Dead Space Remake: Schnell Credits und Geld verdienen - so geht es
Soll es in der Kasse klingeln, habt ihr ein paar Möglichkeiten. Hier einige Tipps zum Geldverdienen auf der Ishimura, wenn die Credits nicht reichen.
Die Credits in Dead Space dienen als Währung auf der USG Ishimura und als Grundmechanik, um an einem Shop Items kaufen zu können.
Geld regiert, wie sich herausstellt, so manchen Vorgang im All, und wer nicht viel davon hat, kann eben wenig kaufen. Credits kommen ausschließlich in Shops beim Einkauf zum Einsatz und an Werkbänken, wenn ihr investierte Energieknoten wieder zurückgewinnen und die Waffenaufrüstungen rückgängig machen möchtet. Davon abgesehen erfüllen die Geldmittel im Dead-Space-Remake keinen Zweck.
Trotzdem möchte man möglichst viel davon haben, allein schon für die immer teurer werdenden Anzug-Upgrades oder die ebenfalls kostspieligen Waffen-Upgrades. Wie das am besten und am schnellsten klappt, das klärt dieser Credits-Guide.
Durchsucht alle Räume und Ecken
Banal, klar, aber man darf es ruhig betonen. Schaut euch in jedem Raum gründlich um. Nutzt die Kinese, um bewegliche Möbelstücke zur Seite zu schieben. Betrachtet jeden Bereich aus verschiedenen Winkeln. Blickt in kleinere Lücken zwischen Möbeln und den Wänden.
Es gibt Dutzende Verstecke für Items, die nicht gefunden werden möchten, und auch Dead Space macht da keine Ausnahme. Öffnet jeden Schrank, jede Tür, seid neugierig und nutzt zur Not die Kinese.
Diese Credits z.B. liegen auf einem Spind und verlangen nach der Kinese, sonst kommt Isaac nicht an sie heran:
Findet und verkauft Halbleiter
Halbleiter sind aus verschiedenen Materialien gefertigt und können in den Shops der Ishimura verkauft werden. Es gibt keinen Vorteil daran, das nicht zu tun. Hebt die Halbleiter nicht auf, sie haben keinen anderen Zweck und lassen sich für nichts anderes verwenden.
In einem Shop solltet ihr sie sofort aus dem Inventar entfernen und in Credits verwandeln.
Wie viel die Halbleiter im Verkauf bringen
Material | Verkaufswert |
---|---|
Bronze | 2000 |
Gold | 3000 |
Rubin | 10.000 |
Diamant | 25.000 |
Öffnet Räume und Behälter mit Sicherheitsstufe
Manche Türen oder Kisten mit teils hochwertiger Beute verlangen nach einer Sicherheitsfreigabe, bevor sie sich öffnen (siehe Detailseite). Geht sicher, dass ihr mit einer höheren Freigabestufe später noch einmal dorthin geht und sie aufsperrt. Oft springen in den vormals blockierten Räumen auch Credits heraus.
Türen mit einer Master-Überbrückung verstecken in der Regel wichtige Ressourcen wie Energieknoten, Waffen-Upgrades und nicht selten auch größere Mengen an Credits.
Nutzt den Intensity Director für Credit-Drops aus
Dieses im Hintergrund werkelnde System sorgt dafür, dass ihr nirgendwo sicher seid auf der Ishimura, selbst in bereits durchsuchten Räumen nicht. Das Prinzip hinter dieser Art Intensitätsdirektor bestimmt, wo und wann Gegner auftauchen, vereinfacht ausgedrückt.
Bei jedem Raum, den ihr betretet, besteht die Chance, dass sich Feinde darin aufhalten oder ihn kurz darauf betreten. Selbst beim einfachen Hin- und Herlaufen. Jedes Mal, wenn der Raum wechselt, können Nekromorphen anwesend sein.
Das Prinzip ist einfach:
- Lauft in einem Bereich zwischen den Räumen hin und her bzw. durchquert einfach den Verlauf der Gänge.
- Erledigt alle Gegner auf dem Weg und stampft auf ihre Leichen, falls sie nichts droppen. Hin und wieder erscheinen so Credits.
Die durch das Monstertöten verdienten Credits mögen keine astronomischen Summen einbringen, können aber als nette Auflockerung taugen.
Verkauft nicht benötigte Objekte
An einem Shop könnt ihr jederzeit Ausrüstung kaufen oder auch loswerden, zum Beispiel Medipacks, Stase-Packs oder Sauerstoffflaschen. Besonders Letztere sind dank der Nachfüllstationen selten lebensnotwendig und ihr könnt sie einfach verkaufen.
Waffen und die Upgrades, die man für sie finden kann, sind unverkäuflich. Beim Shop lassen sie sich lediglich ins Lager verschieben.
Übersicht der Verkaufspreise
Item | Verkaufswert |
---|---|
Medipack (mittel) | 2500 |
Medipack (groß) | 5000 |
Stase-Pack | 1250 |
6x Plasmaenergie | 600 |
25x Impulsprojektile | 625 |
3x Ripperklinge | 750 |
25x Brennstoff | 875 |
5x Energie (Laserkanone) | 1000 |
3x Strahlenmunition | 1050 |
3x Energie (Ernergiekanone) | 1200 |
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