Das wird 2011: Strategie
Da haben wir den Salat
Die Sims: Mittelalter
(EA - PC) - News und Bilder zu Die Sims: Mittelalter
Die Sims ist ja normalerweise so ein Frauending. Haushalt organisieren, Wohnung einräumen und Karriere machen. Otto-Normal-Mann hat keine Lust, all die Dinge, die er schon im richtigen Leben hasst, auch noch virtuell nachzuspielen. Doch ich muss zugeben, wenn man mal mit dem Sims-Kram anfängt, hört man lange nicht mehr auf.
Trotzdem gibt es nun endlich eine viel männlichere Variante dieses Strategie-Klassikers. Ein Ableger, bei dem man noch nicht mal verschämt die Packung hinter den ganzen Egoshootern verstecken muss. Die Sims: Mittelalter verknüpft das organisieren und hübsch einräumen mit extrem männlichen Tugenden. Nämlich mit Herrschen und Kämpfen.
Hier steuert ihr keinen verstörten Mittzwanziger, der versucht mit den Katastrophen seines Single-Lebens klar zu kommen, sondern einen mittelalterlichen König. Ihr bastelt an eurem Schloss herum, hübscht euer Königreich auf und beobachtet unterschiedliche Helden-Sims bei ihrer alltäglichen Arbeit. Es gibt Magier, Heiler und edle Ritter. Diese interagieren nicht nur miteinander, sie bestreiten auch diverse Quests - Aufgaben, in denen ihr sie direkt steuert und bei gelungenem Abschluss, wie bei einem Rollenspiel, nach und nach verbessert. Aus der Perspektive des Königs tretet ihr mit anderen Ländern wirtschaftlich und später sogar militärisch in Konkurrenz, ohne das Ganze aber in gewaltige Echtzeitschlachten ausufern zu lassen. Klingt ungewöhnlich und ist es auch.
Bloodline Champions
(Funcom - PC) - News und Videos zu Bloodline Champions
Auf den ersten Blick wirkt Bloodline Champions wie ein DotA-Klon. Man steuert einzelne Helden über symmetrische Karten, nimmt gemeinsam mit seinem Team Kontroll-Punkte ein und schleudert mit Magie um sich. Doch unter der Top-Down-Oberfläche versteckt sich eher ein klassischer Action-Titel mit Mehrspieler-Ambitionen. Eure Figur gewinnt während der Kämpfen keine Erfahrung, es gibt keine Creeps und es kommt allein auf euren Skill mit Maus und Tastatur an. Wie in einem RPG gibt es aber klar definierte Rollen. Nah- und Fernkampf-Damage-Dealer, Ranks und Heiler. Diese erfüllen in den blitzschnellen Kämpfen ihre spezifische Aufgabe und sorgen für packende Auseinandersetzungen.
Wirklich erstklassig ist außerdem das Design der Figuren. Die Jungs von Funcom haben dabei einen ganz eigenen Stil gefunden, der sich nicht in den üblichen High-Fantasy-Konventionen bewegt. In der Open-Beta gelangen mir zwar ein paar überraschende Siege, doch irgendwie vermisse ich hier noch die Rollenspiel-Elemente. Für Mehrspieler-Fans, die keine Lust auf unfaire Gegenstands- und Helden-Kombinationen haben, ganz sicher eine interessante Alternative.
Stronghold 3
(SouthPeak Games - PC) - News, Bilder, Videos und Vorschau zu Stronghold 3
Die Stronghold-Serie hat mich schon immer begeistert. Als eine Art Vorgänger zu den Tower-Defence-Spielen, musste man nicht nur schicke Burgen bauen, sondern diese auch so konzipieren, dass Angreifer keine Chance haben. So wurden Gräben gezogen, Fallen aufgestellt und Bogenschützen positioniert. Gleichzeitig musste das Wirtschaftssystem in Gang gebracht und die Bewohner im Belagerungsfall mit Nahrung versorgt werden. Im zweiten Teil war es erstmals möglich in die Offensive zu gehen. Eure Feinde siedelten auf der gleichen Karte und ihr konntet sie mit Belagerungsmaschinen bearbeiten. Nun also, über sechs Jahre später, der richtige Nachfolger samt neuer Grafik-Engine und Back-to-the-Roots-Gameplay.
Stronghold 3 soll sich am ersten Teil orientieren und sich wieder auf den Aufbau der eigenen Burg und deren Verteidigung konzentrieren. Wie gehabt werdet ihr also Mauern ziehen, Felder bestellen und Wohnareale definieren. Neu wird ein realistischer Tag- und Nachtwechsel sein, der ganz neue Gefahren mit sich bringt. Wilde Tiere, Diebe und Mörder sorgen nachts für Unruhe, die ihr nur mit vielen Wachen und einer starken Beleuchtung bekämpfen könnt. Erstmals wird es auch ein ausgeklügeltes Physik-System geben, um die Stein-zerfetzenden Belagerungsschlachten so realistisch wie möglich zu gestalten. Leider wirkte der Titel auf der letzten GamesCom noch wie eine erweiterte Technik-Demo. Drücken wir die Daumen, dass die Firefly Studios daraus noch ein richtiges Spiel machen.