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Dark Souls 3: Großes Archiv - Dach, Geflügelte Ritter, Titanitscholle

Dark Souls 3 Komplettlösung: Ihr verlasst die Archive langsam wieder und nähert euch dem Ende des beschwerlichen Aufstiegs.

Wir starten beim Leuchtfeuer Großes Archiv, nachdem wir im letzten Abschnitt den Aufzug daneben aktiviert haben, und benutzen diesen. Bevor ihr dem Weg die Treppen nach oben folgt, lasst euch noch von der Brücke auf ein Bücherregal fallen und jagt dort die Kristallechse. Achtet aber auf den Hinterhalt durch einen Rotaugen-Lothric-Ritter, nehmt den Brocken von der Kante und ihr gelangt zurück in den Raum mit dem Wachsaltar.

Vom Fahrstuhl führt der Weg weiter hinauf zu weiteren Gelehrten, die euch im Verbund mit ihren Zaubersprüchen ganz schön einheizen können, wenn ihr nicht achtsam vorgeht. Hinten an der Wand findet ihr die Seele eines entmutigten Ritters. Links neben dem Geländer versteckt eine Schatzkiste 3x Titanitschuppe.

Diese Stelle kann euch zum Verhängnis werden. Achtet auf die Fluchanzeige.

In dem Gang dahinter - die Treppe hoch und rechts - gibt es noch eine Kristallechse (1x Funkeltitanit, 1x Gealterter Edelstein) und hinter weiteren Händen den Fleischbiss-Ring im Eck. Seid hier schnell und vorsichtig; ihr werdet in Windeseile verflucht. Durch die Tür gelangt ihr ins Freie, wo ihr links die Leiter runter und auf ein Dach rutscht. Gleich rechts seht ihr über die Dachkante unten eines der Items liegen, das ihr von unten schon gesehen, aber nicht erreichen konntet: ein Titanitbrocken. Ihr kommt an der Stelle mit Rotaugen-Lothric-Ritter wieder raus.

Auf Wunsch kann man sich hier fallen lassen und noch ein Item mitgehen lassen.

Geht aber zuvor noch in die andere Richtung und sammelt dort 1x Hohler Edelstein ein. Den Weg weiter gelangt ihr zu einer Versammlung der bereits bekannten, fiesen Krähengegner. Hinter ihnen scheint eine Sackgasse zu sein, doch ganz hinten links im Eck könnt ihr mit einem kühnen Sprung schräg runter auf ein Dach springen, wo 3x Titanitschuppe liegt und ihr zurück auf den Balkon gelangt, wo ihr zuvor den Kristallweisen das zweite Mal bekämpft habt.

Wieder zurück auf dem Dach, wo ihr euch außerplanmäßig habt fallen lassen, tut ihr genau das nicht und lauft stattdessen nach rechts weiter, wo gleich ein Gargoyle landet. Er bewacht eine Leiche mit 1x Titanitbrocken. Folgt weiter dem Dachverlauf hier oben, immer die Schrägen hoch, und ihr kommt auf einen weiteren Gargoyle zu. Dieser bewacht eine Leiche mit der Seele eines kampfesmüden Kriegers.

Auf dem weiteren Weg über die Dächer wollen es immer wieder Gargoyles wissen.

Auf dem Dach links daneben krabbeln zwei Kristallechsen (1x Funkeltitanit, 1x Scharfer Edelstein) von euch fort. Folgt ihr hier links dem Verlauf des Daches, könnt ihr euch am Ende auf ein Vordach darunter fallen lassen, wo sich eine Leiche an einen Titanitbrocken klammert. Jetzt ist äußerste Vorsicht geboten, wenn ihr nach rechts weitermarschiert, denn hier lauern euch gleich zwei Gargoyles auf. Orientiert euch an dem kaputten Fenster des Hauptarchivgebäudes und lasst euch auf das Vordach fallen. Nun nach drinnen und den Gelehrten vermöbelt.

Und wieder hinein. Drinnen könnt ihr eine Leiter runterkicken zum Raum mit den drei Gelehrten.

Die Leiche zur Rechten trennt sich von einer Glut, die zur Linken auf dem Stuhl von einem Untoten-Knochensplitter. Weiter in die Richtung tretet ihr eine Leiter runter in den bekannten Raum und habt somit eine Abkürzung in den Raum darunter. Am Ende des Weges findet ihr hinter einem Rotaugen-Lothric-Ritter auf einem Balkon 2x Titanitbrocken.


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Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

Dark Souls als aufwändige Comic-Reihe - Dark Souls: The Breath of Andolus


Wieder zurück geht es durch einen Durchgang ins Freie auf einen Platz mit einer betenden Statue und drei menschlichen Gegner auf der Treppe die ordentlich austeilen, jeweils 12.000 Seelen einbringen und Onikiri und Ubadachi, den Goldschwingenwappenschild und den Stab des Kristallweisen fallen lassen, sowie eine Große Seele eines entmutigten Ritters auf der Treppe bewachen. Falls sie euch auf dem offenen Gelände zu heftig sind, könnt ihr versuchen, sie hinein in den schmalen Gang locken, wo es manchmal leichter ist, sie zu separieren. Direkt dahinter findet ihr einen Fahrstuhl mit einer Abkürzung direkt zum Leuchtfeuer.

Das Trio mischt euch mit dem kleinen Finger auf, wenn man nicht achtsam ist. Sie bewachen eine Fahrstuhlabkürzung.

Hinter dem Leuchtfeuer geht es geradeaus die Stufen hoch an zahlreichen normalen und Rotaugen-Gegnern vorbei zum nächsten Boss. Am besten ist es, ihr rennt hier einfach nur durch. Vorher könnt ihr aber noch vom Fahrstuhl aus links die Stufen hoch, wo ihr links an der Kuppel vorbei die Seele eines entmutigten Ritters aufklaubt und dann die Dachschräge hochlauft auf eine riesige Kuppel, wo mehrere geflügelte Henker warten, die im Gegensatz zu dem vom Anfang des Spiels ihre Flügel noch haben und deutlich schwerer bewaffnet sind.

Geht hier mit viel List und Tücke und Schmackes vor, denn dieser Kampf ist ganz schön heftig. Am cleversten ist es, ihr lockt sie einzeln zu euch, statt euch die geballte Ladung aufzuhalsen. Schafft ihr alle drei Ritter, erhaltet ihr eine wertvolle Titanitscholle.

Schafft ihr alle drei dieser heftigen Ritter, gibt es für die Mühen eine Titanitscholle.

Bevor ihr ins Innere der Kuppel geht, findet ihr rechts an der Seite eine Wendeltreppe nach oben, dann eine Leiter hoch bis auf das Dach, und dort gibt es den Jägerring. Wenn ihr an der Leiter steht und runterschaut, seht ihr in der Ferne ein Item funkeln; es handelt sich um eine Estus-Scherbe.


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Im Inneren der Kuppel könnt ihr euch nach unten ins Dachgebälk fallen lassen, in den Kronleuchter hinein, wo das Wunder „Göttliche Säulen des Lichts" liegt. Noch tiefer im Dachgebälk liegt auf einer Verstrebung ein Gesegneter Edelstein. Achtet darauf, nicht abzustürzen und auf die Zauber, die euch hier schaden wollen. Hinter dem Raupengegner führt euch eine Leiter nach unten zu zwei Truhen mit Göttlicher Segen und 3x Funkeltitanit. Weiter geht es in das bereits bekannte Gebiet.

Das war es hier, also auf zum Boss. Bevor ihr am Ende der langen Treppe und hinter den Rotaugen-Lothric-Rittern durch das Tor zum Boss geht, macht noch schnell einen Abstecher nach rechts, um eine letzte Abkürzung freizuschalten, runter zum Gebiet mit der Drachentöter-Rüstung, sodass ihr den blöden Weg an den vielen Gegnern nicht immer wieder zum Boss zurücklegen müsst.

Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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Dark Souls III

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