Demon's Souls: Drachengott, so besiegt ihr den Boss und Erzdämon in Welt 2-3
Nach dem Keilstein im unterirdischen Tempel steht ihr endlich einem Erzdämon gegenüber und müsst gewieft sein.
TP: 4340
Belohnung: Drachengott-Dämonenseele
Seelen: 26,800
Ein netter Gimmickboss bildet den Abschluss von Welt 2 und damit das Ende der Steinfangkatakombe. Ihr habt in dem Sinne nach dem Flammenschleicher keinen herkömmlichen "Level" mehr vor euch, nur noch ein paar letzte Meter. Folgt nach dem Keilstein dem schmalen Korridor bis zur Nebelwand. Dahinter erwartet euch die finale Prüfung in dieser Welt.
Wer im Tutorial gewieft genug war, den Vorhutdämon zu besiegen, kennt diese beeindruckende Kreatur bereits. Ihr kämpft nicht direkt gegen den Drachengott, sondern eher über "Umwege". Bleibt ein paar Sekunden stehen und seht, wie er unablässig mit der Faust in den Gang vor euch schlägt. Haltet euch weit genug zurück und ihr habt nichts zu befürchten.
Dann wird es ernst. Rennt, nachdem er gerade zugeschlagen hat, nach rechts in den Gang. Ihr seht, dass sein Kopf gewissermaßen mitwandert und euch im Blick zu behalten versucht. Sind seine Augen gelb, sieht er euch nicht. Werden sie rot, dann fliegt gleich seine Faust in eure Richtung. So viel zu den Grundlagen.
Nach wenigen Metern blockiert ein Schutthaufen euren Weg. Ihr könnt entweder mit der Waffe darauf einschlagen, bis das Hindernis verschwindet, oder ihr erregt die Aufmerksamkeit des Drachengottes und lasst seine Faust das Problem lösen (weicht aus, sobald er zum Schlag ausholt). So oder so habt ihr danach freie Bahn und eilt bis zur nächsten Säule, hinter der es in Deckung geht. Der Kopf wandert wieder mit.
Eine zweite Blockade weiter hinten ist rasch aus der Welt und anschließend könnt ihr den ganzen Weg bis zum Ende des Ganges sprinten. Keine Sorge, bis hierher reicht sein Kopf nicht. Euch bleibt ein Moment zum Verschnaufen. Knöpft der Leiche 2x Neumondgras ab und widmet euch dann der Balliste. Mit dem Schalter an der Seite feuert ihr den riesigen Pfeil ab und trefft den Drachengott an der Seite, woraufhin er euch den Weg nach unten freiprügelt.
Folgt den Treppenstufen runter und sammelt auf halbem Weg 1x Ephemeraugenstein ein. Zerkloppt die drei Schutthaufen im Gang, den ihr erreicht, und achtet stets auf die Augenfarbe. Die vierte Blockade ist die schwierige, aber zum Glück steht fast direkt davor eine Säule, um in Deckung zu gehen.
Ist die vierte Blockade aus der Welt, nehmt die Beine in die Hand und sprintet zur Treppe. Hier müsst ihr ein letztes Mal den Weg freischlagen und erreicht die zweite Balliste (und eine Kristallechse davor). Haut dem Drachengott den zweiten Pfeil entgegen und der restliche Kampf ist nur noch reine Formalität. Auf dem Rückweg von der zweiten Balliste könnt ihr noch rechts oben entlanggehen und bei der Leiche den Ring des Meisters einstecken (das riesige Schwert hinter dem Schutthaufen ist nur mit heller Welttendenz zugänglich).
Die beiden Pfeile haben ihm fast die komplette Energieleiste genommen und ihn nahezu bewegungsunfähig gemacht. Rennt nach unten zu seinem Kopf und gebt ihm den Rest. Aber Vorsicht, auch wenn er da liegt, ist er nicht komplett wehrlos. Die beim Ausatmen austretenden Dämpfe sind heiß genug, dass euer Charakter Schaden nimmt, wenn er direkt vor dem Drachenmaul steht.
Genauso gut könnt ihr ihm mit Zaubern oder Fernwaffen den finalen Treffer versetzen, falls euch das Ganze zu heikel ist (kurioserweise nimmt er dadurch nur ganz wenig Schaden). Ansonsten sollten eine Handvoll Schläge auf den Stachel am Kinn die Angelegenheit zu Ende bringen. Ihr erhaltet die Drachengott-Dämonenseele, reinen Drachenstein und ein Item namens Nexuswirkstoff (zum Hin- und Herreisen zwischen sämtlichen freigeschalteten Keilsteinen, tolle Erleichterung).
Damit habt ihr die Seele eines Erzdämonen im Sack, dazu 26,800 Seelen zum Verjubeln. Der Nebel hinter dem Turmritter in Welt 1-2 lichtet sich und ihr könnt den Palast von Boletaria weiter in Welt 1-3 erkunden. Oder einen der anderen Abschnitte. Vor dem Rückweg in den Nexus nicht vergessen, der Leiche 1x Seele eines legendären Kriegers abzuknöpfen.