Das schwarze Auge: Drakensang
'Noch 1W6 Monate bis zum Launch'
Der Ex-Hard-Core Gamer, der heute eigentlich Casual Gamer ist. Also, ich zum Beispiel. Früher viel gespielt, heute fehlt wegen Job und Familie die Zeit. Das, glaub ich, ist die Zielgruppe, die wir am allerbesten ansprechen werden. Also nicht zu schwer, keine hohen Einstiegshürden. Kein unnötiger Zeitdruck im Spiel. Davon abgesehen will ich aber auch eine USK 12 haben, und nicht wie zum Beispiel The Witcher ausschließlich auf ein erwachsenes Publikum setzen.
Das haben wir extrem ernst genommen. Unabhängig von allem - wenn die eingefleischten Schwarze Auge-Fans uns zerreißen, dann haben wir verloren. Dann kann das Spiel so gut sein, wie es will, den Kern hätten wir verfehlt. Deshalb wollen wir nichts machen, wo ein DSA-Fan davor steht und sagt: „Ne, das ist nicht mein DSA“. Aber natürlich ist so eine abstrakte Aussage schwer zu greifen.
Genau. Sind es vielleicht bestimmte Wörter oder einzelne Regeln? Ich persönlich glaube, es ist ein Gefühl, das sich natürlich mittlerweile über Bilder und Worte im Spiel definiert. Am Anfang des Projektes gab es das alles ja nicht. Weil wir aber selber begeisterte Spieler waren, konnten wir das trotzdem irgendwie definieren. Zum Beispiel dadurch, dass wir bestimmte Settings und Story-Elemente gewählt haben.
Unterstützt wurden und werden wir dabei ganz pragmatisch von Community-Managern, die genau darauf achten, was die Fans denken. Zusätzlich waren wir auf jeder Rollenspiel-Convention und halten sehr engen Kontakt zur DSA Redaktion. Ungefähr die Hälfte vom Team hier sind selber DSA-Spieler. Wir haben sogar einen Mitarbeiter, der nur dafür da ist, zu kontrollieren, ob irgendeine Regel falsch umgesetzt ist.
Natürlich gibt es einige Regeln, die am Computer keinen Sinn machen, wie zum Beispiel Rasten und Essen. Wenn man das aber ändert, wird es wiederum notwendig, dass sich Lebens- und Astralenergie automatisch regenerieren. Heißt, auch kleine Veränderungen haben oft mehr Auswirkungen, als man zunächst denkt. Wir haben bei Drakensang erst einmal alles aus den Büchern reingepackt und dann geguckt, was am Bildschirm funktioniert und was nicht.
Natürlich. Mich persönlich interessiert aber der kooperative Modus einer Geschichte mehr. Wenn man also Drakensang kooperativ spielen könnte, das wäre für mich eher das Sahnehäubchen.
Also, ich sag mal so, die Produktion hat Ausmaße, bei denen das schon wichtig ist. Wenn wir in Deutschland sehr gut verkaufen, was wir alle hoffen, dann ist natürlich bereits viel erreicht. Aber neben allen Zahlen, wollen wir auch als Firma weiter kommen, darum wäre ein Erfolg im Ausland schon toll.
Das Schwarze Auge: Drakensang ist voraussichtlich ab Juli 2008 für PC erhältlich.