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Dead Space: Injiziere die Keucher 01 - 08, Zugang zum Lebensmittellager

Auf der Suche nach acht Kreaturen, denen man das Enzym spritzen soll, kommt man ganz schon rum. Hier ihre Standorte, um das Lebensmittellager betreten zu können..

Injiziere die Keucher

Dieser Abschnitt in Kapitel 6 ist lang. Wir sollen acht verschiedene Kreaturen auf der Hydrostation finden und ihnen das Enzym verabreichen.

Dies schwächt ihre Verbindung mit dem Leviathan, um ihn anschließend in den Weltraum befördern zu können.

Vorher müssen wir die sogenannten Keucher aber erst einmal ausfindig machen.

Injiziere Keucher 01

Lauft den Weg zurück, den ihr gekommen seid, und betretet im Labor auf der rechten Seite den Gang zum Westturm. Dieser ist verbunden mit der Flusssteuerung, in der ihr vorsichtig sein müsst, nicht in das versprühte Gift zu geraten.

Vorsicht mit dem Gift an dieser Stelle.

Das gilt besonders, wenn ihr vorhabt, die Kammern auf der linken Seite zu durchsuchen. Im ersten Raum zur Linken gibt es ein Waffen-Upgrade für den Ripper, im zweiten Raum eine Werkbank und der dritte Raum erfordert eine Freigabe der Stufe 3.

Steigt daneben in den Lift, fahrt nach oben und erledigt den Nekromorph, der in eure Richtung humpelt. Am Ende geht es durch die Tür zur Anbaukammer West, die sich als großer Raum mit mehreren Durchgängen entpuppt.

Das nächste große Gefecht.

Zunächst aber strömen Nekromorphs aus allen Ecken und ihr müsst die Übermacht bezwingen. Nutzt dafür auch die roten Kanister, um sie auf die Gegner zu schleudern.

Sobald Ruhe eingekehrt ist, plündert ihr die Umgebung. Es gibt mehrere Behälter im Umkreis sowie einen Zugang zu den Räumen Setzlinge West A und West B. Im ersten Raum findet ihr die Energiekanone und damit die letzte Waffe im Spiel (habt ihr alle gefunden, schaltet dies die Trophäe/den Erfolg "Volles Arsenal" frei).

Lasst die Energiekanone nicht liegen.

Der andere Raum - Setzlinge West B - ist es, in den uns das Spiel führen möchte. Beim Öffnen sehen wir, dass drinnen das Gift nur so pulsiert. Lauft schnell zum anderen Ende und klickt auf den Keucher, um ihm das Enzym zu injizieren.

Nachdem das Gift verschwunden ist, geht es wieder raus und direkt in den nächsten Kampf, den wir erst überstehen müssen, gefolgt von einem weiteren Dialog mit Dr. Cross.

Der erste Keucher.

Injiziere Keucher 02

Steigt in den Aufzug, fahrt nach oben zur Etage 3 und betretet rechts das Leitungsbüro von Dr. E. Cross. Wir müssen nicht lange suchen, denn der Keucher hockt direkt vor uns.

Nachdem das Gift den Raum verlassen hat, nehmt ihr rechts vom Tisch das Textlog "Wucherung" und könnt wieder den Rückweg zum Lift antreten.

Injiziere Keucher 03

Zurück geht es zum Aufzug und eine Ebene runter zu Etage 2. Betretet dort den Kälteraum (rechts steht ein Shop zum Einkaufen) und linker Hand den Kühlkern West.

Im folgenden Flur treffen wir einen neuen Typ Nekromorph, der eine Art Sack mit sich herumschleppt. Schießt darauf, um ihn zum Platzen zu bringen und die Situation zu bereinigen. Nach einigen Gegnern geht es rechts zum Kälteturm.

Neben den Schränken findet ihr einen Energieknoten und im Nebenraum müsst ihr nach oben zu dieser Stelle schweben:

Öffnet den Durchgang mit der Kinese, fliegt hinein und ihr findet eine weitere Luke (neben den Stacheln), die sich per Kinese beiseiteschieben lässt. Schwebt in den Bereich daneben, landet auf der Plattform und geht in den vergifteten Raum, wo der dritte Keucher befreit wird.

Vorsicht: Im selben Raum klebt ein Fleischklumpen an der Wand, wie man sie aus den vorherigen Abschnitten kennt. Er spawnt die ganze Zeit neue Gegner, also schaltet ihn vorher mit dem Sekundärfeuer des Flammenwerfers aus.

Der nächste Keucher.

Injiziere Keucher 04

Marschiert nun zurück zum Lift, aus dem ihr gekommen seid. Ihr müsst die Tür zur Hydro-Steuerung auf der zweiten Ebene mit Energie versorgen, indem ihr den Schutzschalter neben dem Ausgang benutzt und die Türen links anklickt.

Dies öffnet den Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite und ihr könnt den Keucher im Raum erlösen, womit das nächste Ziel erfüllt wäre. Die Aktion ruft einige Nekromorphs auf den Plan, die ihr erst erledigen müsst.

Injiziere Keucher 05

Öffnet in dem Raum die Tür zur Anbaukammer Ost und zerschießt dort alle leuchtenden Auswüchse, die ihr seht, um die Tentakel zu beseitigen und Holts RIG für die Nebenmission "Sie sind nicht autorisiert" zu entdecken.

Fahrt mit dem Lift nach unten und ein Biest bricht hervor, das ihr wie gewohnt in die Knie zwingt: Stase nutzen, umrunden und auf den Rücken ballern. Anschließend wird die Quarantäne wieder aufgehoben.

Nehmt den Energieknoten mit und betretet den Bereich Setzlinge Ost A, in dem der nächste Keucher sein Enzym verpasst bekommt (gefolgt von einem Angriff).

Injiziere Keucher 06

Verlasst den Raum und geht zu dieser Stelle, wo ihr eine Energiezelle findet und per Kinese hochhebt:

Transportiert sie zur Stromversorgung neben dem Schutzschalter im selben Raum und setzt sie ein, aber uns fehlt die Schlüsselkarte für die Decksysteme. Diese beschaffen wir als Nächstes, sie ist nicht weit.

Betretet den Raum Setzlinge Ost B genau gegenüber vom Schutzschalter. Drinnen findet ihr etwas Ausrüstung, eine Werkbank und auf dem Tisch auch die gesuchte Schlüsselkarte:

Schlüsselkarte für die Decksysteme.

Aktiviert dann den Schalter und damit die Schwerelosigkeit im Raum. Wehrt die Feinde ab, steigt wieder in den Lift, fahrt hoch und geht zu dieser Stelle:

Ihr müsst nun noch eine Ebene höher schweben und findet dort den nächsten Keucher. Nehmt von oben bei Gelegenheit gleich das Audiolog "Cross' Logbuch 03" mit.

Injiziere Keucher 07

Schwebt wieder eine Ebene runter und betretet den Zugang zur Luftfilterhalle, wo ihr auf der rechten Seite erst einmal speichern solltet, bevor es durch die Tür daneben geht.

Und wieder in der Falle.

In der Luftfilterhalle folgt ihr dem Verlauf bis zum Luftfilterturm auf der rechten Seite. Vorsicht: Beim Öffnen der Tür packt euch erneut ein Tentakel und muss so lange an der empfindlichen Stelle beschossen werden, bis es Isaac wieder vom Haken lässt.

Das Problem: Das Monstrum verträgt eine Menge Treffer. Wird Isaac zu weit geschleift, war es das, also müsst ihr in kürzester Zeit so viel Schaden wie möglich anrichten. Sehr gut funktioniert das mit dem Flammenwerfer, weniger gut mit dem Impulsgewehr.

Speichert im nächsten Gang und nehmt im nächsten Raum den Energieknoten von der Wand. Dann geht es links in die Schwerelosigkeit und nach oben rechts zu dieser elektrischen Spule:

Verlangsamt sie mit Stase, schwebt weiter nach oben und kümmert euch um die nervigen kleinen Gegner, bevor sie Schlimmeres anrichten können.

In einer kleinen Kammer an der Seite entdeckt ihr das Schema für Energie (der Energiekanone). Passiert die nächste Spule und schwebt weiter nach oben, gefolgt von einigen Gegnern.

Das Schema lassen wir ins Inventar wandern.

Landet auf der obersten Ebene, schaltet die Turbine mit der Steuerung ab und betretet die Filterungsröhre, Anbau. Nutzt den Aufzug im nächsten Raum und öffnet unten den Zugang zur Filterungsröhre 1.

Wartet bei geöffneter Tür (und außerhalb), bis die Flammen verstummt sind, öffnet schnell den nächsten Raum und arbeitet euch so von einem Rohr zum nächsten voran:

Nutzt am Ende den Lift nach oben und ihr könnt den Kontrollraum betreten, in dem es das Textlog "Technisches Handbuch" sowie einen Energieknoten einzusammeln gibt.

Betretet dann das Lager, Anbau neben dem Aufzug und streicht den nächsten Keucher von der Liste. Fast geschafft.

Injiziere Keucher 08

Verlasst den Raum und betretet links die Anbaukammer Ost. Fahrt mit dem Lift hinab und ihr kommt im Bereich Setzlinge Ost B heraus.

Wir kennen den Raum bereits von vorhin, aber erst jetzt gelangen wir zum letzten der acht Keucher, um ihn zu erlösen. Damit ist das große Ziel erledigt und wir können den Raum verlassen, indem wir die leuchtenden Stellen an den Tentakeln zerstören.

Damit wäre das Ziel erledigt.

Erlange Zugang zum Lebensmittellager

Marschiert wieder in den bekannten Raum und fahrt mit dem Aufzug hinauf. Dann geht es den ganzen Weg zurück, den wir gekommen sind: Lift runter, durch die Flusssteuerung, die Hydrostation und schließlich zum Lebensmittellager.

Nachdem die acht Keucher zerstört wurden, ist das runde Schleusentor dorthin nicht länger gesperrt und wir können uns Zutritt verschaffen:

Töte den Leviathan

Nutzt die Luftschleusensteuerung im Vorraum und das bisherige Ziel "Schleudere den Leviathan in den Weltraum" weicht einer neuen Anweisung. Isaac muss improvisieren, da bleibt keine Zeit für anderes.

Im nächsten Abschnitt trefft ihr auf den Leviathan und ein Bosskampf steht auf dem Programm.

Weiter mit: Dead Space - Boss: Leviathan