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Dark Souls 3: Boss: Tänzerin des Nordwindtals

Dark Souls 3 Komplettlösung: Wie ihr diesen überraschend auftauchenden Boss besiegen könnt.

Habt ihr die drei Aschefürsten - Wächter des Abgrunds, Aldrich der Götterfresser und Yhorn der Riese - besiegt, egal in welcher Reihenfolge, so werdet ihr direkt vom letzten Bosskampf aus zurück in die Kathedrale der Hohen Mauer von Lothric teleportiert. Hier überreicht euch die offensichtlich im Sterben liegende Emma das Becken der Gelübde. Was ist hier nur passiert? Hinweis: Ihr könnt Emma auch schon weit vorher töten, um das Becken zu erhalten. Die Geschehnisse sind dann dieselben, nur dass ihr deutlich schwächer auf den Rippen seid.

Legt schon mal einen Heimkehrknochen auf die Schnelltasten, denn nach Emmas Tod erscheint direkt der nächste Boss, der den Zugang nach Burg Lothric bewacht.

Und schon perlt von der Decke der nächste Boss, den mancher möglicherweise schon aus der Dark-Souls-3-Beta kennt: die Tänzerin des Nordwindtals. Teleportiert euch am besten gleich mit einem Heimatknochen davon, denn vermutlich habt ihr nach dem eben erst bestandenen Bosskampf noch einige Seelen zu investieren und nicht mehr volle Flakons. Ihr gelangt dann wieder hierher, wenn ihr zum Leuchtfeuer Vordt vom Nordwindtal aus startet. Einfach die Treppen hoch und durch die inzwischen erschienene Nebelwand.

Was für ein durch und durch anmutiger Boss, das muss man schon sagen.

Die erste Phase ist noch recht gemütlich. Die Tänzerin bewegt sich anmutig und gemächlich durch die Arena und bietet viele Gelegenheiten für Treffer. Fast wirkt es, als interessiere sie sich gar nicht dafür, dass gerade jemand auf sie einprügelt. Acht geben solltet ihr jedoch unbedingt, wenn sie versucht, euch zu greifen, denn dann kann der Kampf schon mal so schnell vorbei sein, wie er begonnen hat.

Ansonsten hat die Tänzerin die üblichen Schwinger und Überkopf-Attacken, denen in der Regel leicht auszuweichen ist. Wenn sie das Schwert vor sich in den Boden rammt, vollzieht sie damit einen Halbkreis um sich herum, der ebenfalls nicht zu unterschätzen ist. Seid ihr darauf vorbereitet, ist die erste Phase schneller vorbei als gedacht und es kann in die Vollen gehen.


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Auch wenn die Tänzerin verhältnismäßig einfach ist, solltet ihr besonders in ihrer zweiten Phase achtsam sein.

In der zweiten Phase zieht er ein weiteres Schwert aus dem Boden und greift euch nun beidhändig an, wobei das eine Schwert Feuer- und das andere Dunkelmagie-Schaden macht. Nehmt euch um Himmels Willen vor ihrem Mehrfachschwinger in Acht! Dann wirbelt sie mehrfach um ihre Achse und macht euch einfach und ohne ein Wimpernzucken platt, falls ihr zu nahe kommt. In diesen Fällen: schnell weg!

Ab der zweiten Phase agiert sie etwas schneller. Werdet nicht zu übermütig, denn auch wenn der Boss relativ einfach ist - ein Treffer mit seiner großen Klinge richtet ordentlich viel Schaden an. Ihr könnt nicht mehr so leichtfertig vor der Tänzerin stehen und Schläge verteilen, sondern solltet hin, zuhauen, schnell wieder weg, beobachten, hin, schlagen, weg und so weiter. Im Grunde so wie vorher, nur etwas umsichtiger.

Belohnung: 60.000 Seelen, Seele der Tänzerin

Legt danach das Becken des Gelübdes bei der Statue hinter Emma ab und ihr aktiviert damit die Leiter in das nächste Gebiet. Entzündet noch das Leuchtfeuer hier im Raum, um einen guten Startpunkt in die Burg Lothric zu haben, und es kann losgehen in das kommende Gebiet.

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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