Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Wie ihr an Turnierfinger und den Drachen der Unsichtbarkeit kommt und auf Donnas Schiff schleicht.
Deponia 2: Chaos auf Deponia - Goldenen Drachen der Unsichtbarkeit und offizielle Turnierfinger beschaffen
Zuerst müsst ihr an offizielle Turnierfinger herankommen. Wer die Finger nicht schon per Zufall ins Auge gefasst hat, findet sie am Rückspiegel des Tauchboots in Klein Venedig baumeln. Dummerweise könnt ihr nicht einfach durch die Luke in das Boot einsteigen, da es sich um ein Schiff des unorganisierten Verbrechens handelt und Rufus beim Betreten sofort auffliegt. Er wird von einem Wink, einem Mitglied der Vereinigung durch das Periskop erspäht und sogleich mit dem Hinweis verscheucht, dass er nicht einmal mit dem goldenen Drachen der Unsichtbarkeit aus Giligans Gadget-Shop auf den Dampfer gelangen würde. Zeit diese These auf die Probe zu stellen.
Macht euch auf zu den Docks und betretet Giligans Gadget-Shop. Dort steht links auf dem goldenen Podest deutlich nicht sichtbar der goldene Drache der Unsichtbarkeit. Will sich Rufus den Drachen einmal genauer ansehen, wird er vom Shop-O-Mat daran gehindert. Es muss also eine Ablenkung für den Blechkasten her. Schnappt euch die Antischwerkraft-Socken aus der Ablage links vom Shop-O-Mat. Die funktionieren tatsächlich und Rufus landet an der Decke des Ladens, wo er sich die Unzerstörbare Sonnenbrille der ewigen Dunkelheit greifen kann. Mit den schwarz angestrichenen Sonnengläsern landet Rufus wieder sanft auf dem Boden und zeigt sie dem Shop-O-Mat. Am Ende des Gesprächs erwähnt Rufus, das er eine Eingebung gebrauchen könnte. Zeit für die Gurke der Erkenntnis.
Greift euch den Saftpressenhut, der unter den Antischwerkraft-Soken liegt, und kombiniert ihn mit der Gurke. Der Gemüsewirkstoff haut voll rein und Rufus bekommt eine Vision, in der es ihm gelingt, den Shop-O-Mat dazu zu bringen, seine Sicht mit der Sonnenbrille zu verdecken. Und wer nichts sieht, bekommt auch so etwas Raffiniertes wie einen Ladendiebstahl nicht mit. In der Vision war deutlich zu vernehmen, dass sich Rufus darüber beschwert hat, dass die Unzerstörbare Brille defekt sei. Das verbogene Gestell, das sich der Blechheini vors Visier geklemmt hat, bestätigt das.
Ihr müsst nun also einen Weg finden, um die unkaputtbare Brille zu beschädigen. Das sollte für Rufus doch ein Kinderspiel sein. Das einzige Gerät, das für eure Zwecke dienlich erscheint, ist der Schredder. Werft die Brille hinein und kurz darauf haltet ihr ein nicht mehr ganz so einwandfreies Modell in Händen. Die Einwände des Verkaufsroboters gegen die Beschädigung von Ausstellungsexponaten zerstreut Rufus dabei geschickt mit seiner Logik.
Anschließend macht ihr es so, wie ihr es in der Vision zuvor gesehen habt. Führt dem Shop-O-Mat die Brille vor. Dieser setzt sie auf und spielt Rufus vor, dass sie noch einwandfrei funktioniert. Sofern er seinen Schwindel nicht preisgeben will, kann er euch nur dabei zusehen, wie ihr den goldenen Drachen der Unsichtbarkeit einsteckt. Dummerweise verliert Rufus den Drachen immer wieder, wenn er den Laden verlässt. Das stellt er zumindest fest, wenn er außerhalb des Geschäftsbereichs den Drachen verwenden will. Beim erneuten Betreten des Shops stolpert er darüber und hat ihn wieder im Inventar.
Ihr könnt den Drachen also nicht mit nach draußen nehmen und ihn im Laden auch nur bei der zerstörten Unzerstörbaren Sonnenbrille der ewigen Dunkelheit anwenden. Vielleicht könnt ihr ja mit ihrer Hilfe irgendwie auf das Schilf gelangen. Aktiviert den goldenen Drachen mit einem Rechtsklick und stibitzt dann die Brille vom Tresen. In eurem Inventar landet die Linke Fassung, ein Sonnenbrillenglas sowie die Rechte Fassung der Brille. Jetzt könnt ihr das Geschäft verlassen und zum Boot nach klein Venedig zurückkehren.
In Donnas Schiff schleichen
Vor dem Schiff setzt ihr die Brillenteile folgendermaßen zusammen: Linke Fassung mit Sonnenbrillenglas gefolgt von Linke Fassung mit Glas und Rechte Fassung. Als Ergebnis erhaltet ihr eine Reparierte Sonnenbrille [Glas links], die ihr auf das Periskop setzt. Weshalb das Glas links sein muss, wird nach einem Gespräch mit Nod in der Hafenspelunke schnell klar. Er erzählt, dass sein Kumpel Wink auf dem rechten Auge blind ist, weshalb ihr sein linkes Auge mit der Brille verdecken müsst. Unterhaltet ihr euch mit Nod weiter und fragt ihn, wie ihr dem unorganisierten Verbrechen beitreten könnt, erzählt er euch zudem, dass ihr dafür schon etwas sehr wagemutiges anstellen müsstet - zum Beispiel die Katze der Chefin Donna rasieren. Dieser Tipp wird sich sicherlich noch als nützlich erweisen.
Nachdem das Seerohr verdeckt ist, kann Rufus sich ins Schiff einschleichen. Unter Deck findet er einen Vorhang mit einem Schild, dass die Abbildung eines niedlichen Welpen zeigt und an dem er nicht vorbeikommt. Gleich neben dem Ein- bzw. Ausgang führt eine Tür in den Funkraum. Dort findet Rufus nicht nur Dias, die die Pläne des unorganisierten Verbrechens aufdecken, sondern fängt durch Zufall auch noch einen Funkspruch von Cletus ab. Der Schuft hat den Absturz des Notboots offensichtlich überlebt und verfolgt seinen Pläne immer noch weiter. Zudem steckt er irgendwie mit dem unorganisierten Verbrechen unter einer Decke. Er zeigt Rufus ein Bild von seiner „Ex-Verloten“ Goal sowie das einer Datasette, auf der sich die Aufstiegscodes nach Elysium befinden sollen. Fragt ihr Cletus weiter aus, verrät er euch auch seinen Aufenthaltsort und wofür er die Codes haben will. Wer hätte das gedacht, dass das Schicksal von ganz Deponia von Rufus' Charme abhängt.
Donnas Katze rasieren
Nach dem Funkspruch drückt ihr den roten Knopf unten links an der Funkarmatur und die Tür rechts zum Raum von Kitty öffnet sich. Was sagte Nod gleich noch mal? Für einen Beitritt müsste man etwas Wagemutiges vollbringen, wie zum Beispiel Donnas Katze rasieren. Gesagt, getan. Sofern ihr denRassiermesserfisch von Lady-Goals Überzeugungsmission bereits im Inventar habt, geht's dem Pelzträger an den Kragen. Wenn nicht, müsst ihr zuvor zur Hafenspelunke, den Generator auf dem Dach mit dem Zucker von Bozos Tisch lahmlegen und könnt dann den Rassiermesserfisch von der Wand nehmen.
Der Name „Kitty“ sollte dringend noch einmal überdacht werden. Zwar gelingt Rufus die Rasur, doch er wird beim Verlassen des Raums von Wink ertappt und der Chefin vorgeführt. Die ist natürlich nicht sonderlich davon begeistert, dass ihrem Schmusekätzchen das Fell gestutzt wurde, und will Rufus den Haien zum Fraß vorwerfen - zumindest interpretiert Wink die krampfhaften Zuckungen von Donna so.
Rufus vor den Haien retten - Donna überreden
Kurz, bevor es ins Haibecken geht, bleibt Rufus noch Zeit für eine letzte Konversation mit Donna, um sich doch noch irgendwie aus der unangenehmen Situation herauszureden. Der Trick dabei ist, dass Donna immer in der gleichen Reihenfolge reagiert. Zuerst antwortet sie mit einem Nicken, was einem „Ja“ gleichkommt. Anschließend folgt eine schnelle Handbewegung nach oben, was „Nein“ bedeutet. Zuletzt verzieht sie schnell das Gesicht, was wohl soviel wie „umlegen“ oder „nur zu“ bedeuten mag.
Alles, was ihr jetzt bewerkstelligen sollt, ist den Gesprächsverlauf in die Richtung zu lenken, dass Rufus seinem Sprung ins Wasser entgeht. Dazu wählt ihr folgende Dialoge und schon gehört ihr zum unorganisierten Verbrechen:
• „Ich habe der Donna ein Angebot zu unterbreiten.“,
• „Vergesst es.“
• „Nur zu.“
Als vollwertiges Mitglied darf sich Rufus nun auf dem Kahn frei bewegen und kann problemlos auf die Brücke spazieren, um sich die Turnierhände vom Rückspiegel zu angeln. Mit denen geht's dann zurück in die Hafenspelunke, wo ihr Garlef zu einem Spiel herausfordert.
Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis
Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper