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Dark Souls Komplettlösung - Gemalte Welt von Ariamis - Krähendämonen

Dark Souls Lösung - Die Krähendämonen sind zwar nicht das Schlimmste, was in Dark Souls passiert, aber ein paar Tipps können nicht schaden.

Komplettlösung Dark Souls - Gemalte Welt von Ariamis 1 (Krähendämonen)

Die gemalte Welt von Ariamis ist ein optionaler Abschnitt. Ihr benötigt die Merkwürdige Puppe aus dem erneut besuchten Asyl der Untoten (Komplettlösung Dark Souls - Untoten Asyl erneut besucht). In der Kirche von Anor Londo - da, wo mal ein Kronenleuchter hing - gibt es ein gewaltiges Gemälde. Berührt ihr dieses mit der Puppe im Gepäck, werdet ihr in die gemalte Welt von Ariamis gezogen.

Gleich hinter der Brücke wartet ein Lagerfeuer, dann geht es durch den großen Torbogen. Die Untoten hier sind kaum stärker aus die der Stadt der Untoten, kein Problem also für euch. Geht rechts entlang die Stufen hoch. Hier warten weitere Untote, aber auch eine neue Sorte mit aufgeblähtem Kopf. Sie ist nicht viel stärker, aber explodiert, sobald die stirbt und vergiftet euch. Haltet Purpur-Moos bereit und der Giftbissring kann auch nicht schaden. Den Feuerbällen weicht ihr aus. Fernkampf funktioniert insgesamt am Besten. Nehmt die Seele und geht weiter.

Als nächste Neuerung folgt ein Krähendämon, den ihr grundsätzlich einzeln bekämpfen solltet. Seine Attacken sind gut ausweichbar und Blocken geht auch. Nur wenn er anfängt einen lauten Schrei auszustoßen, greift ihr sofort und ohne Rücksicht an. Dies kündigt seine nicht blockbare Freß-Attacke an, die sehr viel Schaden verursacht. Lasst euch dann auf den runden Balkon fallen und sammelt den getrockneten Finger ein.

Im Gebäude geht es die Treppe runter, wo ihr zwei Schneeratten besiegt. Diese sind nicht hart, aber vergiften euch in jedem Falle. Moos und Ring also bereit halten. Ihr findet eine Ritterseele und geht dann wieder nach oben, um über die schmale Brücke zum nächsten Haus zu gelangen. Viele viele Zombies wollen euch holen und ich empfehle ein Fernkampf-gestütztes Rückzugsgefecht, bis ihr sie alle habt.

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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Dark Souls

PS3, Xbox 360, PC

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