Darksiders 2 Komplettlösung - Der Kessel - Bosskampf Gharn
Findet mit dieser Lösung nicht nur alle Schätze, sondern löst auch alle Rätsel des Kessels und zeigt Gharn wo der Hammer hängt.
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Benutzt zuerst den Hebel rechts an der Wand, um das Tor gerade voraus zu öffnen. Ihr kommt in den Kesselraum und müsst das Magma zum Fließen bringen. Durch den Raum auf der linken Seite seht ihr ein paar Golems, die ihr erledigt, um dann die Kiste zu plündern. Jetzt geht zurück und schaut rechts vom Eingang zu der seltsamen schwebenden kleinen gelben Kugel. Dies ist eine Schattenbombe und ihr nehmt sie. Drückt den rechten Stick hinein, um in den Zielmodus zu kommen, visiert den Hebel mit der Bombe an und werft sie mit dem rechten Trigger. Das Tor rechts von dem Schalter kann nun geöffnet werden. Nehmet euch zuvor aber noch eine Bombe und bewerft, damit die Verderbnis-Kristalle hinter der ersten Kiste Sie explodieren und ihr findet noch eine Kiste. Dann geht durch die eben fertig gewordene Tür.
Besiegt die Golems, durchquert den Raum und öffnet die nächste Tür. Lauft links die Wand hoch an den Haltegriff, hangelt nach rechts, dann springt ab, um auf sicheren Boden zu landen. Sprint über den kleinen Abgrund und geht dann in die andere Seite der Kammer. Gleich links um die Ecke geht es die Wand zweimal hoch an einen Pfeiler, an dem weiter hoch und hinüber zu den Balken. Dort geht es weiter und an der nächsten Wand an den Griffen nach rechts, dann ein Wandlauf zu den Kletterpflanzen. Unten auf der Plattform greift ihr die Schattenbombe und geht damit auf den Schalter schräg rechts von euch. Es geht zurück, wie ihr kamt - über die Balken - wobei ihr euch am letzten vertikalen Balken direkt nach unten fallen lasst.
Geht durch die Tür und ihr seht eine Szene, wie ein paar Monster auftauchen. Besiegt die Golems und ein weiteres Tor, dass ihr dann auch gleich passiert, wird entriegelt. Die Kiste vor euch plündert ihr, um die Karte des Kessels zu finden, dann geht es links die Stufen hoch. Ihr kommt einen Raum, in dem eine Echse gegen ein paar Golems kämpft. Schaut erst ein wenig zu oder mischt euch gleich ein. Denkt daran, dass ihr zwei Waffen habt und bleibt in Bewegung, um nicht eingekesselt zu werden. In den Vasen an der Nordseite der Arena findet ihr eine Fährmannsmünze, die Echse zu besiegen hilft euch bei der Nebenquest: Schamanenkönnen. Plündert noch im Westen die Truhe um den Skelettschlüssel zu bekommen, dann verlasst die Arena nach Süden. Über den Abgrund kommt ihr per Wandlauf an der linken Wand.
Geht geradeaus durch und am Abgrund springt ihr nach unten, um auf dem abgesenkten Brückenrest zu landen (und die Fährmannsmünze einzusammeln). Geht durch die Tür, besiegt die beiden Golems und öffnet die Tür rechts mittels des Skelettschlüssels.
Die Kugel rechts rollt ihr in die blau leuchtende Vertiefung und dann geht es per Wandlauf am Ende der leuchtenden Steine an die Haltekante. Geht erst nach rechts in Richtung der Statue, hinter ihr findet ihr eine Kiste. Dann geht es erneut an die Griffkante ganz nach rechts, aber springt diesmal direkt nach hinten ab, um die schwenden Fährmannsmünze einzusacken. Ein drittes Mal zurück, dann der Hangelkante geht es nach links und über die Pflanzen nach oben.
Ihr kommt zurück in den großen Kesselraum und plündert erst einmal rechts die Truhe. Dann geht es weiter zu zwei Wänden links und rechts, die ihr per Wandlauf auf der linken Seite nach oben erklimmt. Oben angekommen springt ihr erst einmal nach rechts, um eine Truhe zu plündern, dann hangelt ihr nach links um die Ecke. Hangelt euch weiter, dann ein Wandlauf und über die Pflanzen geht es nach unten. Dort angekommen lauft ihr zum Schalter hinter dem Durchbruch, der euch die nächste Tür öffnet.
Der Weg hinter den beiden Golems ist erst einmal durch ein Skelettschloss versperrt, also nehmt ihr die Tür rechts. Besiegt die drei Golems. Rechts vom Eingang in einer Nische findet ihr Schattenbomben. Greift eine und zerstört die Korrumpierten Kristalle rechts. Das befreit die erste Kugel. Rollt diese in das Loch ganz links vom Eingang, um die Kammer mi der zweiten Kugel zu öffnen. Holt euch erst die Seite des Buches der Toten in der Kammer, dann rollt die zweite Kugel in eines der beiden Löcher neben dem großen Gitter.
Jetzt müsst ihr die erste Kugel wieder befreien. Dazu holt ihr euch eine neue Schattenbombe und werft sie auf die erste Kugel. Die Explosion befreit die Kugel und ihr könnt die in das zweite Loch des großen Gitters rollen und so dieses vollständig öffnen. Plündert die Kiste, um den zweiten Skelettschlüssel für den Kessel zu bekommen. Verlasst den Raum und geht im Gang dann rechts zu der Skeletttür, die ihr nun öffnen könnt.
Gleich links zerdeppert ihr Kisten und Vasen, um eine Fährmannsmünze zu finden. Der nächste Abschnitt erfolgt unter Zeitdruck, der Schalter rechts hebt nämlich den Kessel, den ihr braucht, um über den Abgrund zu kommen. Betätigt den Schalter. Lauft rechts die Wand hoch, hangelt nach links, springt über die Lücke, hangelt weiter, lasst euch nach unten fallen. Lauft nach links und springt an den hoffentlich immer noch angehobenen Kessel. Hangelt um ihn herum, dann nach oben und weiter, schließlich springt ihr nach hinten ab und habt den Abgrund überquert.
In der nächsten Kammer lauft ihr rechts die Wand hoch, hangelt erst, dann ein Wandlauf, dann weiterhangeln und nach oben. Es geht weiter nach oben und nach links, wo ihr euch fallen lasst. Im nächsten Raum findet ihr links eine Schattenbombe, mit der ihr den Schalter gegenüber aktiviert. Der Kessel hebt sich als Brücke und ihr könnt ihn überqueren. Geht die Treppe nach oben und ihr erreicht den ersten Bosskampf. Wenn ihr Heiltränke braucht, solltet ihr euch jetzt noch zur Stadt zurückteleportieren, sonst geht weiter.
Darksiders 2 - Bosskampf: Gharn
Gharn ist groß, in seinem Herzen aber auch nur ein Golem. Aber ein schneller. Um kreist ihn und wartet, bis er den Arm hebt, um seinen Schlag auszuführen, der eine große Strecke zurücklegt und euch in gerader Linie immer treffen würde. Weicht also in diesem Moment zur Seite auf und bearbeitet ihn dann. Habt ihr genug Schaden verursacht, geht er auf die Knie. Legt los mit allem, was ihr habt, aber sobald er sich rührt, nutzt ihr das Ausweichen nach hinten, um viel Raum zwischen ihn zu bringen. Er kontert nach seiner Benommenheit mit einem schweren Nahkampfangriff. Macht so weiter, bis Gharn besiegt ist. Als Belohnung bekommt ihr die Spezial-Waffe "Dunkler Rächer".
Öffnet die Tür, folgt dem Gang und plündert die Truhe. Passiert die nächste Tür und ihr seid wieder in der Kessel-Kammer zurück. Zerstört die Truhen hinten links, dahinter versteckt sich eine Seite des Buches der Toten. Dreht jetzt den Hebel in der Mitte des Raumes, um die großen Gewichte zu senken und den Kessel wieder zu aktivieren. Teleportiert euch aber noch nicht in das Dorf. Geht in die Kammer gegenüber des Hebels, um eine weitere Truhe zu öffnen. Öffnet die nördliche Tür und geht die Treppe ein Stück nach unten. In der Mitte des Treppenhauses schwebt eine Fährmannsmünze, zu der ihr hinspringt. Unten in der Ecke steht auch noch eine Truhe. Öffnet die Tür unten und geht nach lins, um den Tempel des Kessels zu verlassen. Sprecht mit Karn, um die Nebenquest: Schamanenkönnen voranzubringen.
Springt jetzt entweder per Schnellreise zurück zur Schmiede und Alya oder reist per Pferd die gesamte Strecke zurück.
Besucht Alya, die euch nicht nur die nächste Aufgabe gibt, sondern auch die Pistole "Erlösung", die Tods Reiter-Bruder Streit gehört.