Dead Space 2 - Komplettlösung
Energieknoten, Schemata, Lösungsweg
KAPITEL 9 - Teil 1
Ihr startet das Kapitel direkt hinter der Tür zu euren beiden Kameraden. Wendet euch nach links und lauft hinüber zum Aufzug, der euch eine Etage nach oben bringt. Steigt sofort aus und spurtet nach vorne, wo ihr euch vor der Abzweigung umdreht. Zwei Scorpions erscheinen vor eurem Auge, die ihr besser per Stasis einfriert. Schneidet ihnen dann die Arme ab und bereitet euch auf einen dritten Angreifer vor. Falls ihr ihn rechtzeitig erkennt, könnt ihr ihm die Flossen so zerschneiden. Ansonsten benutzt ihr ebenfalls Stasis. Diese Viecher sind nämlich verdammt schnell.
Dreht euch wieder um und lauft weiter. Zwei normale Necros erwarten euch, die mittlerweile keinerlei Probleme bereiten werden. Zwei gezielte Schüsse genügen. Den versperrten Raum an der linken Seite im folgenden Gang könnt ihr nur öffnen, wenn ihr das Spiel Dead Space: Ignition besitzt. Darin befindet sich einige Goodies, die euch das Überleben auf jeden Fall erleichtern.
Schleicht vorsichtig weiter und auf dem nächsten Geländern erscheinen ein paar Crawler. Haltet den Plasma Cutter waagerecht und zielt ein Stück vor sie. Sobald ihr Kopf im Zielradius ist, feuert ihr los. So könnt ihr die Säuglinge vernichten, ohne das ihr explosiver Körper hochgeht. Dies könnt ihr zu eurem Vorteil machen. Schießt nur auf eines der Biester und schnappt euch per TK seinen Torso. Diesen könnt ihr dann auf die versammelte Mannschaft werfen, um sämtliche Crawler mit einem Schlag zu erledigen.
Betretet hinter ihnen die Tür und setzt sofort Stasis auf den Spitter rechts ein. Schießt ihm dann zweimal ins Bein und kümmert euch schnell links daneben um das Tentakelmonster an der Decke. Die vorige Aktion sollte euch dabei genügend Zeit verschaffen und könnt den Spitter am Boden anschließend mit einem letzten Schuss auf seinen Arm vernichten. Sammelt anschließend alles im Raum ein und verkauft euren unnötigen Kram, bevor es in der Mitte weiter gehen kann.
Ihr trefft nun auf ein Bündel von mehreren Tentakeln. Hier ist eine flächendeckende Waffe wie die Force Gun die beste Wahl. Schießt zuerst mit dem Plasma Cutter auf das Biest, so dass sich die Biester aufteilen. Mit der Force Gun lassen sie sich anschließend in kurzen Schüben zusammen vernichten, je nachdem wie stark die Wumme aufgerüstet ist. Sollte ihr eine ähnliche Waffe nicht besitzen, verwendet ihr Stasis und stampft so schnell es geht auf die kleinen Nervensägen ein.
Eilt weiter zu einem Aufzug und fahrt mit diesem nach oben. Spurtet sofort in die hintere rechte Ecke und dreht euch um. Sobald alle Feinde im Raum erschienen sind, zerschießt ihr die Glaswand und feuert anschließend sofort oben auf den roten Schalter, um nicht selbst im All zu enden. Schnappt euch nun noch schnell den Energieknoten in der linken Ecke und setzt euren Weg fort.
Bleibt bei der nächsten Abzweigung stehen und greift euch in der Ecke die Kiste, um rechts neben euch die beiden Fallen zu deaktivieren. Krallt euch die Munition in der linken Ecke und wendet euch nach rechts. Mit TK schafft ihr die schweren Kisten zur Seite und findet dahinter neben einem Textlog auch den Bausatz für die Flammenwerfer Munition. Setzt dann euren Weg fort und ihr trefft hinter der nächsten Ecke auf ein Monster an der Wand. Zerschnetzelt zuerst die drei kleinen Biester vor euch, indem ihr ihre Tentakeln entfernt und setzt dann Stasis ein, so dass euer Feind im Hintergrund keine neuen Monster ausspucken kann. Schießt jetzt schnellstens auf die Tentakel um ihn herum. Sobald ihr alle entfernt habt, geht das Biest zu Grunde. Und nähert euch ihm vorher auf keinen Fall, da diese Aktion mit eurem sofortigen Tod endet.
Steigt neben ihm den Aufzug nach oben und entledigt euch dort der Feinde. Achtet vor allem links auf den Gegner mit dem explosiven Knubbel an seinem Arm. Schießt zuerst auf ihn, da er den anderen Necro ebenfalls erledigt und ihr ansonsten Schaden nehmt, wenn er zu nah an euch dran ist. Biegt nach links ab zur Tür und beseitigt den einfachen Necromorph. Sammelt im Raum dahinter alle Gegenstände ein und benutzt anschließend die Werkbank. Es ist nun an der Zeit für ein kleines Rätsel.
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