DC Universe Online
Helden wie wir
Und egal wie der eigene Build am Ende aussieht, klar ist, fast alles zielt auf direkten Kampf. "Jeder unserer Spieler hat das Recht sich wie ein Superheld zu fühlen, und dazu gehören eben Kampffähigkeiten." Eine eher introvertierte Support-Klasse passt ja auch nicht so richtig in das DC Universum.
Im Vergleich zum Standard-MMO wirken die Kämpfe dabei um einiges hektischer, oder positiv ausgedrückt, dynamischer. Selten bleibt man stehen, Gegner schleudern einen durch den Raum, man selber fliegt kurz auf ein Gebäude, um zu regenerieren. Was auf jeden Fall mehr Action bedeutet, gleichzeitig aber logischerweise auch weniger Übersicht. SOE ist bereit, das in Kauf zu nehmen. "Bei Beat'em-Ups ist ja manchmal ähnlich. Zu Action gehört ein bisschen Chaos."
Eine frühe Grundsatzentscheidung in der Entwicklung war, dass sich die Kämpfe in DC Universe Online anfühlen sollen wie die in einem Action-Spiel. Laut, bunt, nicht zu lang und vor allem physisch. "Richtige Superhelden stehen sich auch nicht still gegenüber und schlagen sich abwechselnd." Deshalb spielt die Umwelt eine zentrale Rolle. Egal ob Autos oder riesige Generatoren, alles was euer Held in die Finger bekommt, kann er nehmen und wild rumschmeißen.
So gut das aussieht und jetzt schon fast perfekt funktioniert, stellt es die Entwickler allerdings vor Balancing Probleme. Denn eigentlich sollte jeder Gegner zumindest etwas benommen sein, nachdem man ihn einen Tanklastwagen an den Kopf geschmissen hat, oder? Aber warum würde dann jemand noch seine anderen Skills einsetzten? Warum nicht nur noch den Tanklaster-Angriff? Ob und wann eine solche Mechanik ermüdet, wird man erst im Verlauf einer möglichen Beta genauer beurteilen können. Spaß macht die Interaktion mit großen, groben Gegenständen auf jeden Fall.
Und wenn im Notfall eigene Superkräfte oder Autos nicht helfen, kann man immer noch ikonische Unterstützung bei den Namensgebern beanspruchen. In der gezeigten Demo-Version kämpft man an der Seite von Wonderwoman und Superman, die versuchen, den Joker zur Strecke zu bringen. Im endgültigen Spiel werdet ihr regelmäßig auf ähnlich bekannte Gesichter stoßen. Sei es als NPC, temporärer Begleiter oder Questverteiler. Denn natürlich nimmt der leicht paranoide Batman Kontakt mit den neuen Shooting-Stars der Stadt auf, wenn sie sein Territorium betreten.
Die hohe Kampfdynamik ist mit dafür verantwortlich, dass der Content von DC Universe Online weniger für lange Marathon-Abende gedacht ist als für viele mittellange und kurze Exkursionen. Wie fast jedes moderne MMO in Entwicklung gilt auch hier: weg von den Hardcore-Spielern, hin zur breiten Zielgruppe, hin zur Playstation-3-Version. Was viel Sinn macht, denn auch wenn es mit dem Release von Champions Online im September zwei Superhelden-MMOs geben wird, für den Playstation-Besitzer wird DC Universe Online definitiv das erste sein.
Nach mittlerweile über drei Jahren Entwicklung und diversen Verschiebungen scheint DC Universe Online jetzt endlich seinen Style, sein Gameplay und damit auch seinen Platz in der Spielwelt gefunden zu haben. Prominente Designer erwecken die gezeichnete Welt zum Leben, actionlastige Kämpfe mit geworfenen Autos und kurze Story-Quests mit allseits beliebten Super-Superhelden sollen den Spieler in die Welt ziehen.
Bei den Schwergewichten an Board muss man sich wohl keine Sorgen um Look oder Story machen. Wenn SOE jetzt noch den Balanceakt zwischen Rollenspiel und Arcade hinbekommt, so dass die Kämpfe physisch wirken und der Spieler trotzdem die Übersicht behält, kann man schon mal langsam über die Farbe für sein zukünftiges Kostüm nachdenken.
DC Universe Online erscheint 2010 für den PC und die Playstation 3.