Demon's Souls: Ober-Latria (Welt 3-2) - Erste Kette lösen, Gefangenen Yurt befreien
Der Weg durch den Keilstein mit dem Weg bis runter in und durch den Sumpf.
Nachdem ihr das Götzenbild in der Welt 3-1 besiegt habt, lasst euch von den Gargoyles nach oben tragen und aktiviert diesen Keilstein. Lauft die lange Brücke entlang und ihr erhaltet schon einen ungefähren Ausblick auf das vor euch liegende, riesige und vor allem düster und schlecht einsehbar anmutende Areal.
Vorab: Es besteht aus vielen sehr, sehr engen Brücken mit wenig Platz zum Manövrieren. Gegner sind hauptsächlich Gargoyles-ähnliche Kreaturen mit Flugfähigkeiten, manche im Nah-, andere im Fernkampf tätig. Ein Sturz endet in den allermeisten Fällen tödlich. Später, wenn man das Gebiet und seine Abzweigungen besser verinnerlicht hat, kann man einfach an den Gegnern vorbeirennen.
An der großen Feuerschale auf der ersten Brücke gabelt sich der Weg. Geradeaus ist eine Sackgasse, aber ihr findet dort 1x Seele eines angesehenen Helden. Marschiert rechts weiter und kümmert euch um den ersten Gargoyle, nachdem er von der Säule erwacht. Diese Biester lassen immer Krieger- oder Heldenseelen fallen, die ihr unbedingt aufsammeln wollt. Es lohnt sich doppelt, sie zu bekämpfen.
Der Brücke weiter folgend kommt ihr in ein Gebäude mit einem riesigen organischen Etwas in der Mitte, einer Art... Schlangenklumpen, der mit Ketten fixiert vor euch hängt. Sieht wild aus. Bevor ihr links der gewundenen Treppe nach oben folgt (wo es weitergeht), lauft rechts entlang. Am Ende des Pfades zerkloppt ihr einige Vasen und sackt dahinter 2x Altes Gewürz ein.
Tretet rechts ins Freie und sammelt am Ende der Brücke 1x Mondlichtsteinscherbe ein. Nun dreht euch um und ihr erkennt links hinter einem Haufen Vasen eine Treppe nach unten. Dort findet ihr 1x Seele eines angesehenen Helden und einen Gargoyle, den zu besiegen keine schlechte Idee ist. Am Ende der Treppe nehmt ihr der Leiche hinter den Vasen abermals 1x Seele eines angesehenen Helden ab.
Folgt jetzt der Brücke nach links, sammelt bei den Toten nahe der Feuerschale 2x Mondlichtsteinscherbe und ganz am Ende des Pfades 1x Mondlichtsteinklumpen ein. Nun habt ihr alles gesehen, was es auf diesem kleinen Abstecher zu sehen gibt (merkt euch die Stelle für später, nachdem der Fleischklumpen nach unten gestürzt ist). Macht euch auf den Rückweg und geht die beschriebene Wendeltreppe in dem Gebäude nach oben.
Nehmt links die nächste Brücke bis zur Feuerschale, wo es sich ein Gargoyle mit einer Armbrust gemütlich gemacht hat. Nachdem er aus der Welt ist, könnt ihr rechts auf einen abgetrennten Vorsprung laufen und bei der Leiche das Flamberge mitgehen lassen, einen ordentlichen Anderthalbhänder. Rollt euch von oben zurück auf die Brücke und setzt den Weg fort bis zu einer Nebelwand.
Kurz davor könnt ihr rechts auf einem schmalen Vorsprung zu einer Leiche balancieren und ihr 3x Altes Gewürz aus den Rippen leiern. Den Stufen nach oben folgend gelangt ihr zu einer Art Fahrstuhl. Lauft erst darüber hinweg und sammelt am Ende 1x Ephemeraugenstein ein, bevor ihr nach oben fahrt.
Hier findet ihr einen Schrein vor, drumherum mehrere beschwörerisch anmutende Diener. Sie werden sich nicht zur Wehr setzen und es muss sein, sonst kommt ihr im aktuellen Abschnitt nicht weiter.
Sind alle platt, löst sich die erste Kette an dem schlangenartigen Klumpen in der Mitte des Levels. Mit heller Welttendenz könnt ihr den Stufen nach oben folgen und findet den Hoffnungskerker-Zellenschlüssel E2, W (passt zu Lord Rydells Gefängnis). Nehmt 1x Seele eines angesehenen Kriegers an euch und weiter geht es auf dem einzigen verfügbaren Weg.
Bei der Feuerschale gibt es 2x Frisches Gewürz. Hier seht ihr auch zwei offene, an Ketten hängende Käfige, in die ihr einsteigen könnt. Beide bringen euch runter in den Sumpf, oder ihr könnt euch rechts fallen lassen und kommt in einen kleinen abgetrennten Bereich.
Der Leichnam beschert euch 1x Keilsteinscherbe. Sprecht dann mit dem stummen Häuptling Yurt in der ebenfalls als Aufzug fungierenden Zelle. Befreit ihr ihn, startet das seine NPC-Quest (bei der wichtige Charaktere im Nexus sterben können, wenn ihr ihn nicht frühzeitig genug tötet).
Dann wiederum ist der Rückweg von hier aus gesperrt, und ihr kommt nicht weiter, bis ihr entweder Yurt befreit oder mit dem eben gefundenen Keilsteinfragment zurück in den Nexus reist, also überlegt euch das gut.