Dark Souls 3: Großes Archiv - Kristallweisen töten, Fahrstuhl aktivieren, Abkürzungen
Dark Souls 3 Komplettlösung: Mit diesen Schritten findet ihr euch in der riesigen Bücherei zurecht.
Nach dem Sieg über die Drachentöter-Rüstung in Burg Lothric kommt ihr in dieses Gebiet. Ihr müsst bei der Leiche hinter dem Leuchtfeuer den Schlüssel des großen Archivs aufheben und könnt die Tore aufstemmen. Dahinter beginnt das eigentliche Gebiet, das sehr ans Archiv des Herzogs aus dem ersten Dark Souls erinnert, nicht nur wegen des Namens.
Direkt gegenüber vom Eingang empfängt euch bereits ein Kristallweiser, diesmal aber nicht als Boss, sondern als normaler Gegner. Wie der Boss aus dem Pfad der Opferungen teleportiert er sich nach einer Weile fort und taucht an höher gelegener Stelle wieder auf, um euch mit seinen Zaubern zu ärgern. Er behält sein Energieniveau, wird also von Begegnung zu Begegnung schwächer. Seid ihr schnell genug und versetzt ihm harte Schläge, bevor er abtaucht, könnt ihr es schaffen, ihn beim zweiten Mal zu besiegen.
Nehmt rechts die Stufen nach oben, kämpft euch durch die Sklaven und ihr gelangt zu einer Leiche mit einem Titanitbrocken. Genau an dieser Stelle ist auch später die Abkürzung, wenn ihr die Leiter herabgelassen habt.
Nehmt nun die Treppenstufen gegenüber (vom Eingang links) nach oben und jagt rechts die Kristallechse für ihren Edelstein. Biegt hier nach links ab und ihr gelangt im Kreis zur Kante mit einer darauf liegenden Leiche. Sie trennt sich von der Seele eines entmutigten Kriegers. Nehmt anschließend den anderen verbleibenden Weg und ihr gelangt in einen größeren Raum mit mehreren Gegner, die Kerzen auf dem Kopf tragen.
Gegenüber davon hockt eine Leiche mit einem Titanitbrocken. Über eine der hier aufgestellten Treppen auf der linken Seite kommt ihr zu einer weiteren Leiche, die euch mit einer Titanitschuppe versorgt. Gegenüber könnt ihr rechts um das Bücherregal herum und einen Rotaugen-Lothric-Ritter besiegen, der einen Titanitbrocken sowie die Kristallglocke in der Kammer bewacht. Am Altar mit den Gelehrten davor könnt ihr zudem euren Kopf in Wachs tauchen, was ihn in eine Kerze verwandelt. Indem ihr das tut, könnt ihr euch gegen die Geisterhände in diesem Gebiet immunisieren [Danke für die Hinweise diesbezüglich].
Vom Altar führt ein Durchgang nach rechts in einen nebligen, dunklen Raum. Vorsicht vor den Bücherwänden, aus denen Geisterhände nach euch grapschen und euch verfluchen wollen. Schnappt euch also ganz fix die Seele eines namenlosen Soldaten hinten bei der Leiche an der Wand und entwischt den Grapschhänden wieder, bevor sie ihr Werk verrichten können (generell kommen überall dort, wo Bücher liegen, Hände heraus und greifen nach euch. Haltet also die Augen nach harmlos scheinenden, aufgeschlagenen Büchern am Boden offen).
Die Kristallechse lockt euch auf eine Leiter, wo ebenfalls Hände nach euch greifen. Macht sie platt, am besten ohne zu sterben, und ihr erhaltet 1x Funkeltitanit und 1x Chaotischer Edelstein. In einer Nische findet ihr einen Hebel, der eine Kammer in der Nähe öffnet mit einer Truhe, darin die Peitsche Schwarze Haar der Hexe und daneben die Pyromantie „Innere Kraft". Links von der weiterführenden Treppe wartet noch eine Kristallechse auf euch.
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Nun folgen wir der Treppe weiter nach oben und finden links hinter einem Gelehrten eine Titanitschuppe. Rechts geht es dann an einem weiteren Gelehrten vorbei in den großen Hauptsaal, wo es gleich rechts auf einem Balkon einen Titanitbrocken und direkt gegenüber vom Eingang eine Leiter gibt, die ihr als Abkürzung in das Gebiet mit dem Kristallweisen herablassen könnt.
Der Weg weiter führt zu einer weiteren Kristallechse (2x Funkeltitanit) und einem Balkon am Ende, wo ihr 3x Heimatknochen sicher im Gepäck verstaut. Da euch hier wieder der Kristallweise von oben beschießt, solltet ihr die Sklavengegner nach draußen auf den Balkon locken, um sie ungestört zu plätten (die Leiter hier führt direkt in den Bereich mit dem Kristallweisen). Vom Balkon aus links die Stufen hoch findet ihr in einer Sackgasse noch einen Titanitbrocken. Am Becken könnt ihr wieder euren Kopf in Wachs tauchen, was ihn in eine Kerze verwandelt.
Direkt gegenüber vom Balkon findet ihr einen Hebel, der wieder von Geisterarmen bewacht wird und etwas im Archiv in Gang setzt. Nun aber rechts die Stufen hoch, wo ihr euch hinter einem Gelehrten fallen lassen könnt, um noch eine Titanitschuppe einzusammeln. Vorher ist es jedoch ratsam, in der anderen Richtung hochzulaufen und erst mal auf den Kristallweisen weiter einzuprügeln, der sich daraufhin auf die gegenüberliegende Plattform teleportiert (hierher gelangt ihr auch, wenn ihr von dem Balkon unten die Leiter hochklettert).
Dem Pfad weiter folgen und durch die Gegner knüppeln. Gebt Acht, denn die Geisterarme greifen nun auch aus den Büchern am Boden nach euch. In einer Ecke links hinter einem Gelehrten gibt es eine Titanitschuppe. Gegenüber in der Nähe ist eine scheinbare Wand, wo ein starker vierbeiniger Eisritter, ein Vorreiterritter, sowie natürlich Geisterhände in den Wänden an einem eingeschlafenen Gesellen auf einem Stuhl den Zauber „Seelenstrahl" verteidigen. Habt ihr mit ihm Probleme, so könnt ihr den Vorreiterritter nach draußen locken, hinter die Hände aus dem Boden und ihn per Sprungangriff von der Holztreppe aus plätten. Er hinterlässt euch sein Vorreiterritter-Rüstungsset.
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Wieder raus führt eine Leiter nach unten, vorher vergesst aber nicht, links daneben eine Titanitschuppe einzusammeln. Unten findet ihr direkt gegenüber der Leiter einen Beichtstein. Hier trefft ihr auch final auf den Kristallweisen, falls ihr ihn bis hierher nicht schon erledigt habt. Er hinterlässt richtig fett viele Seelen und die Kristallschriftrolle und kehrt bei eurem Ableben glücklicherweise nicht wieder. Rechts vor der Brücke könnt ihr mit einem Hebel zudem das benachbarten Regal beiseite fahren, findet bei der Leiche auf dem Stuhl den Ring des Gelehrten und habt einen Durchgang in den bekannten Bereich mit dem Wachsbecken.
Zurück und links im Freien erkennt ihr bereits einen Rotaugen-Lothric-Ritter mit Kristallschwert in einem Durchgang stehend, der euch dankenswerterweise den Rücken zuwendet. Zeit für Backstab! Er bewacht lediglich einen Gegenstand, an den ihr aber auf diesem Wege nicht herankommt. Also gehen wir zurück über die Brücke in die Gegenrichtung, wo ihr über einen Fahrstuhl eine Abkürzung zum Leuchtfeuer Großes Archiv erreicht.