Skip to main content

Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte

So rettet ihr Goal aus dem Boot und trickst Clever-Byte richtig aus.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Goal aus dem Notboot retten

Nach einem Bilderbuchstart mit anschließender Zehnpunktelandung auf dem Notboot Richtung Elysium, seht ihr euch einmal mehr Cletus gegenüber, dem Rufus wohl schon wieder ins Handwerk pfuscht. Er will euch mit seiner Puste höflichst zum Abspringen überreden. Nachdem euch sein Angebot aber nicht sehr verlockend erscheint, bemerkt ihr zum Glück den großen roten Knopf, vor dem ihr gelandet seid. Seine Funktion ergibt sich dank der verstaubten Plakette rechts daneben nicht so ganz. Folglich hilft nur ein Praxistest, um herauszufinden, ob es sich um einen Schleudersitz, einen Schrumpfstrahler oder doch eine Bärenfalle handelt.

Huch, wie unerwartet, es war keine der drei erhofften Funktionen, sondern der Notausstieg, durch den Goal auch direkt aus der Kapsel rausfliegt. Natürlich eilt ihr Rufus sofort zu Hilfe - irgendwie. Doch sein Versuch wird jäh von Cletus sabotiert. So endet die Rettungsaktion damit, dass Goal und Rufus wieder auf Deponia landen und Cletus samt Kapsel in den Wolken verschwindet. Nachdem die beiden von Bozo und Doc aus dem Wasser gefischt und gerettet wurden, erfahrt ihr, wie Cletus zu zum Organon gekommen ist und welche finsteren Pläne sie zusammen aushecken.

Goal und Doc auf dem Schwimmenden Schwarzmarkt aufsuchen

Rufus erwacht nach langem Schlaf in der Kajüte von Bozos Dampfer, der am schwimmenden Schwarzmarkt angelegt hat. Goal, Doc und Bozo sind nicht vorzufinden. Dafür eine Nachricht von Bozo an der Tür. Nachdem Rufus die Notiz aufmerksam überfolgen hat, wisst ihr, das es Goal derzeit nicht allzu gut geht und Doc sie deshalb in seine Praxis gebracht hat. Zudem lässt es sich Bozo in der örtlichen Spelunke gut gehen und schickt euch zuerst zu Doc und Goal, um nach dem Rechten zu sehen. Bevor ihr den Kutter verlasst, solltet ihr euch den Mülleimer links neben der Tür noch mal genauer ansehen. Darin findet Rufus nach langer Suche seinen alten Sardellenköder, der in eurem Inventar landet. Mann weiß ja nie, für was man den noch mal verwenden kann.

Auf den Docks stoßt ihr auf so manchen bekannten Geruch sowie einen fremdenfreundlichen Angler, der euch nach einem kleinen Plausch höflichst auf die Karte der Stadt hinweist. Selbigen werft ihr einen verächtlichen Blick zu und reist dann in das Industriegebiet am anderen Ende der Stadt.

Clever-Byte austricksen

Ihr landet vor Docs Werkstatt und folgt dem Steg rechts zum Hintereingang. Auf der anderen Seite der Tür findet ihr jede Menge Gerümpel in den Regalen und am Boden (Isolierband, Kurbel, Stock) sowie Docs treuen Wachhund „Clever-Byte“. Die aufziehbare Töle will euch selbst dann nicht zum Doc durchlassen, wenn ihr ihm „Platz“ beigebracht habt oder darum bettelt. Ergo muss eine Ablenkung her. Wie gut das ihr gerade das Stöckchen aufgesammelt habt.

Nehmt den Stock aus eurem Inventar und bringt dem Blechköter das Apportieren bei. Zugegeben, dass mit dem Stöckchen war eigentlich etwas anders geplant, doch es hatte auch seinen Nutzen. Wenn ihr den Kläffer-Byte während eures Dialogs einmal genauer beobachtet habt, ist euch sicher aufgefallen, dass jedes Mal Blitze durch sein Hirn zucken, wenn er sich über Rufus lustig macht. Die Stöckchenaktion hat ihn so sehr zum Lachen gebracht, dass die Lampe im Hintergrund (beim ganzen Gerümpel) nun leuchtet.

Dank Rufus' unglaublicher Kombinationsgabe ergibt sich daraus schnell ein genialer Plan: Zunächst zertrümmert ihr mit dem Stock die Lampe, damit sich er sich elektrisch auflädt (wie auch immer das möglich sein soll). Anschließend nutzt ihr das Isolierband beim aufgeladenen Stöckchen, damit Rufus es ohne elektrischen Schlag aufheben kann. Mit dem verbesserten Stöckchen geht ihr wieder zurück zum Robo-Hund und zeigt ihm, wie der menschliche Verstand über die Technik triumphiert. Die Töle ist erledigt und ihr könnt endlich durch die Schleuse.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper