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Dark Souls 3: Burg Lothric - Drachen töten, Abkürzungen, Sonnenlicht-Eid

Dark Souls 3 Komplettlösung: So trotzt ihr den beiden Drachen in der Burg und kommt an ihnen vorbei.

Ausgangspunkt ist der Platz mit den beiden Drachen hinter der Brücke. Das Gitter zur Kathedrale links ist noch geschlossen. Beide Geschuppte speien quer über den angrenzenden Platz und setzen ihn großflächig in Brand. Trotzdem müsst ihr drüber. Beobachtet sie eine Weile. Verinnerlicht den Rhythmus, in dem sie Feuer spucken, und wartet den kurzen Moment ab, in dem euch die Flammen am wenigsten schaden. Dann nehmt die Beine in die Hand und lauft geradeaus in den kleinen Torbogen mit den Stufen dahinter. Und hoch.

Macht zunächst den Brandbombenwerfer platt und lockt die restlichen Untoten nach unten in den Raum, wo ihr sie im besten Fall wie an der Schnur gezogen weghauen könnt. Die Leiche auf der untersten Ebene bringt euch 3x Schwarze Feuerbombe ein. Die Leiter rechts an der Seite lasst ihr besser vorerst außer Acht. Lauft die Treppen hoch und ihr habt drei Wege zur Verfügung.

Der Hebel öffnet das Tor, damit ihr nicht immer außenherum müsst.

Was ihr als Erstes tun solltet, ist geradeaus in der Kathedralenhalle auf dem Balkon den Hebel zu ziehen, um das schwere Tor zu öffnen. Schnappt euch von der Leiche auf der Kante die Große Seele eines kampfesmüden Kriegers und geht wieder nach drinnen. Links findet ihr nicht nur 1x Bleiches Kiefernharz, sondern auch eine fleischfressende Kiste, die sich bewegt wie die aus Dark Souls 2: kopfüber und schwer vorhersehbar. Sie hinterlässt 3x Titanitschuppe. Der Torbogen auf der gegenüberliegenden Seite bringt euch auf eine kleine abgesteckte Fläche, wo ihr von zwei Untoten überfallen werdet und noch 1x Titanitschuppe in die Tasche steckt.

Was aus dem Fuß des Drachen kommt, kann euch leicht verfluchen. Besser ist es...

Der dritte Weg drinnen führt euch dorthin, wo euch auch die Leiter hingebracht hätte, und zwar auf eine Fläche mit mehreren Untoten und noch wichtiger: dem Fuß des gelben Drachen. Schlagt ihr ein paar Mal darauf ein, scheint das der Punkt zu sein, an dem beide Drachen augenblicklich nicht nur verstummen, sondern auch sterben. Dafür bricht nach kurzer Zeit einer dieser schwarzen Auswüchse heraus, die man schon aus dem allerersten Bosskampf oder von den Untoten auf der Hohen Mauer kennt. Kurzum, die Dinger machen euch platt und verfluchen euch, wenn ihr zu lange in ihrer Nähe verweilt. Allerdings könnt ihr euch auf die Stufen stellen, über die ihr gekommen seid, und über die Leiter hinweg auf sie zielen. So und mit ein bisschen Geduld kriegt ihr diese Widerlichkeiten ohne eine einzige Blessur klein. Ihr erhaltet 15.000 Seelen, 2x Titanitbrocken und 2x Glut.

... ihr nutzt aus sicherer Entfernung eine entsprechende Waffe wie Bogen oder Armbrust.

Außerdem könnt ihr der Leiche über der Kante neben der Leiter nun die Große Seele eines namenlosen Soldaten entreißen und auf dem Drachenbalkon treten. Schöne Aussicht, aber mehr gibt es hier nicht. Also wieder rein und geradeaus ins Freie, wo ihr rechts bei einer Leiche auf der Kante 1x Titanitbrocken erhaltet. Lässt man sich dahinter fallen, gerät man in den längst erkundeten Bereich, also geht nach rechts in Richtung des weißen Drachen, wo eine Kristallechse 2x Funkeltitanit fallen lässt. Sammelt bei der Leiche 1x Titanitschuppe und springt runter auf die inzwischen erkundbare Fläche. Dank des verstummten Drachenfeuers könnt ihr nun einsammeln, was die Flammen überstanden hat: 6x Blitzurne, 1x Gealterter Edelstein und 2x Glut.

Ganz wichtig: Macht erst die ihn heilenden Kerle in den Kutten platt, dann das Rotauge, sonst habt ihr keine Chance.

Mehr gibt es hier nicht zu erbeuten, also geht durch das geöffnete riesige Tor in die Halle mit den Treppenaufgang. Bewegt euch ganz langsam und richtet den Blick auf die Treppe. Der Rotaugen-Lothric-Ritter stürmt euch ab einem gewissen Abstand zu ihm direkt entgegen und macht selbst dann beträchtlichen Schaden, wenn ihr den Schild hochnehmt. Zudem wirkt er ein Wunder auf seine Klinge, das das Ganze noch erhöht. Und als wäre das noch nicht genug, wird er von zwei Kuttenträgern geheilt. Lockt alle drei nach draußen auf die freie Fläche, haut dort erst die beiden Helfer und dann den Ritter kaputt. Er selbst macht ausladende Bewegungen mit seinem Zweihänder und richtet monströsen Schaden an. Dafür kann man seinen Angriffen ganz gut ausweichen und kontern, sobald er in den leeren Raum geschlagen hat. Er hinterlässt 5000 Seelen und 1x Große Titanitscherbe sowie 1x Glut.

Alles erledigt? Dann den Treppenverlauf nach oben.

Innerhalb der Halle trefft ihr rechts auf einen weiteren Lothric-Ritter - zum Glück nur ein ganz normaler und keiner mit roten Augen. Nach dem Kampf sammelt ihr links von der Treppe 1x Glut und folgt den Stufen nach oben. Im Freien könnt ihr geradeaus bereits eine Nebelwand erkennen, hinter der der nächste Boss wartet, aber zunächst gibt es von hier aus noch so manchen Pfad zu erkunden:


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Sammelt links bei der Leiche 1x Sonnenlicht-Medaille und aktiviert den Aufzug und damit einen Abkürzung zum ersten Leuchtfeuer.

Im Nebengebäude gibt es noch ein paar nette Gegenstände zu holen.

Geht ihr links um das Haus mit dem Fahrstuhl herum, steht ihr vor einer Leiter aufs Dach, wo einem Skelett 1x Titanitbrocken nicht mehr so wichtig ist. Von hier aus führt außerdem ein ramponiertes Dach ins gegenüberliegende Bauwerk, bei dem zwei Armbrustskelette und eines mit einer Axt den Einlass regeln. Mit der Leiter gelangt ihr runter in den Raum, wo ein Skelett den Rittering hütet. Hier grenzt eine Brücke mit einen weiteren Rotaugen-Lothric-Ritter an, der genauso kämpft wie der eben in der Kathedrale. Glücklicherweise hat er keine Kollegen dabei, die ihn heilen.

An diesem Altar könnt ihr Medaillen darbringen.

In dem kleinen Zimmer hinter ihm könnt ihr gefahrlos die Kiste öffnen und freut euch über 3x Titanitschuppe. Viel wichtiger: Am Altar des Sonnenlichts lassen sich Medaillen darbieten und ihr erlernt beim Niederknien davor die Geste „Gelobt sei die Sonne". Stemmt von dieser Seite die Holztür auf und ihr habt einen Durchgang zum Bossnebel beziehungsweise eine Abkürzung.

Kümmern wir uns nun noch um den weißen Drachen sowie die Dunkelheit, die ihn befallen hat. Geht ganz nah an den Rand der Mauer und seht, wie die Mutationen aus ihm herausquellen. Wollt ihr Schisshase spielen, benutzt von hier aus einfach den Bogen, Zauber oder eine Armbrust. Ansonsten könnt ihr euch auch fallen lassen, was einiges an Energie kostet, und die Klinge bemühen. Ihr erhaltet 2x Titanitbrocken sowie 2x Glut.

Von hier oben als Schisshase oder runter, wenn ihr euch traut.

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Der Drache verschwindet und gibt die Seele eines entmutigten Ritters frei. In der angrenzenden Kammer ist die Truhe zur Abwechslung mal wieder gefräßig und hinterlässt euch ein Gerades Sonnenlichtschwert. Die Leiche neben den Fässern trennt sich außerdem von dem Foliant von Lothric.

Nun gibt es bloß noch einen Weg vom Bossnebel aus. Rechts davon in den Gebetsraum, wo ihr rechts 3x Rostige Münze und dahinter eine normale Kiste findet. In ihr liegt eine Titanitschuppe. Den Aufzug hier könnt ihr zwar rufen, aber noch nicht benutzen. Als Letztes nehmt ihr den verbliebenen Weg nach draußen auf einen schmalen Balkon, findet rechts den Roten Tränensteinring und an der Stelle, wo das Geländer weggebrochen ist, eine Möglichkeit zum Fallenlassen. Ihr landet ein Stück über den beiden knienden Lothric-Rittern von vorhin und knöpft der Leiche hier die Caitha-Glocke ab.

Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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Dark Souls III

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