Demon's Souls: Hoffnungskerker West E1, Pfeilturm abschalten, Weg über die Brücke
So schafft ihr es, die Verteidigungsanlage auf der Brücke in Richtung Bosskampf zu deaktivieren.
Ganz unten im Turm von Latria nutzt ihr den Hoffnungskerker-Schlüssel E1 und seid damit in der untersten Ebene angekommen (Hoffnungskerker West E1). Von der rechten Seite aus beschießt euch eine Art großes, aus Leichenteilen bestehendes Knäuel mit Seelenpfeilen, was das Erkunden der Zellen auf der linken Seite unnötig erschwert. Lauft auf das Ding zu und geht rechts davor an der Wand in Deckung.
Jetzt vorsichtig sein. Springt ihr einfach hervor und geht in den Nahkampf, könnten euch seine Dutzenden Arme zum Verhängnis werden, die alle wie wild fuchtelnd auf euch eindreschen. Der beste Zeitpunkt zum Gegenangriff ist die kurze Pause zwischen zwei Seelenpfeilen oder wenn er mit dem Fuchteln aufhört. Da ist das Biest praktisch wehrlos, also nutzt die Chancen und geht immer wieder kurz in Deckung.
Anschließend lassen sich sämtliche Zellen im vorderen Bereich dank des entsprechenden Schlüssels bequem öffnen und durchforsten. Ihr findet 2x Seele eines unbekannten Kriegers, 1x Klares Wasser und bei einer Leiche außerhalb den Silberarmreifen, Drachenschild, Lamellenhelm, Lamellen-Panzerhandschuhe, Lamellenrüstung und Lamellen-Beinschienen. Nun geht es dort weiter, wo ihr kurz zuvor das Leichenknäuel erledigt habt.
Wer mag, haut die Untoten in den riesigen Vasen weg. Ansonsten greift euch rechts bei dem Leichnam 3x Altes Gewürz und stapft in den nächsten Gefangenentrakt (Hoffnungskerker Ost E1). Auch hier lassen sich alle Zellentüren entsperren und ihr findet 2x Seele eines unbekannten Kriegers sowie eine kleine Kristallechse, die den Gang entlangkrabbelt. VORSICHT: Rennt dem Biest nicht kopflos hinterher, da hier ein tödlicher, schwer sichtbarer Abgrund lauert. Nun gibt es auf den (nicht ganz) ersten Blick drei weiterführende Wege.
Rechts lässt sich ein Tor aufschließen, aber der Weg die Treppen hoch endet an einer Tür. Sie öffnet sich automatisch nach Lord Rydells Befreiung. In dem Trakt erhaltet ihr zunächst 1x Ephemeraugenstein, 1x Königslotus, 1x Seele eines berühmten Helden und bei Rydells Leiche schließlich den Hoffnungskerker-Zellenschlüssel E2, O. für die anderen Zellen hier. Darin lagern 2x Seele eines angesehenen Helden, 2x Quecksilbersteinklumpen, das Schurkenrüstungsset und 1x Königslotus.
Jetzt wieder runter in die erste Etage. Direkt geradeaus hinter dem Leichenknäuel geht es ins Freie und ihr seht in einer kurzen Zwischensequenz, wie ein brutal aussehendes Bollwerk zur Verteidigung, eine Art Pfeilturm, in Position geht. Der dritte Weg liegt auf der linken Seite des Traktes hinter einigen Särgen in der Ecke. Folgt zunächst diesem Pfad.
Ihr kommt ebenfalls ins Freie und könnt links bei einem Gefallenen überm Geländer 1x Mondlichtsteinscherbe mitgehen lassen. In der Gegenrichtung gelangt ihr zu einer Leiche neben einem Schutthaufen, die sich von der Waffe Panzerbrecher trennt. Mehr ist hier nicht zu holen, also wieder nach drinnen und durch den ersten der oben beschriebenen Wege in den Abschnitt mit der pfeilschießenden Verteidigungsanlage.
Marschiert zunächst nach links, bis es beim Schutthaufen nicht mehr weitergeht, und schaut euch rechts nach einer Stelle um, an der das Geländer kaputt ist. Lasst euch ganz vorsichtig auf den Vorsprung fallen und folgt diesem bis zum Funkeln bei den Überresten, wo ihr den Quecksilber-Rapier +1 ins Inventar stopft. Nun zurück und den Vorsprung wieder nach oben klettern.
Geht den Weg bis nach hinten durch und zerkloppt die Särge. Wieder könnt ihr einen Vorsprung betreten und diesem bis zu einem über dem Abgrund hängenden Körper folgen. Er hält 1x Ephemeraugenstein bereit. Von hier aus geht es nicht weiter, also tretet den Rückweg an.
Die Brücke mit der Verteidigungsanlage mag dank all der funkelnden Items verlockend wirken, aber ihr bekommt später noch die Gelegenheit, die Stelle (gefahrlos) zu plündern. Wirklich waghalsige Naturen könnten es mit Ausweichsprüngen und den Deckungsmöglichkeiten an den Seiten schaffen, was allerdings nicht zu empfehlen ist. Schnappt euch lediglich den Hoffnungskerker-Aufseherschlüssel 1 von der allerersten Leiche und stiefelt zurück in den Gang mit den zwei verschlossenen Toren, in dem ihr den Hoffnungskerker-Schlüssel E1 sowie den Schlüssel für die Hoffnungskerker-Zelle E1 genommen habt. Dank des Aufseherschlüssels geht es hier weiter.
In beiden Gängen lauert jeweils ein Mind Flayer, also rückt mit Bedacht vor. Egal ob links oder rechts, ihr findet jeweils 1x Seele eines angesehenen Helden und kommt am Ende zu einem Gittertor. Der Weg dahinter ist linear und bringt euch zu einem Turm mit einer Wendeltreppe und einer Nebelwand. Marschiert erst nach oben und folgt dem Pfad bis ins Gebäude hinein, wo ihr den Silberfokus und das Rüstungsset des kaiserlichen Spions bei den Leichen einsteckt. Zurück in den Turm und durch die Nebelwand.
Ihr kommt hinter dem riesigen Pfeilturm heraus und könnt ihn mit dem Hebel an der Hinterseite deaktivieren. Jetzt ist fröhliches Plündern angesagt: Es gibt 1x Seele eines berühmten Kriegers, den Ring der listigen Ratte (erhöht Angriff bei 30% oder weniger TP), 2x Seele eines angesehenen Kriegers und 1x Ephemeraugenstein. Nun ist der Abschnitt fast geschafft.
Überquert wieder die Brücke und geht hinter dem Pfeilturm rechts in das Gebäude. Folgt dem Weg ins Innere der Kathedrale und erledigt am Ende den einzeln herumsitzenden Gegner. Er wird sich nicht wehren, aber sein Tod ist wichtig für den bevorstehenden Bosskampf. An der Wand hängt der Hoffnungskerker-Spezialschlüssel (für Frekes Zelle), der in eure Tasche wandert. Auf dem Rückweg in Richtung Brücke könnt ihr euch rechts bei den Gargoyle-Statuen an einer Stelle, wo das Geländer kaputt ist, auf einen Balken fallen lassen. Ihr erhaltet 2x Witwenlotus.
Auf den Treppenstufen unterhalb lauert ein rotes Phantom auf euch und schießt mit einer Armbrust. Es hinterlässt 1x Schwarzaugenstein, 3x Mondlichtsteinklumpen und 2x Ephemeraugenstein. Die Treppen nach oben geht es zum Eingang der Kathedrale und damit zum Bosskampf dieses Abschnitts.
Vorher könnt ihr mit dem neuen Schlüssel allerdings noch den Hellseher Freke aus seiner Zelle befreien. Er bedankt sich mit Geris Stilett und steht euch fortan im Nexus als Zauberhändler zur Verfügung.