Dark Souls Komplettlösung - Schandstadt - Sumpf
Dark Souls Lösung - Der Sumpf der Schandstadt beherbergt die Wilde Mildred, ein wertvoller Allierter im Kampf.
Komplettlösung Dark Souls - Schandstadt - Sumpf
Tipps zu den Gegnern dieses Bereichs: Dark Souls Gegner-Guide 8: Schandstadt - Brennender Kampfhund / Felsspinne / Riesenmoskito / Blutegel
Arbeitet euch über ein paar Leitern nach unten, wobei ihr natürlich darauf achtet nicht abzustürzen. Am Ende lasst euch in den Sumpf fallen. Wenn ihr einen Ring mit Gift-Resistenz habt, dann solltet ihr ihn spätestens jetzt anlegen. Sobald ihr im trüben Wasser des Sumpfes seid, werdet ihr grundsätzlich vergiftet und das auch relativ schnell. Nicht so schnell, dass ihr in der Regel nicht noch eine trockene Stelle erreichen könnt, aber es kann nicht schaden ein paar mal Heilgegenstände parat zu halten. Vor allem lila Moos ist hier ein guter Begleiter, um euch schnell wieder vom Vergiftet-Status zu befreien.
Im Sumpf geht es zuerst nach rechts und dann gleich wieder nach rechts an der Wand in einen steinernen Bogendurchgang, wo ihr das Lagerfeuer des Sumpfs findet. Entfacht es ruhig mindestens ein Mal - gerne auch häufiger, wenn ihr die Fertigkeit habt -, denn ihr werdet häufig genug zurück in den diesen Gang zurückkommen. Wenn ihr zurück in den Sumpf geht und weiter nach rechts, wird euch relativ bald im Sumpf die Wilde Mildred angreifen, die nicht nur leicht besiegbar ist, sondern auch gute Seelen sowie Menschlichkeit abwirft und sich später bei Bossen rufen lässt. Nun, erst müsst ihr sie besiegen, aber mit ein wenig Ausweichen, Blocken und Kontern sollte sie euch wirklich keine großen Probleme bereiten.
Vom Lagerfeuer aus haltet ihr euch weiter rechts, wo ihr den riesigen hölzernen Aufzug findet. Fahrt nach oben und durchsucht diesen Teil der oberen Level der Schandstadt, wenn ihr Lust habt. Solltet ihr haben, denn ihr findet in einer Kammer eine der wichtigen Feuerwächterseelen, den Schlüssel nach Neu Londo und mehr. Geht dann aber wieder zurück, denn erst einmal geht es aber wieder in den Sumpf nach unten. Weiter rechts von dem Aufzug findet ihr in dem Hügel am Ende des Sumpfes den Zugang zu Quelaags Sphäre, dort, wo die Riesen euch bewerfen.
Geht ihr vom Riesenrad jedoch nach links in die Richtung, aus der die Egel kommen, findet ihr einen Baumstumpf, dem ihr nach oben folgt, wo ihr den Plankenschild einsammelt. Dahinter schlagt ihr gegen die Wand und ein Geheimraum öffnet sich. Nehmt die Doppel-Menschlichkeit und schlagt wieder gegen die Wand. Dahinter liegt der Weg in die Große Leere. Das ist aber ein Gebiet für später.
Euer Wahl: Große Leere oder Quelaags Sphäre? Ich würde sagen: Quelaag.
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