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Darksiders 2 Komplettlösung - Drei-Stein - Das Feuer des Berges -Steinvatertal

Grad erst angekommen und doch schon auf Schatzsuche: Erfahrt hier, was so in den Schmiedelanden herumliegt.

Darksiders 2 Komplettlösung: Übersicht

- Darksiders 2 - Komplettlösung: Inhalt

Darksiders 2 Walkthrough - Die Schmiedelande

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Darksiders 2 - Drei-Stein

Ihr findet euch in Drei-Stein wieder, wo der Erschaffer Eideard euch erst einmal gegen ein paar Konstrukte kämpfen lässt. Vergesst das Ausweichen nicht, diese Gegner schlagen hart zu. Sprecht mit dem Erschaffer über alles, was er zu sagen hat - das solltet ihr grundsätzlich tun -, dann geht zu der Statue in der Nähe, um dahinter eine Kiste zu plündern.

Darksiders 2 - Das Feuer des Berges

Jetzt geht ihr in den Tunnel hinter Eideard und folgt ihm, bis ihr das Dorf der Erschaffer, Drei-Stein, erreicht. Sprecht zuerst mit Thane direkt vor euch, er kann euch neue Kombos lehren oder ihr könnt in einem sehr herausfordernden Übungsmatch kämpfen (Nebenquest: Der Erschafferkrieger). Am Besten, ihr versucht das erst später, auch die Moves sind euch später eher hilfreich. Denkt auch daran, dass ihr vieles wie Vasen und Schutt zerstören könnt, um Tränke und Gold zu finden.

Seid ihr mit Thane fertig, geht ihr über die lange Brücke und dann nach links oben zu der Schmiede. Sprecht mit Alya. Sie schickt euch zu Thane, aber zuerst geht ihr direkt gegenüber zur Magierin Muria und sprecht auch mit ihr (Nebenquest: Schamanenkönnen) und geht dann zurück zu Thane. Er steht oben zusammen mit Eideard an dem großen, runden Tor. Während Thane das Tor öffnet, sprecht ihr noch einmal mit Eideard und geht dann durch das Tor.

Lauft dem Gang nach und springt in dem ersten Raum in das Wasser. Taucht, um die erste Fährmannsmünze zu finden. Taucht auf, schaut rechts zu der glatten Wand und lauft über die Sockel und Haltergriffe nach oben. Links geht es noch eine Wand hoch und dann an der herausgebrochenen Mauer nach unten. Ihr seid zurück, wo ihr in das Wasser sprangt. Klettert jetzt rechts nach oben, um den Raum zu verlassen. Folgt der kleinen Schlucht und ihr erreicht die andere Seite des Raumes. Dort geht es über den Gang weiter hinaus in Steinvaters Tal.

Darksiders 2 - Steinvatertal

Denkt daran, dass ihr mit L+R-Button Verzweiflung rufen könnt, um die großen Strecken in diesem recht leeren Tal zu überqueren. Vergesst auch nicht, dass ihr auf eurer Karte bekannte Orte per Schnellreise erreichen könnt.

Bevor es weitergeht, ein paar kleine Schätze: Ganz im Nordosten des Steinvater Tales findet ihr in der schmalen Schlucht am Ende eine Seite des Buches der Toten. Im Westend es großen Tales ist das Tor noch verschlossen, aber links davon befindet sich eine weitere Fährmannsmünze, die ihr einsammelt.

Da es sonst hier nicht viel zu tun gibt, geht es weiter nach Osten zur Klageklippe.

Darksiders 2 - Die Klageklippe

Eigentlich habt ihr hier nicht viel zu tun, außer durchzureiten, wenn ihr der Quest "Das Feuer des Berges" folgen wollt. Links jedoch lässt sich auf dem Weg durch die Schlucht die große Ruine kaum übersehen. Hierbei handelt es sich um ein optionales Terrain (Nebenquest: Die Klippe überqueren / siehe auch optionale Gebiete). Da der Boss hier einiges zu bieten hat, solltet ihr ihn erst einmal sprichwörtlich links liegen lassen. Gerade über die Brücke und um die Biegung nach links findet ihr den Händler des Todes Vulgrim, bei dem ihr Kaufen oder verkaufen könnt. Dann geht es an der Brücke entlang des anderen Weges weiter nach Osten.

Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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