Demon's Souls: Durchdringer, so besiegt ihr den Boss der Vorburg (Welt 1-3)
Hier die Taktiken und was es im Kampf gegen den Durchdringer zu beachten gibt.
TP: 2960
Belohnung: Silberne Dämonenseele
Seelen: 35,850
Ha, so viel zum Thema Fat Minister. Dem Kerl fällt sein dreckiges Grinsen rasch aus dem Gesicht, als der wahre Boss dieses Abschnittes auftaucht und ihn von hinten aufschlitzt. Der Durchdringer ist eine Art Superritter mit einer unglaublich langen und sehr rabiaten Klinge. Er ist zwar nicht der Schnellste, hat aber eine nicht zu unterschätzende Reichweite und schließt rasch zu euch auf, wenn es drauf ankommt.
Ihr habt einen Joker in der Hinterhand, zumindest wenn ihr Biorr Zwillingsfang mithilfe des Eisernen Schlüsselrings aus seiner Zelle vor der Arena des Turmritters befreit habt. Der ebenso gewitzte wie schlagkräftige Krieger folgt euch schnurstracks durch den Nebel und greift tatkräftig mit ein in den Bosskampf. Andernfalls seid ihr auf euch allein gestellt.
So oder so kämpft ihr gegen einen Boss, der fast tänzlerisch mit seiner Klinge umgeht. Wie es sein Name andeutet, sind seine Attacken von durchdringender Natur. Selbst mit einem soliden Schild, der über 100 Punkte Schadensreduktion verfügt, verliert ihr ein paar Trefferpunkte, falls ihr sein Repertoire erfolgreich blockt.
Am einfachsten wird dieser Kampf, wenn ihr den Durchdringer durch Biorrs Angriffe ablenken lasst, Abstand haltet und mit Zaubern und/oder Fernkampfwaffen euren Beitrag leistet. Biorr hat mächtige Nahkampfangriffe parat und zieht entsprechend viel von der TP-Leiste ab. Wer sich hier im Hintergrund hält, hat eigentlich gar nicht so viel zu befürchten.
Zwar wird auch Biorr mit seiner langen Lebensleiste den einen oder anderen Treffer abbekommen (er wird durch das Schwert sogar aufgespießt), doch solange ihr nicht tatenlos herumsteht, sondern kräftig mitmischt, ist der Kampf im Team recht angenehm. Verlasst euch nicht auf den Schutz der Sockel mit den Statuen in dem Raum, wie es in anderen Bosskämpfen klappt. Der Durchdringer wird sie mit seinem Schwert zerstören.
Seine Angriffe sind folgende: Er streckt die Klinge rechts über die Schulter und prescht ein paar Meter nach vorn, während er sie in einem Halbkreis vor sich schwingt (springt im letzten Moment weg). Reagiert ihr früh genug auf diesen Angriff, könnt ihr es in seinen Rücken schaffen und habt hier ein sehr großzügiges Zeitfenster zum Gegenschlag, während der Durchdringer noch seine Angriffsanimation durchläuft.
Er dreht sich einmal um die eigene Achse und führt die Klinge diagonal (auch hier hilft es, im letzten Moment mit einer Ausweichrolle zur Stelle zu sein). Hinzu kommen die von zahlreichen anderen Gegnern bekannten normalen Schwinger von links nach rechts und umgekehrt - wieder nichts, was eine Ausweichrolle nicht in den Griff bekäme.
Seht ihr, dass sein Schwert hell aufleuchtet und er es nach vorn streckt, dann seid unbedingt auf der Hut. Trifft er euch mit diesem Spezialangriff, durchbohrt euch sein Durchdringerschwert mittig und er stemmt euren wehrlosen Körper in die Luft. Wuchtig knallt er euch auf den Boden und ihr nehmt schweren Schaden, wenn ihr diesem Angriff nicht rechtzeitig zur Seite ausweicht - anschließend habt ihr wieder ein Zeitfenster für den Gegenschlag.
Magieverbundene Charaktere kommen ebenfalls zum Zug. Bleibt immer in Bewegung und verschießt Seelenpfeile bzw. -strahlen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Besser noch macht sich der Seelensuchpfeil (mit Seele des Alten Mönchs aus 3-3 bei Freke zu haben) bzw. Feuersturm, den ihr im Austausch gegen die Seele des Drachengottes (2-3) bei Hexe Yuria im Nexus kaufen könnt.
Hellseher Freke hat außerdem den Feuerhagel im Angebot, im Tausch gegen die Harte Dämonenseele von der Panzerspinne (2-1). Auch dieser Zauber liefert hervorragende Resultate gegen den Durchdringer, ebenso wie der Seelenstrahl von der Zierlichen Dämonenseele (Götzenbild, 3-1).
Auf die eine oder andere Art bekommt ihr den Krieger klein, spätestens mit Biorr, der den Durchdringer im ersten Spieldurchlauf fast allein in die Knie zwingt (im NG+ sieht es anders aus). Der Keilstein beschert euch die Silberne Dämonenseele und es kann weitergehen mit dem finalen Abschnitt 1-4 im Palast von Boletaria.