Welle dunkler Energie, die sie euch in mehreren Schüben entgegenspeien. Ein erhobener Schild hält zwar das Nötigste ab, jedoch nicht viel mehr, es sei denn, er ist gegen Dunkelmagie gerüstet. Nutzt bei diesem Angriff die volle Länge der Arena und rennt ruhig weg. So weit, dass euch die dunklen Wolken nicht erreichen können, sonst endet das übel. Nach dem Sieg lichtet sich der Nebel, ihr könnt endlich die Items aufsammeln, die hier liegen, und ihr erreicht über eine Treppe den Bereich Hölle der Untoten.

Belohnung: 19.000 Seelen, Henkerswagen-Seele

Folgt dann den Stufen nach oben zum Leuchtfeuer und sprecht mit dem kleinen Mann inmitten der Kerzen, der euch eine Frage stellt: "Habt ihr ein Begehren nach Blut?". Beantwortet ihr all seine Fragen mit "ja", könnt ihr den Eid der Brotherhood of Blood leisten und euch in die Dienste von Nahr Alma begeben. Winzling Gren (Titchy Gren), so heißt der kleine Mann, reicht euch einen Ring, Crest of Blood, und steht euch fortan als Händler zur Verfügung. Auch spricht er davon, dass die Blue Sentinels und die Bruderschaft des Blutes erbitterte Feinde sind.

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