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Dead Space 2

"Definitiv Survival-Horror"

EurogamerIhr wollt ja mehr von dem Mysterium um den Black Marker, die Necromorphe preisgeben. Habt ihr keine Angst, dass ihr euer Universum damit etwas entmystifiziert?
Steve Papoutsis

Nein. Wir haben sehr viel Zeit darin investiert, diese Welt zu entwickeln und sehr viele Leute interessieren sich dafür. Die anderen Medien, wie zum Beispiel der Roman, der später in diesem Jahr erscheint, die Comics, das Animated Feature, geben uns die Möglichkeit, Fans, die mehr wissen wollen, genau das zu geben. In Dead Space 2 wollen wir eine konzise und interessante Geschichte erzählen. Dead Space 2 wird für sich schon eine sehr dichte Geschichte haben, man braucht die ganzen zusätzlichen Dinge also nicht zu wissen. Wenn du dich aber dafür interessierst oder gerne liest, hast du eben auch diese Möglichkeit. Ich bin ja selbst ein Spiele-Fan und kann mich für die Fiktion, die ein bestimmtes Spiel umgibt, sehr begeistern. Für mich ist das eine Art, mit der Welt in Berührung zu bleiben und das mag ich. Ich hoffe die Leute sehen das auch so.

EurogamerDie Verkaufszahlen von Extraction waren ja nicht so gut wie ihr gehofft hattet. Das war eine große Enttäuschung, oder? Jetzt wo die PS3 Move bekommt, dass sich ausgezeichnet als Pointer eignen soll, habt ihr da Pläne, mit Extraction einen zweiten Anlauf auf der PS3 zu starten? Vielleicht findet ihr da eure Zielgruppe?
Steve Papoutsis

Nun ja, Sonys Move ist ziemlich interessant und eine tolle Idee. Im Moment konzentrieren wir uns aber auf Dead Space 2, das ist es, woran wir eigentlich denken. Wir sind sehr stolz auf Extraction, es macht wirklich Spaß und war eine hochwertige Erfahrung. Die Leute, die es gespielt haben, haben es hoffentlich sehr genossen. Es hat wirklich Spaß gemacht, es zu entwickeln und es war eine großartige Gelegenheit, mehr Leute für Dead Space zu begeistern. Das war also eine sehr gute Erfahrung für alle Beteiligten.

EurogamerHatten die Abwanderungen eurer Galionsfigur Glen Schofield und eures COOs Michael Condrey zu Activision eigentlich irgendwelche Auswirkungen auf die Entwicklung von Dead Space 2?
Steve Papoutsis

Glen und Michael sind wirklich tolle Leute und haben Gewaltiges für den ersten Teil geleistet. Aber wir haben noch immer einen Großteil der Leute, die an Dead Space 1 mitgewirkt haben. Wie du siehst, sind sie mit einiger Leidenschaft dabei, es entwickelt sich wirklich gut. Es ist natürlich immer schade, wenn jemand geht, ja, ich würde sagen, es ist traurig, dass sie gegangen sind. Aber wir sind sehr leidenschaftlich, was Dead Space angeht. Die Leute, die daran beteiligt sind, lieben es und freuen sich, noch mehr davon zu machen und es so gut wie möglich hinzubekommen.

EurogamerIhr seid um eine Balance bemüht, wollt nicht nur Action einbauen. Aber trotzdem die Frage. Wenn Dead Space Alien ist, ist dann Dead Space 2 Aliens [„Die Rückkehr" – Anm. d. Red.]?
Steve Papoutsis

Das werde ich häufig gefragt und ich sehe auch, warum einige diesen Vergleich ziehen. Aber die Geschichte in Dead Space und die Dinge, die in Dead Space 2 passieren, sind ziemlich unterschiedlich. Wenn man es als eine Evolution der Idee begreift, also in dem Sinne, dass Ripley diese Aliens schon zuvor gesehen hat und deshalb in der Lage ist, sich ihnen zu stellen, dann sehe ich diesen Vergleich durchaus. Aber was die Aktivitäten angeht und die Dinge, die man tut, und Isaacs Persönlichkeit, das ist alles sehr, sehr anders. Ich glaube nicht, dass der Vergleich noch gezogen wird, wenn das Spiel rauskommt.

EurogamerDu würdest Dead Space immer noch im Survival-Horror und nicht im Shooter-Genre verorten?
Steve Papoutsis

Definitiv, definitiv. Ich glaube, das trifft es ganz genau. Die Spieler werden vorsichtig sein, ihre Munition sparen wollen, auf ihre Umgebung achten. Ganz sicher. Unsere Steuerung ist schon anders als bei anderen Spielen in diesem Genre, weshalb es sich ein wenig actionartiger und anders anfühlen kann. Wir wollen, dass sich unser Charakter beweglicher anfühlt und schnell auf den Spieler reagiert. Einige mögen das für actionorientierter halten, wir wollen aber einfach, dass es sich fließender steuert. Es ist also Survival-Horror mit diesem speziellen Element des Action-Genres.

EurogamerWas denkst du über den aktuellen Zustand des Genres?
Steve Papoutsis

Ich persönlich warte jetzt schon lange auf ein gutes, unheimliches Spiel. Ich hab's bisher noch nicht gefunden. Ich würde gerne mehr davon sehen. Ich bin mit diesen Spielen aufgewachsen und sie waren eigentlich immer meine Lieblingsspiele, weshalb es auch so cool ist, am Dead-Space-Franchise zu arbeiten. Ich liebe sie und will einfach mehr solcher Spiele sehen.

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