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Dark Souls 3: Schwelender See - Dämonenruinen, Scheinbare Wände

Dark Souls 3 Komplettlösung: Hinter Illusionen verbergen sich die dicksten Schätze auf dem Weg tiefer in die Ruinen.

Ausgangspunkt ist das Leuchtfeuer Vorzimmer des Alten Königs. Statt rechts in den Gang hinter der Fake-Wand zu laufen, geht es vom Leuchtfeuer aus die Stufen nach unten.

Geht die Treppe geradeaus runter und ihr gelangt in einen großen Raum voller Säulen und Gegner, in dem ihr auch durch das Loch im links abzweigenden Gang hinter der Fake-Wand gelangt wärt. Gleich hinter der Treppe rechts geht es durch einen schmalen Gang, der im Kreis wieder in den großen Raum mit vielen Gegnern führt, aber in der Mitte nach rechts in eine Sackgasse mündet, mit einer Glut am Ende.

Dann wieder raus und nach rechts in den Hauptraum, wo es nur durch einen Durchgang weitergeht. Im nächsten Raum sind es abermals die agilen Gegner und eine feuerspuckende Vase sowie eine links hinter der Ecke versteckte, die euch auflauern. In den Ecken liegen einige versteinerte Taurus-Dämonen. Durch den angrenzenden Gang geht es weiter, doch er gabelt sich am Ende nach links und rechts. Links zerstört ihr die Fake-Wand und gelangt in einen Raum mit einem schwarzen Ritter, der kein Zuckerschlecken ist. Ihr findet hier das Schwert des Schwarzen Ritters, nachdem ihr einen solchen niedergerungen habt, und sonst nichts.

Lauft also in die Gegenrichtung und ihr gelangt in den Hauptraum mit den vielen Säulen. Hier lauern zwei Feuerbälle schmeißende Dämonen mit Machete und rechts schweben sogar zwei Feuerkugeln, die selbstständig auf euch schießen. Geht hier sehr vorsichtig vor und lockt den ersten Dämon gesondert zu euch, dann den zweiten. Die Feuerkugeln verschwinden dann von selbst, je nachdem, zu welchem von beiden sie gehören.

Auf der linken Seite gibt es vier Abzweigungen: die erste in einen längeren Gang (erkunden wir auf der nächsten Seite), die nächsten beiden Treppenstufen nach oben in den bekannten Bereich (und somit Richtung Leuchtfeuer) und die vierte noch einmal einen Gang entlang.

Geradeaus gehend müsst ihr einige Feuerdämonen wegmetzeln und findet auf der linken Seite hinten einen Untoten-Knochensplitter, während euch ein feuriger Blob von oben auf den Kopf flatscht, also Vorsicht.


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Dreht euch um und geht in den ersten Gang zur Rechten (was vom Eingang aus der letzte Gang zur Linken ist). Ihr seht von weitem schon ein Item vor einer versteinerten Spinne funkeln, bei dem es sich um den Foliant von Quelana handelt. Rennt aber nicht vorschnell dorthin, sonst stürzt ihr in einen Abgrund direkt neben eine Riesenratte und ihr nerviges Gefolge. Ihr bekommt den Schatz später von der anderen Seite aus.

Verlasst also diesen Gang, zurück in die Halle mit den Säulen und rechts einen der beiden Treppenaufgänge nach oben; dort kehrt ihr in das gleiche Gebiet zurück, in das ihr auch hinter der Fake-Wand vom letzten Leuchtfeuer aus gelangt wärt, und zwar zum Leuchtfeuer (Dämonenruinen).

Ihr gelangt zum Startraum des Gebiets Schwelender See, nur auf einem Vorsprung oberhalb des Riesenwurms. Sammelt bei der Leiche eine Große Titanitscherbe und ihr könnt rechts durch die Nebelwand zum Bosskampf gegen den Alten Dämonenkönig.

Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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