Das wird 2010: MMOs
2010 Level später...
DC Universe Online
Auch ein MMO, welches schon so lange in Entwicklung ist, dass man langsam skeptisch wird. Deshalb wiederhole ich nicht die Theorie aus meinen Gedanken zu The Agency, sondern komme gleich zur Hauptfrage? Warum brauchen wir ein drittes Comic-MMO?
Mögliche Antwort: weil das DC Universum die VIPs Batman und Superman hat und weil Champions Online auch spielerisch eher mittelmäßig ist? Vielleicht. Auf dem Papier (und auch in Aktion) sehen sich die beiden Titel sehr ähnlich. Schnell Kämpfe mit Einbindung der Umgebung. Autos werfen inbegriffen. Hoffentlich wagt sich aber Sony ein bisschen weiter auf das Eis, um diesmal einen enttäuschenden Kompromiss zu vermeiden. Wenn schon Action, dann bitte richtig.
Sony Online Entertainment hat hier die große Chance, aus den Fehlern der Konkurrenz zu lernen und uns endlich ein top Comic-MMO mit starker Lizenz hinzulegen, das die riesige Schnittmenge aus Konsolen-Besitzern und Comic-Lesern anspricht.
Erscheinungstermin: Vielleicht 2010.
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World of WarCraft: Cataclysm
Man weiß gar nicht, wo man anfangen soll: fünf neue Level, zwei neue Rassen, sieben neue Zonen, ein neuer Beruf, neue Battlegrounds und und und. Aber vor allem eine komplette Überarbeitung der bestehenden 1-60 Zonen.
Mit anderen Worten, alles bleibt anders. Ziel ist es, die Qualität des Todesritter-Spielerlebnisses auf den Rest von World of WarCraft zu transferieren. Alles soll dieselbe Dichte und Atmosphäre bekommen, wie die Lichking-Zonen. Und dafür muss man an der Wurzel anfangen.
Ein kluger Schachzug und vermutlich genau richtig, denn irgendwann, das wissen wir alle, wird auch der Erfolg von WoW langsam zurück gehen. Da hilft dann nur die Radikalkur und nichts anderes soll Cataclysm sein. Ob manche der Änderungen, wie zum Beispiel die angebliche Vereinfachung des Skillsystem und der Statisktika, sich durchsetzten, ist allerdings etwas fraglich. Bei der Ankündigung erzeugte das besonders in der für WoW so wichtigen Hardcore-Community große Skepsis. Dennoch lässt einen der Mut hinter den ambitionierten Plänen schon ein bisschen kurzatmig werden. Manchmal muss man eben etwas auseinander nehmen, um es weiter zu entwickeln. Das gilt scheinbar auch für Blizzard.
Erscheinungstermin: Ende 2010.
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Love
Das Beste zum Schluss. Ein MMO entwickelt, programmiert und designed von einem einzigen Mann, ohne jegliche finanzielle Unterstützung. Ich weiß, ich weiß, ich hab genauso blöd geguckt wie ihr. Love geistert schon seit längerem durch die Insider-Communitys und bekommt dabei fast ausschließlich Respekt gezollt. Zum einen, weil es immer noch nicht eingestellt wurde (was bei so einem Projekt ja durchaus realistisch ist), und zum anderen, weil es so wunderbar originell und verrückt klingt.
Love ist ein kollaboratives Online-Spiel, bei dem es darum geht, gemeinsam Siedlungen aufzubauen und gegen Computer-Siedlung zu verteidigen. Der Kampf soll sich dabei eher am Shooter orientieren. Wie spielbar das ist und ob die sehr abstrakte Grafik einem nicht doch auf den Keks geht, wird bald beantwortet werden. Die offenen Beta (kostet 3 Euro, ist ja alles selbst finanziert) startete am 7. Januar. Und vielleicht hatten die Beatles ja Recht und alles, was wir brauchen, ist die Liebe.
Bessere Abschlussworte zum Jahresbeginn fallen mir jedenfalls nicht ein. Alles Gute.
Erscheinungstermin: Beta ab sofort. Launch vermutlich dann im Sommer.
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Zum Jahresbeginn präsentieren wir euch täglich einen kleinen Einblick in die kommenden Schmankerl für 2010. Entsprechend aufgeteilt auf die Genres. Morgen: Adventures und Jump'n'Runs.