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Dark Souls 2 - Schloss von Drangleic: Weitere Wege durch die Festung, zum Königskorridor

Dark Souls 2 Komplettlösung: Die verbliebenen Wege im Schloss Drangleic und wie man den Königskorridor-Schlüssel bekommt.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schloss von Drangleic: Weitere Wege durch die Festung, zum Königskorridor

Nach dem Kampf gegen die beiden Drachenreiter erreicht ihr ein neues Leuchtfeuer (Mittleres Schloss von Drangleic) und habt mehrere Wege zur Verfügung. Rechts führen die Treppen nach oben, aber ihr kommt nach einigen Metern an ein Gitter, das euch den Weg versperrt. Hier könnt ihr nur zwei Gegner bekämpfen, kommt sonst aber nicht weiter. Noch nicht. Bis ihr die Abkürzung von der anderen Seite aufgesperrt habt.

Geht vom Leuchtfeuer aus durch den linken Gang und ihr erreicht etwas, das aussieht wie eine Säule. Wahrscheinlich ein Fahrstuhl, der hochgefahren ist, oder etwas ähnliches. Links den Hebel könnt ihr nicht bedienen, die Tür geradeaus ist noch verschlossen. Also bleibt euch nichts weiter als die Leiter auf der rechten Seite.

Ihr kommt in einen Raum mit einer Riesenstatue vor einer Vorrichtung und jeweils drei knienden Steinsoldaten an den Seiten. Ihr könnt alle Statuen besiegen, nachdem sie sich erhoben haben, aber das bringt euch vorerst nicht weiter.

- Hinweis: Es scheint so zu sein, dass man nur die drei Steinsoldaten auf der rechten Seite erledigen muss, der Riese dann blau aufleuchtet und die Vorrichtung bedient, um den Aufzug nach unten zu holen. Achtet auf den charakteristischen Jingle. Geht ihr dann vom Leuchtfeuer aus dorthin, könnt ihr euch draufstellen und fahrt nach oben in ein Zimmer, in dem sich ein bizarres Bild zeichnet: Eine Frau ist in einem Käfig gefangen; an der Tür hängt ein zappelndes, in Ketten gelegtes Etwas, das man untersuchen kann. Solange ihr den benötigten Eingebetteten-Schlüssel nicht im Gepäck habt, kann man hier nichts ausrichten. Räumt noch die Truhen aus und freut euch über den Königskorridor-Schlüssel (Key to King's Passage; öffnet die Tür unten neben dem Aufzug), ein Seelengefäß, einen Feuersamen, und die Zauberei Starker Zauberschild (Strong Magic Shield).

Ohne den passenden Schlüssel könnt ihr die Milfanito nicht befreien. Von ihr erhaltet ihr den Ring des Todes.

Nun zurück zu dem Raum mit den Steinsoldaten und dem Riesen an der Vorrichtung: Hier könnt ihr auch rechts durch die Tür und im angrenzenden Raum die beiden Truhen plündern. Ihr bekommt den Hammer des Alten Ritters (Old Knight Hammer), die Zauberei Seelen-Großschwert (Soul Greatsword) und die Caitha-Glocke (Caitha's Chime).


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Der Raum daneben ist eine riesige, in die Höhe ragende Eingangshalle voller Mastodon-Statuen (die zum Glück versteinert bleiben, sonst wäre das hier die Hölle). Rechts seht ihr einen von zwei Rittern und einem goldenen Mastodon blockierten Ausgang, links führen einige Treppen zu zwei Seitenflügeln. Diese werden von jeweils zwei Bogenschützen bewacht, wie man sie aus dem Eisenschloss kennt. Keine einfachen Widersacher, so viel ist klar.

Schafft ihr es, sie zu besiegen (oder euch an ihnen vorbeizumogeln), könnt ihr auf beiden Seiten Schatzkisten plündern. Freut euch über die Pyromantie Feuersturm und zehn Feuergroßpfeile. Der Ausgang auf der gegenüberliegenden Seite der Halle wird blockiert von einem riesigen Mastodon inmitten zweier Ritter. Sie verstopfen den Weg förmlich.

Wollt ihr nicht gegen sie kämpfen, was man gut verstehen kann, dann geht kurz auf sie zu, lockt sie einfach an und rennt dann durch, sobald sie den Weg freigeben. Beeilt euch beim Öffnen des schweren Doppeltors dahinter und ihr kommt wieder ins Freie. Das Erste, was ihr hier nun tun solltet, ist rechts unterhalb der Treppe die kleine Tür zu öffnen. Ihr entdeckt eine Kammer mit mehreren Ballisten. Hebt hier fünfmal Reparaturpulver und zehn Flammen-Schmetterlinge auf; in der Kiste liegt außerdem noch eine sehr wertvolle Estus-Flakon-Scherbe.

Zieht an dem Hebel, um das Gitter anzuheben. Öffnet ihr nun die Tür, fällt euch auf, dass es der Bereich neben dem Leuchtfeuer ist, bei dem ihr vorhin nicht weiterkamt. Ihr habt somit eine geniale Abkürzung im Falle eures Ablebens und müsst nicht immer an den Mastodons und Rittern vorbei. Zurück zum Aufzug.

Mit dem Königskorridor-Schlüssel jedenfalls sperrt ihr euch dort die Tür in Richtung des nächsten Bosskampfes auf - dies ist der Königskorridor. Nehmt rechts drei Köderschädel. Natürlich sind die grauen Statuen in dem langgezogenen Gang nicht so friedlich, wie sie auf den ersten Blick wirken. Einige erheben sich. Kämpft oder nicht. Völlig gleich. Ihr findet an den Seiten Hinterlassenschaften: einen Lebensstein, glitzerndes Titanit und die Seele eines stolzen Ritters.

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