Dark Souls - Tipps, Tricks, Gegenstände, Händler, Karten und Gegner
Allgemeine Tipps, Taktiken, Karten und Händler - Wo gibt es was?
Allgemeines: Menschlichkeit, Lagerfeuer & Ausgehölt
Die unglücklichen Besucher der Welt von Dark Souls kennen drei Zustände. Ok, vier, wenn man Vergiftet dazu zählt. Die dauerhafteren sind aber in absteigender Reihenfolge menschlich, ausgehöhlt und verflucht. Der Erste der drei ist der günstigste. Nur als Mensch könnt ihr andere Spieler einladen oder KI-Gehilfen an bestimmten Stellen rufen. Als Mensch könnt ihr am Lagerfeuer dieses anfachen, um mehr Lebenstränke beim Ausruhen zu bekommen. An den Werten an sich oder der eigentlichen Lebensenergie ändert sich nichts.
Da es nicht ganz einfach ist, Mensch zu werden und dieser Zustand - logischerweise - auch nur bis zum nächsten Ableben anhält, will es gut überlegt sein, wann ihr Mensch sein müsst. Testet ihr nur mal einen Boss aus oder macht ihr einen Seelen-Run, gibt es keinen Grund dafür. Ihr könnt Mensch werden, indem ihr einen menschlichen Ausgehölten oder eben einen Menschen, zum Beispiel den depressiven Typen am Feuerband-Schrein oder einen Mitspieler, tötet. Nicht die bevorzugte Variante, da die Absolution (zu holen beim Bischof im Kirchenturm) für Untaten teuer ist und die NPC-Typen einem doch immer wieder zumindest mal was erzählen oder aushelfen. Auch ist es wenig schlau einen Händler zu töten. Ihr bekommt bei manche Gegnern wie dem Magier in der Kirche oder auch mitunter bei ganz normalen Ausgehöhlten Menschlichkeit, wenn ihr sie erledigt, aber damit lässt sich schlecht planen. Der einfachste Weg sind die Menschlichkeits-Gegenstände, die ihr gelegentlich findet und auch kaufen könnt. Die Verkäuferin hinter dem Gitter im Tunnel zur Burg der Untoten hat zum Beispiel welche im Angebot.
Wie sammelt man Menschlichkeit:
- Kauft oder findet und benutzt Menschlichkeit oder Doppelte Menschlichkeit als Gegenstand
- Tötet einen NPC (Manche hinterlassen Menschlichkeit)
- Besiegt Feinde in einem Gebiet, dessen Boss ihr noch nicht besiegt. In nicht ganz nachvollziehbaren Abständen bekommt ihr Menschlichkeit.
- Werdet in einen Koop-Bosskampf gerufen, besiegt den Gegner und ihr bekommt einen Punkt
- Werdet als rotes Phantom gerufen und besiegt den Gegner, Wiederum: 1 Punkt.
- Invasiert ein Gebiet und besiegt den Host.
- Besiegt ein Phantom, das in eure Welt eindringt.
Wenn ihr gestorben seid, ist eure Menschlichkeit zwar auf Null aber nicht verloren! Ihr müsst schnell zu dem Blutfleck eures Ablebens rennen und könnt dort, solange dieser noch nicht verblasst ist, eure Menschlichkeit zurückholen! Sterbt ihr bei dem versuch, ist sie endgültig weg.
Um das Lagerfeuer anzufachen, müsst ihr erst den Zustand der Aushöhlung aufheben, wofür ihr einen Punkt Menschlichkeit braucht und dann mit einem weiteren Punkt das Feuer anfachen. Dieses Anfachen ist dauerhaft, ihr erhaltet das Mehr an Estus-Flakons also immer an diesem Lagerfeuer.
Der Zustand Ausgehöhlt dürfte für die Allermeisten der normale sein. Lebensenergie ist voll, ihr könnt alles, was nichts mit KI-Kampfgefährten oder Multiplayer zu tun hat und habt sonst keine Nachteile. Außer, dass ihr ein wenig ungesund im Gesicht ausseht.
Menschen finden besser Gegenstände als Ausgehöhlte. Je höher euer Wert in Menschlichkeit ist, desto mehr steigt die Chance, dass ein Monster etwas fallen lässt. Der Basiswert 100 ist die normale Rate, die Steigerung ungefähr prozentual.
Hier, wie diese Wahrscheinlichkeit sich steigert:
- Menschlichkeit: 0 == 100 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 1 == 120 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 2 == 125 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 3 == 129 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 4 == 133 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 5 == 138 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 6 == 142 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 7 == 146 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 8 == 150 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 9 == 155 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 10 == 160 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 11 == 163 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 12 == 167 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 13 == 172 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 14 == 175 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 15 == 180 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 16 == 181 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 17 == 184 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 18 == 186 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 19 == 189 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 20 == 190 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 21 == 192 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 22 == 194 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 23 == 196 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 24 == 198 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 25 == 200 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 26 == 202 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 27 == 204 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 28 == 206 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 29 == 208 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 30 == 210 Chance, Gegenstände zu finden
- Menschlichkeit: 31 + == Der Wert erhöht sich nicht über 210
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