Demon's Souls: Steinfangkatakombe - Schmiedeareal (Welt 2-1), Abkürzung zum Schmied Ed
Eine neue Schmiede ist in Demon's Souls immer ein Grund für große Freude und eine neue Abkürzung schaltet ihr auch noch frei
Mit dem Keilstein des Gräberkönigs gelangt ihr in die Stadt der Ausgräber und damit den ersten Abschnitt von Welt 2. Ihr beginnt ein Stück außerhalb. Die Treppe hoch trefft ihr direkt einen Händler, vom Spiel bezeichnet als Befleckter Mann. Er hat Gräser, Wetzsteine sowie diverse Scherben für Waffenupgrades im Angebot.
Links vom Händler krabbelt eine kleine Kristallechse auf den Abgrund zu. Ihr könnt sie erwischen, seid ihr schnell genug. Außerdem findet ihr eine Leiche mit 1x Seele eines unbekannten Helden. Nun rennt zurück in Richtung des Gebäudes, von dessen Dach einige Fischmenschen Felsbrocken werfen.
Macht euch mit dem Wurfrhythmus vertraut und passt eine Pause zwischen zwei Felsen ab. Links in der Ecke hinter dem Wagen liegt 2x Klebriges weißes Zeug (verzaubert normale Waffen), ansonsten stürmt einfach geradeaus in das Gebäude hinein.
Der Aufzug rechts lässt sich mit dem Kreuzgriff direkt davor in Gang setzen und bringt euch zu den beiden Steinwerfern. Hier oben hat es sich auch ein sogenannter Fat Minister gemütlich gemacht, der für den Anfang vielleicht noch ein bisschen zu schwer ist. Die Reste der Körper hier oben verschaffen euch 1x Seele eines angesehenen Kriegers und die Brecher-Streitaxt +1.
Nun geht es mit dem Aufzug ganz nach unten, wo ihr 1x Ephemeraugenstein vor der Felswand aufklaubt. Weiter führt der Weg an der Stelle nicht. Steigt wieder auf die Plattform, fahrt zurück zum Durchgang und dort geradeaus, immer tiefer in das Gemäuer hinein.
Hier trefft ihr die ersten Fischmenschen, die hauptsächlichen Gegner in diesem Abschnitt, wobei euch nur der mit der Spitzhacke wirklich an den Kragen will. Ihre Kollegen im nächsten Raum sind da schon etwas rabiater, aber ebenfalls schnell aus der Welt. Außerdem lassen die Kerle gern Schmiedescherben fallen (vor allem die mit den Säcken über der Schulter), was die Kämpfe trotz geringer Seelenausbeute ein Stück weit lohnend macht.
Vorsicht bei den vielen großen Krügen, die den Durchgang blockieren. Dahinter lauert eine Rotte wilder Hunde mitsamt einem Fat Minister. Nähert euch vorsichtig den Vasen, bis die Hunde aufgescheucht werden, und lockt sie zurück. Einer nach dem anderen ist an der Reihe.
Der Fat Minister beschießt euch mit Feuerbällen, während ihr weit genug entfernt seid, und schwingt im Nahkampf auch nicht gerade ein Kopfkissen (sondern eine Art Peitsche). Bleibt auf mittlere Distanz, weicht seinen Feuerangriffen aus und nutzt die Pause danach zum Gegenangriff. Zur Not verwendet die Wand als Deckung und ihr bekommt ihn Stück für Stück klein. Der Raum hinter ihm beschert euch 1x Hartsteinklumpen, 1x Scharfsteinklumpen und 4x Reinsteinscherbe.
Nun geht es durch den schmalen Tunnel auf der rechten Seite weiter, aber ganz sachte: Hier haben sich Fischmenschen hinter der Ecke auf die Lauer gelegt und attackieren mit ihren Spitzhacken. Schlagt euch vorsichtig durch und sammelt am Ende des Gangs 4x Sichelmondgras. Rechts in der Kammer mit den Minenwagen fällt euch eine Spitzhacke in die Hände.
Die Stufen hoch gelangt ihr in den bekannten Raum von eben, nur weiter oben. Rennt schnell links um die Ecke, um den Feuerbällen des Fat Ministers gegenüber zu entgehen. Nun erreicht ihr eine klapprige Brücke, die genau zu ihm führt. Freut euch nicht zu früh, jedenfalls nicht, bevor sie auf halbem Weg nachgibt und einstürzt. Immerhin landet ihr neben einer Leiche mit 1x Seele eines unbekannten Kriegers und gelangt über die Schräge auf die angrenzende Ebene.
Hier könnt ihr weitere Fischmänner verkloppen und mit einer weiteren Holzbrücke auf die andere Seite wechseln. Nun seid ihr fast direkt unter dem Fat Minister. Links in der Ecke zerschlagt ihr das Holzzeug und entdeckt eine Leiche mit 2x Eds Wetzstein. Geht dann unter die Plattform des Fat Ministers und zieht an dem Hebel, um den Ausgang zu öffnen.
Begebt euch wieder nach oben. Wer mutig ist, kann ganz links auf dem schmalen, gerade so betretbaren Balken der eingestürzten Brücke zum Fat Minister eilen und ihn ausschalten. Der arme Tropf neben ihm trennt sich von 1x Seele eines angesehenen Helden. Kurz vor dem eben geöffneten Ausgang entdeckt ihr eine Leiche samt 1x Seele eines unbekannten Kriegers und schon geht es durch die Nebelwand in den nächsten Bereich voller Förderbänder.
Rechts hängt eine Feuerechse an der Wand, ein durchaus vertrauter Anblick im weiteren Verlauf des Levels. Sie fällt runter, wenn ihr nah genug seid, und hat Probleme mit dem Aufrappeln. Nach wenigen Schlägen ist sie dahin und ihr sammelt bei der Leiche 1x Schmelzsteinscherbe. Anschließend geht es die Rampen neben dem Wasserrad nach oben.
Bei der Leiche gegenüber gibt es 2x Halbmondgras, dann in die andere Richtung und links um die Ecke. Rechterhand entdeckt ihr einen rundlich aufgebauten Raum mit vier Feuerechsen an der Wand. Habt ihr eine Fernkampfwaffe zur Hand oder einen Zauber, sind diese Mittel zu bevorzugen. Als Lohn erhaltet ihr von der Leiche 1x Drachensteinscherbe und 1x Elixier.
Der Durchgang mit den Treppen auf der rechten Seite des Gangs ist aufgrund der Lava noch nicht nutzbar. Geradeaus seht ihr die ersten Fischmenschen mit Glüheisen vor euch stehen. Diese sind eine Spur gefährlicher als die normalen Arbeiter. Lockt sie einen nach dem anderen zu euch.
Nun gabelt sich der Weg: links durch die Nebelwand und geradeaus weiter. Geht erst geradeaus ins Freie, erledigt die Fischarbeiter und schnappt euch bei den Leichen 1x Seele eines unbekannten Helden sowie 2x Sichelmondgras. Ihr seid jetzt ziemlich genau über dem Aufzug des Händlers vom Beginn des Levels. Dreht an dem Kreuzgriff, setzt damit den Fahrstuhl in Gang und ihr habt eine prima Abkürzung zum Keilstein (und auf halbem Weg runter eine Leiche mit 1x Reinsteinscherbe).
(Außerdem könnt ihr mit dem Aufzug ganz nach unten fahren und trefft dort den Schmied Ed in seiner Werkstatt. Er kann auch verzauberte Waffen aufrüsten. Auf der Holzplattform neben seiner Schmiede findet ihr noch 1x Seele eines angesehenen Helden.)