Dark Souls - Tipps, Tricks, Gegenstände, Händler, Karten und Gegner
Allgemeine Tipps, Taktiken, Karten und Händler - Wo gibt es was?
Dark Souls Gegner-Guide 8 - Schandstadt: Brennender Kampfhund / Felsspinne / Riesenmoskito / Blutegel
Brennender Kampfhund / Flaming Attack Dog
Dieser Hund ist kleiner als die vorigen, was ihm zum Vorteil gereicht. Seid ihr zu nah dran, schlagt ihr drüber. Weicht also ein paar Schritte zurück, um die Waffe effektiv einzusetzen. Der Flammenangriff ist ohne eine feuerresistente Rüstung der gefährlichste, den dieser Hund zu bieten hat, ironischerweise aber eure beste Chance. Sobald er Feuer speit, ändert der Hund die Richtung nicht mehr, bis er fertig ist. Nutzt diese Chance um zur Seite zu weichen und zuzuschlagen. Fernkämpfer verfahren genauso, da der Hund der schnell ist und sie nur wenig Gelegenheit haben werden auf Distanz ihren Vorteil auszuspielen.
Trefferpunkte (geschätzt): 140
Seelen: 150
Felsspinne / Cragspider
Hier ist eine Fernkampfwaffe fast Pflicht. Die Spinne ist langsam, hat keine Fern-Angriffe und so wenig Trefferpunkte, dass selbst ein billiger Bogen reicht. Der Peitschenangriff lässt sich aber auch so gut blocken. Das einzige, auf das ihr achten müsst, sind die Feuer-Eier. Rollt nicht in sie rein, blockt und ihr habt keine Probleme.
Trefferpunkte geschätzt: 160
Seelen: 100
Riesenmoskito / Giant Mosquito
Nahkampf ist hier keine sinnvolle Option. Ihr seht den Schwarm von weitem. Haltet drauf, bei 50 oder so Trefferpunkten holt ihr die Biester schnell runter. Im Nahkampf könnt ihr zwar Blocken, aber in der Regel sind es so viele, dass sie doch durchbrechen und euch vielleicht nicht töten, aber auf jeden Fall vergiften. Die zu bevorzugende Strategie dürfte rennen sein, da sie unendlich aus dem Sumpf respawnen.
Trefferpunkte (geschätzt): 50
Seelen: Keine
Riesen-Blutegel / Giant Leech
Das Problem ist weniger der Egel selbst, als der Sumpf um euch herum. Sucht euch auf jeden Fall trockenen Boden, bevor ihr diese nervigen Viecher angeht., sonst kommen ihr Gift und das des Sumpfen zu schnell zusammen. Blocken ist kein Problem, nur in der Gruppe ziehen sie euch halt zu schnell die Ausdauer nach unten. Wiederum, wie die Moskitos haben sie wenige Trefferpunkte, also nutzt Magie und Bögen.
Trefferpunkte (geschätzt): 110
Seelen: 100
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