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Darksiders

„Wer es spielt, wird es lieben.“

Joe Madureira

Egal ob das nächste Final Fantasy, Dragon Age oder andere Sachen, mir ist es egal, ob diese Spiele gleichzeitig kommen. Wenn sie mir gefallen, kaufe ich sie mir eh alle. Die Frage ist nur, zu welchem Zeitpunkt.

Ich finde es auch schade, dass gerade in Genres wie MMOs oder Action-Adventures immer nach Ähnlichkeiten gesucht wird. Es ist immer gleich alles eine Kopie von World of WarCraft und Zelda. Bei Shootern ist das den Leuten egal. Bei Call of Duty jammert ja auch niemand, dass es eine Quake- oder Doom-Kopie ist.

Eurogamer Ja, bei Adventures ist auch alles eine Kopie von Secret of Monkey Island.
Joe Madureira

Genau, aber damit muss man wohl leben. In bestimmten Genres ist dieses Revierverhalten scheinbar stärker ausgebildet als in anderen. Darksiders wird eben beweisen müssen, dass es keine God-of-War- oder Zelda-Kopie ist.

Eurogamer Die Geschichte von War und das Genre passen ja sehr gut zu deinen epischen Geschichten, die du schon in den Comics erzählt hast. Könntest du dir in Zukunft ein realistisches Szenario vorstellen? Oder gar einen Shooter oder ein Adventure mit Bezug auf die Realität?
Die etwas andere Grillparty.
Joe Madureira

Die Vigil Studios lieben das Fantasy-Genre. Damit haben wir Erfahrung. Darksiders vermischt Rollenspiel- und Adventure-Elemente, das Warhammer 40K-MMO ist ein Online-Rollenspiel. Wir lieben eben diese epischen Geschichten. Und man sollte an Dingen arbeiten, die man liebt. Wenn man keine Rennspiele mag und an einem Rennspiel arbeitet, macht man etwas falsch. Wir würden niemals Spiele machen, von denen wir das Gefühl haben, dass es nicht unserer Stärke entspricht. Fantasy, Adventure, Rollenspiele. Das ist unser Ding.

Eurogamer Schade. Viele Spiele könnten so ein stringentes Art Design wie bei Darksiders vertragen.
Joe Madureira

Naja, ich bin ja noch jung. Und wer weiß, was die Zukunft bringt.

Eurogamer Wie sieht es mit DLC aus? Habt ihr dafür Elemente eingebaut? Sind neue Karten, Abschnitte oder gar eine zusätzliche Storyline in Arbeit?
Joe Madureira

Wir haben kleine Dinge geplant, etwa besondere Waffen für Vorbesteller einer Ladenkette. Aber: Was die Story angeht, ist es erst einmal das, was die Spieler ausgeliefert bekommen. Wir sind ein kleines Team und wir müssen uns momentan erst einmal auf die Fertigstellung konzentrieren. Mal abwarten. Wenn es ein Erfolg wird, wird es bestimmt neue Inhalte geben. Geplant ist aber bislang nichts.

Eurogamer Angesichts deines erfolgreichen Debüts mit Darksiders: Denkst du, dass jeder Comic-Zeichner auch gut in der Entwicklung aufgehoben wäre?
Krieg und sein Begleiter.
Joe Madureira

Nicht jeder. Man muss sich bei der Spieleentwicklung unterordnen können. Die Teams sind viel größer und die eigene Arbeit beschäftigt gleich ein dutzend Kollegen. Diese Herausforderung ist enorm. Nicht jeder Zeichner, der sonst sehr eigenständig arbeitet, kommt mit diesem Druck klar. Bei einigen Titeln würde aber die Hand eines Comic-Zeichners helfen.

Eurogamer Seltsam, dass euer Konzept bisher noch keine Schule gemacht hat.
Joe Madureira

Naja, ich kenne genug Zeichner-Kollegen. Sag Bescheid, wenn du jemanden brauchst.

Eurogamer Wie viele Designs von Darksiders hast du selbst gemacht?
Joe Madureira

Zu Beginn relativ viele. In der Konzeptphase war unser Team sehr klein. Mit der Zeit sind wir gewachsen. Nun muss ich vor allem das Kreativteam leiten. Eine spannende Aufgabe, die mir viel Spaß bereitet. Mal abwarten, wie es bei unserem nächsten Titel abläuft. Ich hoffe, dass ich die Zeit habe, ab und an noch etwas selbst zu machen.

Darksiders erscheint am 8. Januar 2010 für Xbox 360 und PlayStation 3.

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PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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