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Dark Souls Komplettlösung - Untoten Asyl Boss: Asyl Dämon

Dark Souls Lösung - Der erste Boss ist einfach, wenn ihr euch an diese Tipps und tricks haltet.

Dark Souls Untoten Asyl Boss: Asyl Dämon / Asylum Demon

Egal welchen Charakter ihr spielt, nehmt die Einladung zum Angriff auf den Asyl Dämon von oben an. Schaut nach unten, der Dämon hat zwar einen Angriff, den er nutzen kann, um euch da runterzuholen, wenn ihr zu lange wartet, insoweit solltet ihr euch nicht auf Pfeile verlassen - nicht, dass ihr aktuell genug hättet, um ihn damit komplett zu erledigen. Aber ihr habt genug Zeit, um euch zu orientieren und die Lage anzuschauen: Der Dämon in der Mitte, die Gänge an den Seiten und die Säulen, die euch ein klein wenig Schutz bieten, auf den ihr euch aber nicht verlassen dürft, wenn das Biest Anlauf nimmt und Schwung hat. Habt ihr die Lage erfasst, kommt der wichtigste Angriff in diesem Kampf. Wartet, bis der Dämon unter euch ist, dann springt runter - lasst euch fallen im Grunde - und schlagt im Sprung. Das zieht dem Dämon schon mal die Hälfte seiner Lebensenergie ab, wenn diese Attacke sitzt.

Alles Weitere ist schwieriger. Fernkämpfer wie Magier und Schütze suchen Abstand, bleiben nach jedem einzelnen Treffer aber schnell in Bewegung. Der Dämon kann sich schnell nähern und wenn er erst mal rennt, dann zerstören seine Angriffe auch die Säulen, ihr findet dahinter kaum Schutz. Haltet den Dämon im Auge und rollt ab. Dann landet wieder einen Treffer und zieht euch wieder aus seiner Nähe.

Das machen Nahkämpfer im Grunde auch, nur viel näher dran. Versucht durch zwei Rollen bei den Attacken des Dämons in seinen Rücken zu kommen und landet zwei oder drei Treffer. Dann rollt wieder weg, um seiner Gegenattacke zu entgehen. Jetzt müsst ihr euch ein wenig ausruhen, indem ihr versucht kurz an der Seite oder im Rücken des Monsters zu bleiben, um genug Energie zu sammeln, um das Ganze zu wiederholen. Nur, wenn der Dämon springt, dann rennt ihr weg, was das Zeug hält, denn seine Landung verursacht auch Umgebungsschaden. Da kann man fast nicht weit genug weg sein. Nun, fast, denn nach seiner Landung habt ihr ein kleines Zeitfenster, das ihr gut nutzen könnt, wenn ihr an Rücken und Seite herankommt. Oder ihr nutzt dieses Fenster für etwas anderes: Heilt euch, wenn ihr müsst, nehmt dafür aber etwas Abstand. Das Trinken eines Estus dauert ein paar Sekunden.

Trefferpunkte (geschätzt): 1000

Seelen: 1000

Gegenstände: Großer Pilger-Schlüssel, Dämonen-Streithammer

Nach dem Kampf schließt ihr das Portal auf und geht auf die Spitze des Berges, wo der Rabe euch abholt. Schaut auf dem Weg dahin erst noch einmal nach recht, wo ihr eine Stimme bei einem Vogelnest hört, die etwas warmen und weiches möchte. Später vielleicht. Gegenüber links geht es ein kleines Stück weiter, wo ihr noch eine Seele mitnehmt. Dann auf zur Spitze und auf ins Abenteuer.

Weiter mit Feuerband-Schrein.

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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Dark Souls

PS3, Xbox 360, PC

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