Darksiders 2 Komplettlösung - Die Erste und Zweite Seele Judikator
Falls ihr Probleme als Laufbursche des Judikators habt: So findet ihr die ersten beiden Seelen.
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Darksiders 2 - Die erste Seele (Grab des Judikator)
Die Tür rechst vom Judikator wird entriegelt und ihr geht durch. Überquert die Brücke zum nächsten Raum, wo eine Leiche euch das Leben schwer macht. Die Leiche selbst ist nicht sonderlich stark und kann mit dem Todesgriff kurzfristig außer Gefecht gesetzt werden. Konzentriert euch auf sie, die anderen Skelette regenerieren sich eh endlos. Geht anschließend nach Westen weiter und folgt dem Gang, bis ihr rechts einen Rufkreis seht. Holt den Phariseher, dann geht durch die Tür.
Schickt den Phariseher zu der Druckplatte direkt gegenüber und geht dann über die Brücke. Umrundet die Statue und ihr seht eine weitere Druckplatte auf der anderen Seite. Schickt den Geist dorthin. Die Kristalle verhindern, dass die Brücke ganz gehoben wird. Macht den Todesgriff bereit, springt und greift nach dem Phariseher, um euch auf die andere Seite zu ziehen. Links hinter dem Phariseher in einer Nische findet ihr Schattenbomben, um die Kristalle zu beseitigen. In der Kiste gegenüber der Bomben findet ihr die Verlieskarte. Die grüne Laterne holt ihr euch mit dem Todesgriff und bringt sie zur Statue in der Mitte.
Dreht den Lichtstrahl zuerst nach Süden, um die Kiste zu plündern. Jetzt dreht den Strahl um 180 Grad und schickt den Phariseher auf die Druckplatte im Norden. Sobald die Brücke oben ist, geht ihr durch die Tür im Norden und dann weiter durch die nächste.
Springt links in das Wasser und schwimmt um den Turm herum, um ein Relikt zu finden (Relikt von Khagoth). Klettert aus dem Wasser und lauft vor, um dann rechts die Wand hochzuklettern. Wechslet die Seite mit dem Todesgriff und hangelt ganz nach links, dann springt wieder von der Wand weg und benutzt den Todesgriff. Das klappt zwar nicht, aber ihr landet vor einer Kiste. Schaut nach unten und Norden und ihr seht noch eine Plattform mit einer Kiste, zu der ihr springen könnt.
Diesmal hangelt ihr nicht ganz nach links, wenn der Sprung zum zweiten Todesgriff-Punkt ansteht, sondern nur bis in die Mitte des Griffbalkens. Dann springt ihr und greift mit dem Todesgriff zu. Oben angekommen dreht ihr euch und springt ab, um auf einer Plattform zu landen. Sammelt die Seele und bekämpft die Leiche und die Skelette. Springt nach unten und lauft zurück zum Judikator. (So ausgelöst bleiben die Zugbrücken gerade lange genug oben, damit ihr drüber laufen könnt).
Darksiders 2 - Die Zweite Seele (Grab des Judikator)
Der Judikator entriegelt die östliche Tür und ihr geht durch, über die Brücke und durch die nächste Tür.
Der erste Teil des Kampfes gegen die Streuner und Skelette ist eine reine Aufwärmrunde, danach geht es gegen den Tormentor. Groß und langsam, aber steht nicht vor ihm, wenn ihr zuschlagt. Fixiert, kreist, weicht aus, kontert. Ein einfacher Kampf, solange ihr nicht gierig werdet. Vergesset anschließend nicht die Truhe im Süden zu plündern und alle Truhen zu zerschlagen, um eine Fährmannsmünze zu finden. In der Zelle im Südosten findet ihr eine Schriftrolle des Seelenlenkers (Süd Ost Ost Nord Nord - später wichtig). Dann verlasst ihr den Hof nach Norden.
Ihr kommt zu einem Rufkreis, den ihr auch nutzt. Schickt den Phariseher zu der Druckplatte hinten rechts. Ihr startet jetzt den Wandlauf links vom Eingang. Auf halben Weg plündert ihr die Kiste, rüstet den Todesgriff aus, dann geht es weiter um den Raum herum. Für den letzten Sprung nutzt ihr den Todesgriff, um euch zum Phariseher zu ziehen. Hinter ihm geht es durch den Durchbruch weiter, links sammelt ihr eine Seite des Buchs der Toten ein. Dann springt rechts und zieht euch mit dem Todesgriff nach oben. Lauft weiter und benutzt den Hebel rechts. Geht ein kleines Stück zurück und ihr seht links eine glatte Wand. Rennt hoch und hangelt nach links, wo ihr eine Kiste plündert. Um zurückzukommen, lasst euch fallen und nutzt den Todesgriff-Punkt, um wieder zurück zur Balustrade mit dem Hebel zu kommen. Lauft dann weiter nach Westen. Wehrt die Skelette ab, dann geht durch die Tür.
Rechts und dann links findet ihr eine Truhe. Lauft weiter herum und ihr kommt zu einer Truhe auf einem Podest, die den Skelettschlüssel enthält. Lauft den Weg zurück und schaut bei dem Hebel nach rechts, wo ihr euch in ein Loch fallen lassen könnt. Die Tür bringt euch zurück in den Hof des Tormentor, wo ein paar Skelette warten. Anschließend benutzt ihr en Skelettschlüssel in der Skelettschlosstür und könnt nach Osten gehen. Tauchen lohnt sich wieder, diesmal ist es eine Fährmannsmünze. Lauft dann die Treppe hoch und springt nach links an den Todesgriff-Punkt. Auf der anderen Seite folgt gleich der nächste Griffpunkt. Es folgt eine ganze Serie davon. Wenn ihr einen verpasst, fallt ihr runter und müsst noch mal anfangen. Keine Sorge, es geht schnell. Sobald ihr könnt, hangelt ihr nach links. Es folgen noch zwei Sprünge, dann seid ihr oben und könnt die zweite Seele für den Judikator holen.
Diesmal ist es ein Untoter Pirsch, der euch aufhalten will, seine Taktiken sind nicht anders, als die seiner lebendigen Vettern. Lasst euch anschließend an der südöstlichen Kante auf ein paar Treppenreste und zu einer Truhe nach unten fallen, dann lauft ihr zurück zum Judikator.