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Das wird 2011

Es wird ein guter Jahrgang

Final Fantasy Versus XIII

(Square Enix - PS3) - News, Bilder, Videos und Vorschau zu Final Fantasy Versus XIII

Kein Jahr ohne Japans Export-Schlager? Doch, sieht danach aus. Square Enix hat schon verkündet, dass es möglicherweise 2011 nichts mehr wird mit dem... ja was eigentlich? Wofür steht „Versus"? So ganz genau weiß das derzeit nur SE, aber was sie verraten haben, sind ein Kampfsystem im Stil von Kingdom Hearts und Third-Person-Shooter-Elemente. Wird es also ein RPG? Schwer zu sagen.

Inhaltlich bleibt man in dem inzwischen und nach vielen gelesenen Memo-Einträgen entschlüsselten FF-XIII-Universum, ob das eine gute Sache ist, darf jeder mit sich selbst ausmachen. Düster wird es allerdings und realistisch und bodenständig, wenn der Spieler anfangs durch eine von Tokios supermodernem Stadtbild inspirierte Welt schlendert. Bin mir nicht sicher, ob das die Adjektive sind, die ich in Zusammenhang mit dieser Serie lesen möchte. Was jedoch vielversprechend klingt, sind weite, ausufernde Landschaften mit Orten, an denen es Dinge zu tun gibt - hoffentlich im Gegensatz zur Monster-Hunter-Passage in XIII - und Luftschiffe, damit man diese schneller erreichen kann. Eine halbwegs freie Welt mit interessanten Dingen drin? Hey, vielleicht geht es wieder bergauf. Aber wohl erst in 2012.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Ende 2011, Anfang 2012

Dragon Age 2

(Electronic Arts - PC, Xbox 360, PS3) - News, Bilder, Videos und Vorschau zu Dragon Age 2

Kommen wir zu den großen RPG-Hoffnungen 2011, diesmal in der Reihenfolge der Erscheinungstermine. Bereits Anfang März geht Dragon Age in die zweite Runde und ehrlich gesagt bin ich ein wenig beunruhigt. Über fünf Jahre hat Bioware an dem ersten Teil geschraubt, für Dragon Age 2 waren es gerade einmal 18 Monate und dazwischen lag auch noch ein Awakening.

Es schwingt einfach die Sorge mit, dass diese Firma nach einigen ruhigeren Jahren in letzter Zeit das Tempo mächtig angezogen hat. Kann man die Qualität halten? Man kann auf jeden Fall die Grafik verbessern. Gerade auf den Konsolen war Dragon Age keine Augenweide - trotzdem immer noch ganz hübsch - und der erste Eindruck hier scheint okay. Keine Quantensprünge, aber schon besser. Was der nicht so schweigsamen Mehr- oder Minderheit des Internets - wer weiß das schon so genau - dagegen so richtig aufstieß, war einer der bekloppteren Marketing-Sprüche: „Denke wie ein General, kämpfe wie ein Spartaner." Wat? Worum geht es? Habe ich Armeen? 300 Typen mit Speer und Schild? Brüllen meine Leute immer rum und gibt es Wagner-Metal?

Nein, eigentlich bleibt alles ungefähr so, wie es war, nur dass der Kampfablauf etwas gestrafft wurde und die Animationen jetzt mehr nach einem echten Kampf aussehen. Mehr oder weniger. Dem PC-Spieler bleiben die Taktik-Optionen genauso erhalten wie dem Konsolen-Gamer das MMO-Feeling wieder begegnen wird, wobei es hier ein paar mehr Anpassungen an das Pad geben wird. Ein weiterer kollektiver Aufschrei machte die Runde, als klar war, dass die brillanten Origin-Geschichten gekappt wurden und es diesmal stattdessen einen festen Helden, dafür jedoch mit kompletter Vertonung geben wird. Ich weiß nicht, was die Aufregung soll, schließlich ist ein definierter Held keine Beschränkung, sondern ein Feature, wenn man es richtig macht und gut für die Geschichte ausnutzt. Und wenn ich einer Firma genau das zutraue, dann dieser.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 11. März 2011

The Witcher 2: Assassins of Kings

(Namco Bandai - PC, später Konsolenumsetzung möglich) - News, Bilder, Videos und Vorschau zu The Witcher 2

Es sah kurz so aus, als würde der zweite Witcher relativ zeitgleich mit Dragon Age 2 erscheinen, aber nun hat man einander wohl doch ein bisschen Luft zum Atmen gegeben. Im Mai soll es soweit sein und ich muss sagen, dass ich seit den Präsentationen ziemlich geflasht bin. Erst einmal sieht The Witcher 2: Assassins of Kings fantastisch aus, deutlich besser als... so ziemlich alles im Genre, was derzeit präsentiert wurde.

Wen würde aber eine schöne Hülle interessieren, wenn es da drunter nur Wüste gibt? Ich gucke in deine Richtung, Arcania. Nicht so hier. Der erste Story-Schock waren die 16 Enden. Keine „echten", komplett unterschiedlichen 16 Enden wohlgemerkt, aber die Handlung verzweigt sich entlang eurer Entscheidungen im Laufe des Spiels schon drastisch und an sehr vielen Stellen. Viele Situationen lassen sich entweder durch Reden, Schleichen oder mit der guten, alten Axt-durch-Vordertür-Taktik angehen, was zu sehr unterschiedlichen Begegnungen und Reaktionen in der Spielwelt führt.