Day of the Tentacle Remastered: Teil 3 - Laverne in der Zukunft
Alle Rätsel des neu aufgelegten Klassiker gelöst.
Laverne landet direkt im Gefängnis. Sprecht mit der Wache und sagt, dass ihr schlecht ist. Sobald sie allein im Arztzimmer ist, nehmt ihr euch das Tentakel-Schema an der rechten Wand. Verlasst den Raum und versucht das Haus zu verlassen. Die Wache nimmt euch wieder gefangen. Zurück im Gefängnis sprecht ihr wieder mit der Wache, diesmal sagt ihr, dass ihr für kleine Tentakel müsst. Lauft nach rechts hinten, wo ihr hinter dem Haus die Zeitmaschine findet. Gebt das Skalpell an Bernhard und das Tentakel-Schema an Hoagie.
Jetzt braucht Laverne ein paar Sachen. Wechselt zu Hoagie und gebt Laverne folgende Dinge: Die Spaghetti, die Spielzeugmaus, den Dosenöffner und die Pferdegebiss-Protese. Wenn ihr schon mal bei Hoagie seid: Geht in das Haus in den ersten Stock und in die mittlere der drei Türen. Links neben der Tür liegt ein Muster auf dem Tisch. Das benutzt ihr mit dem Tentakel-Schema, was für eine neue Flagge sorgt.
Jetzt geht es zu Bernhard, der mit dem Skalpell in den Party-Raum geht. Hier benutzt ihr das Skalpell mit der Clown-Figur. Nehmt den Lachkasten, der übrig bleibt. Geht in den ersten Stock und die mittlere der drei Türen. Benutzt den Fernseher im Vordergrund. Nach der Ansage über den Diamanten benutzt ihr das Telefon im Hintergrund. Nach der Szene steckt endlich ein echter Diamant in der Zeitmaschine.
Erneut braucht Laverne ein paar Sachen, diesmal von Bernhard. Gebt ihr: Den Lachkasten, die Kurbel, das TIPP-EX, die Gabel und die Plastikkotze. Denkt daran, dass Laverne im Garten sein muss, solltet ihr in der Zelle oder im Haus sein, lasst euch gefangen nehmen und sagt der Wache, dann, dass ihr auf das Klo müsst.
Habt ihr alles an Laverne gegeben, wechselt ihr zu ihr und geht erst mal zurück ins Gefängnis. Dort stellt ihr euch noch mal krank, um wieder in die Praxis von Doktor Tentakel zu kommen. Ist er weg, verlasst ihr den Raum, geht durch die Tür nach hinten und über den Kamin aufs Dach. Hier benutzt ihr die Kurbel mit der Kurbelbox am Fahnenmast, danach benutzt ihr die Kurbel und nehmt die Fahne. Jetzt benutzt die Fahne und ihr habt euch erfolgreich als Tentakel verkleidet. Damit könnt ihr euch frei bewegen.
Über den Schornstein geht es zurück nach unten. Sprecht mit dem blauen Tentakel rechts vom Kamin. Er gibt euch ein Namensschild. Geht in die Eingangshalle und neben der Uhr rechts die Treppen hoch. Öffnet hier die Eistruhe, schaut euch die offene Truhe an und nehmt dann den gefrorenen Hamster. Geht nun in die linke Tür („W") und benutzt den Dosenöffner mit der Zeitkapsel. Nehmt den Essig heraus und gebt ihn direkt an Hoagie. Geht nun in die mittlere der drei Türen („R") wo ihr Ted, die Mumie wiederfindet. Benutzt die Rollschuhe rechts mit der Mumie. Jetzt benutzt das Namensschild mit der Mumie und drückt sie, um sie ins Erdgeschoss zu befördern. Nach der Szene nehmt ihr die Verlängerungsschnur auf dem Boden mit, dann verlasst ihr das Zimmer. Geht nun rechts die Treppe hoch in den zweiten Stock, wo die Teilnehmer der Show warten.
Noch kann Ted die Mumie nicht mit dem Rest des Feldes mithalten. Als erstes müsst ihr Harold loswerden, indem ihr ihm die Plastikkotze gebt. Ist er weg, benutzt ihr die Mumie mit dem Pferdegebiss, den Spaghetti - die durch die Zeitreise weich wurden - und dem Lachkasten. Jetzt benutzt noch die Gabel mit den Nudeln für die richtige Frisur. Lauft nach rechts, wo die Jury steht. Sprecht die Preisrichter an und fragt sie, wann sie erst das beste Haar, dann das beste Grinsen und dann das Lachen bewertet. Jedes Mal gehen sie rüber und küren Ted zum Sieger. Nach der letzten Szene seid ihr zurück im Flamingo-Raum und habt die Trophäe und den Essensgutschein.
Geht nun nach unten und durch die Eingangshalle nach draußen. Rechts findet ihr vor dem Zaun eine schwarze Katze. Benutzt das TIPP-EX mit dem Zaun. Die Katze flüchtet auf das Vordach. Benutzt die Spielzeugmaus mit der Katze und ihr habt die Katze eingefangen. Geht ins Haus, nach hinten in das Kaminzimmer und dann nach hinten in den Zwinger. Sprecht mit der Wache, wenn ihr Lust habt, dann gebt ihm den Essensgutschein. Wenn sie weg ist, benutzt ihr den Schalter links neben der Tür, um die Barriere zu unterbrechen. Da die Edisons so nicht abhauen wollen, benutzt ihr danach die Katze, die für ein Stinktier gehalten wird. Endlich ist die Wache vor der Uhr weg.
Jetzt geht rechts vom Zwinger in die Küche, wo ihr den gefrorenen Hamster mit der Mikrowelle benutzt. Ist er durch, geht es nach rechts in den Waschraum, wo der Pullover fertig ist. Öffnet den Trockner und nehmt den etwas kleiner gewordenen Pullover. Benutzt den Pullover mit dem Hamster.
Geht in die Eingangshalle und öffnet die Uhr, um nach unten ins Labor zu kommen. Benutzt den Hamster mit dem Generator, aber er flüchtet. Keine Chance, benutzt den Staubsauger mit dem Mauseloch. Dann öffnet die Klappe am Staubsauger und nehmt den Staubball. Jetzt benutzt dem Hamster noch mal mit dem Generator und diesmal tut er, was er soll. Benutzt jetzt die Verlängerungsschnur mit dem Generator, dann noch einmal mit dem Fenster. Jetzt geht nach oben, raus in den Garten und um das Haus zu der Zeitmaschine. Benutzt die Verlängerungsschnur mit dem Stecker an der Maschine und sie läuft. Fehlt noch Hoagies Maschine.
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Wechselt zu Hoagie und geht durch die Uhr nach unten in das Labor. Gebt dem Doktor folgende Dinge: Essig, Öl und die Goldfeder. Er baut die Super-Batterie. Gebt ihm nun das „Aushilfe gesucht" Schild. Nehmt den Laborkittel rechts an der Wand. Jetzt nehmt ihr die Batterie aus dem Regal direkt links neben dem Doktor und geht nach oben in den ersten Stock. Geht in die rechte der drei Türen und gebt den Kittel an Benjamin Franklin. Er baut den Drachen und sobald ihr ihn in der Hand habt, benutzt ihr die Batterie mit der Tasche am Drachen. Wenn Franklin sagt „Jetzt!", dann drückt ihr den Drachen, um ihn starten zu lassen. Nach der Szene nehmt ihr die aufgeladene Batterie und geht zur Zeitmaschine. Benutzt die Batterie mit dem Kabel links an der Zeitmaschine.
Teil 4 - Finale
Es läuft... etwas anders als erwartet und das Trio findet sich in dem Herz-Bett-Zimmer wieder. Verlasst den Raum und öffnet die mittlere Tür („R"). Das lila Tentakel kommt an und schrumpft euch. Geht in das mittlere Zimmer und hinten durch das Mäuseloch in der Wand. Wartet in Zimmer des grünen Tentakels, bis ihr wieder groß seid und nehmt dann die Bowlingkugel. Verlasst das Zimmer und geht über die Treppe nach unten zur Uhr und dort in den Keller. Hier stehen die Tentakel wie Kegel angeordnet, also benutzt die Bowlingkugel mit den Tentakeln. Leider kommt Lila an und spricht mit euch. Im letzten Gespräch müsst ihr lila Tentakel nun überzeugen, mit dem Schrumpf-Strahler auf den Doktor zu schießen. Fragt, was er gegen die Menschen hat, dann, dass die Menschen, die die Maschine gebaut haben, doch ganz schlau sind und dann, dass er doch mal Doktor Fred zappen soll. Das macht Lila dann auch und ihr könnt das Ende genießen.