Dead Space - Kapitel 10: VIP-Shuttle erreichen, Schlüssel Besatzungsdeck, Dem Jäger entkommen
Im zehnten Kapitel geht es vom VIP-Shuttle zum Besatzungsdeck und weiter mit einer letzten Flucht vor dem Jäger.
Das zehnte Kapitel in Dead Space trägt den Titel "Tag der Abrechnung" und startet, nachdem Isaac von der USM Valor geflohen ist.
Er findet sich an Bord der Ishimura wieder und wir erfahren, dass ein paar der USM-Valor-Soldaten es auf das Schiff geschafft haben. Immerhin neue Gegnertypen, zumindest so halb, und wir bekommen das erste Ziel in diesem Abschnitt.
Erreiche das VIP-Shuttle
Verlasst den bekannten Raum durch die Schleuse und geht zurück in den Flur, dem ihr links zum Hauptatrium folgt. Ihr erreicht es über den bestens bekannten Lift.
Im Atrium geht es durch die linke Tür zum Besatzungsdeck - Monorail-Station und neben dem Shop durch die nächste Tür, dann rechts weiter in die Monorail-Tunnel.
Bevor ihr der Zielmarkierung durch die Tür folgt, geht ihr in den Tunneln erst einmal rechts entlang, haut die Gegner weg und findet in der Dunkelheit Bensons RIG für die Nebenmission "Sie sind nicht autorisiert".
Hinter der Tür nutzt ihr den Aufzug nach oben, dort bei Bedarf eine Werkbank und betretet die Monorail-Station. Nach einem kurzen Dialog mit Daniels wird das laufende Ziel pausiert und durch ein anderes ersetzt.
Finde den Schlüssel für das Besatzungsdeck
Öffnet die Tür daneben und im Gemeinschaftsraum präsentiert sich ein unheimliches Bild. Die bandagierten Leichen sorgen ebenso wie die aufgestellten Kerzen für eine beklemmende Atmosphäre.
Plündert den Raum, es gibt Munition, Credits, eine Speicherstation und einen Shop. Begebt euch dann hinten rechts zum Zero-G-Fitnesscenter und spaziert geradeaus zu den Duschen und Umkleideräumen, in denen es weitere Ausrüstung sowie das Schema für den erweiterten Ingenieurs-RIG gibt:
Habt ihr die Mittel, solltet ihr diesen Stufe-5-Anzug umgehend an einem Shop kaufen, um von dem Inventar sowie 20% Rüstung profitieren zu können.
Der Raum hinter den Duschen verschafft uns das Textlog "Z-Ball-Regeln" und im Bereich dahinter können wir sogar eine Runde der Sportart wagen.
Beim Z-Ball geht es ganz schlicht darum, Bälle mit der Kinese in eines von vier farbigen Löchern zu befördern. Jedes Loch bringt fünf Punkte, außer wenn sie aufleuchten, dann sind zehn Punkte drin.
Viel wichtiger als Ballsport ist aber die im Raum schwebende Energiezelle, die ihr per Kinese rausschafft und im vorherigen Raum beim Lift einsetzt.
Im oberen Bereich findet ihr zwischen verstümmelten Leichen auch endlich die Schlüsselkarte für das Besatzungsdeck. Damit geht es runter in den bekannten Raum, wobei euch natürlich neue Gegner aufhalten wollen.
Erreiche das VIP-Shuttle
In den Gängen könnt ihr einfach vorbeilaufen, aber übel wird die Gegenwehr im Gemeinschaftsraum, wo eine Fledermaus die Leichen erweckt.
Benutzt im Anschluss die Schlüsselkarte und fahrt mit dem Aufzug hinter der Tür zum zentralen Nexus auf Etage 1.
Folgt der Unterhaltung zwischen Mr. Temple und Dr. Mercer. Letzterer hetzt euch wieder seinen Jäger auf den Hals, und das bedeutet für Isaac, dass er die Beine in die Hand nehmen muss.
Entkomme dem Jäger
Rennt durch die kaputte Scheibe und zerschießt im Raum mit dem Marker links einen leuchtenden Auswuchs am Tentakel, um den Fluchtweg für Isaac freizumachen.
Folgt dem Flur dahinter noch ein paar Meter und rechts um die Ecke, dann ist die Flucht geglückt und der Jäger verfolgt euch nicht weiter.
???
Die Bezeichnung des nächsten Ziels ist nicht zu entziffern (das Werk des Markers). Durchquert den Gang und betretet den Speisesaal, womit das Ziel bereits als erfüllt gilt.
Die nächsten Anweisungen ergeben mehr Sinn und sehen so aus:
- Räume den Weg zum Shuttle frei
- Zerstöre die Ranke in den Standardquartieren
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