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Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps

Teil 2: Mission 11 bis Ende

Mission 17: Adagio für Streicher

Erstes Bergbaugebiet

Auf in den Hafen.

Caerula-Hafen

Wie in der Fahrschule: Immer dem Straßenverlauf folgen. Allerdings mit einem Zwischenstopp, um einigen Rittern und Vogelscheuchen Euer ganz persönliches Stoppschild zu zeigen.

Wohnbezirk

Ein Kampf mit Mephistos und Echsenmännern ringt Euch nur ein müdes Lächeln ab.

Geschäftsbezirk / Terrasse

Habt Ihr diesen großen Kampf beendet, haltet Ihr nach der blauen Markise des Restaurants Ausschau. Jetzt kommt Euch Luzifer zugute: Mit Air Hike hüpft Ihr auf die Markise und wählt dann Luzifer. Für einen normalen Air Hike ist es zu hoch. Allerdings gewinnt Ihr mit der Luft-Kombo von Luzifer (einfach in der Luft mehrmals die Schwert-Taste drücken) noch einiges an Höhe. Es ist dabei wichtig, dass Ihr den ersten Sprung senkrecht macht. Ihr schaut also gegen die Wand, lasst den Analogstick los, springt gerade hoch und drückt auf dem höchsten Punkt Eures Sprunges noch einmal Sprung und nach vorne auf dem Analogstick. Auf dem höchsten Punkt des zweiten Sprunges lasst Ihr dann Luzifer sprechen. Und siehe: Ihr könnt den Teil einer blauen Kugel an Euch nehmen.

Opernhaus Rondell

Neben Geheim-Mission 12 findet sich hier auch eine Horde Mephistos und Ritter, bevor im Innern des Opernhauses Agnus auf seine zweite Abreibung wartet.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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Devil May Cry 4

PS3, Xbox 360, PC

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