Darksiders 2 Komplettlösung - Die Elfenbeinzitadelle 3
So löst ihr die schwersten Rätsel aus Lichstrahlen und Portalen in der Elfenbeinzitadelle.
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Darksiders 2 - Die Schande der Ketzerei / Die Elfenbeinzitadelle (Teil 3)
Plündert die Truhe im Nordosten, dann geht weiter nach unten. Ihr kommt der seltsamen Gestalt scheinbar näher. Am Ende seht ihr zwei Portale, die ihr beide öffnet. Dann springt ihr per Todesgriff durch das Obere, um im unteren wieder zu landen. Geht ein Stück nach links und ihr seht ein Portal im Norden. Dreht euch um und über euch ist ein anderes Portal. Auf dieses schießt ihr einen geladenen Leereläufer, dann benutzt ihr das Portal, aus dem ihr gerade herkamt. Es folgt ein Wandlauf, drückt bloß keine Taste. Hinten links findet ihr eine Fährmannsmünze. Das Portal an der Wand rechts auf eurer Höhe öffnet ihr normal, das weiter entfernte unten per geladenem Schuss.
Macht einen Wandlauf nach rechts zu dem Portal und ihr landet an einem Griffbalken, sobald ihr gelandet seid. Hangelt nach rechts und zieht euch hoch. Lauft nach Nordwesten in den runden Raum und endlich stellt sich das Biest, das sich als Sykofant herausstellt. Sykofanten nerven mit ihrer Teleportiererei. Benutzt den Todesgriff, um sie zu packen und dann zu verprügeln. Sie halten nicht viel aus, allerdings schlagen sie ganz gut zu, also seid nicht zu unvorsichtig.
Weiter nach Westen findet ihr eine weitere Lichtkugel. Im Westen auf dem Balkon findet ihr rechts eine Seite des Buchs der Toten. Dann geht nach Süden, wo ihr einen Drehhebel findet. Benutzt die Seelenteilung und die erste Seele dreht den Hebel. Eine Öffnung in der Wand erscheint. Die andere Seele zieht jetzt die Plattform nach draußen.
Hebt die Seelenteilung auf und klettert auf die Plattform. Benutzt die Seelenteilung. Die erste Seele dreht die Kurbel erneut und hält sie fest. Die andere Seele schiebt die Plattform ins Innere des runden Raumes. Beendet die Seelenteilung. Verlasst den Raum nach Süden und geht nach links zu einer weiteren Drehkurbel. Lasst euch dahinter nach unten fallen und greift euch die Heilige Schriftrolle des Seelenlenkers (Süd West Ost Ost Nord). Öffnet auch das Portal hier unten, dann klettert wieder nach oben.
Benutzt die Seelenteilung. Die erste Seele dreht die Kurbel, was ein Portal erscheinen lässt. Die andere Seele öffnet dieses Portal. Beendet die Seelenteilung, springt nach unten zu dem Portal und feuert einen geladenen Portalschuss hindurch auf ein Portal, das ihr durch dieses vor euch sehen könnt.
Klettert nach oben und benutzt die Seelenteilung. Dreht die Kurbel mit der ersten Seele, dann springt mit der Zweiten durch das Portal. In dem runden Raum plündert ihr links die Truhe, dann hebt ihr die Seelenteilung auf. Geht zurück nach Norden in den ersten runden Raum und benutzt die Seelenteilung. Verlasst mit der ersten Seele den Raum nach Süden, dann gleich rechts nach unten und wieder die Wand im Norden hoch. Lasst die Kurbel in Ruhe, sondern schießt einen Portal-Blast auf das Portal, das im Norden zu sehen ist. Wechselt die Seele und verlasst den Raum nach Süden und geht nach links zu der Kurbel. Benutzt sie und der erste Lichtstrahl wird ausgelöst. Jetzt beendet die Seelenteilung. Der Raum dreht sich, die Lichtstrahlen verbinden sich und der Weg zu einem neuen Portal ist frei.
Geht nach Osten, öffnet das neue Portal, dann links und rechts durch den Durchbruch. Oben an der Decke seht ihr ein Portal, das ihr öffnet. Die Verderbnis wird gereinigt. An der Nordost-Wand findet ihr noch ein Relikt (Relikt von Kargoth), dann folgt ihr dem Wasser. Gleich nach der ersten Mauer springt ihr kurz raus nach rechts, um eine Kiste zu leeren, dann folgt dem Wasser bis zum Ende. Springt nach rechts raus, lauft an der Wand auf die andere Seite und öffnet das Portal. Guckt durch das Loch rechts in der Wand und ihr seht das passende Gegenstück. Springt hindurch.
In der Mitte des Platzes lasst ihr euch nach unten fallen. Unten taucht ihr im Wasser rechts ein Stückchen zu einer Fährmannsmünze, dann verlasst ihr das Wasser und lauft hoch nach Süden. In dem Gang geht es nach links und am Ende benutzt ihr den Hebel links. Geht durch die Tür. Ihr habt es geschafft, das Wasser ist wieder rein.
Geht durch die Tür im Norden. Hinter der linken Statue findet ihr ein Relikt (Relikt von Etu-Goth). Öffnet das Portal, dann schaut nach oben, wo noch ein Portal ist. Das Obere öffnet ihr mit einem geladenen Schuss. Geht durch das untere Portal. Schaut hier nach oben und Süden, wo ihr ein weiteres Portal entdeckt, auf dass ihr euch einen geladenen Portal-Schuss abfeuert. Lasst euch nach unten fallen und öffnet das untere Portal erneut. Geht wieder hindurch und ihr steht vor der Tür oben. Wenn ihr die Kiste wollt, aktiviert das Portal ander Decke in der Nische links, lasst euch nach unten fallen und aktiviert das Portal unten noch einmal. Sonst macht hier oben rechts einen Wandlauf zu der Tür und geht hindurch zum Bosskampf.