Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Glückskekse, Erdmännchen und Schabeltier-Eier: Mit dieser Lösung für euch kein Problem.
Deponia 2: Chaos auf Deponia - Mitglied im Schnabeltierclub werden
Beginnt ein Gespräch mit dem Schnabeltiertrapper und fragt ihn, was sein Laden darstellen soll und ob er Schnabeltiere mag. Anschließend wollt ihr wissen, was es mit dem Schnabeltierclub auf sich hat. Der freundliche Herr verklickert euch die Vorteile einer Mitgliedschaft und verrät euch, dass ihr an eine Probemitgliedschaft über die Glückskekse im Chez Schlumpi rankommen könnt. Das ist doch mal ein hilfreicher Tipp. Also ab zum Restaurant und die Bestellkarte einmal etwas genauer unter die Lupe genommen.
Minispiel: Glückskeks-Rätsel
Die Speiseauswahl des Lokals ist relativ überschaubar: Es gibt drei unterschiedlich große Menüs zu unterschiedlichen Preisen. Zudem könnt ihr die Größe des Burgers und des Getränks sowie die Menüzusammenstellung euren Wünschen anpassen, was entweder einen Aufpreis oder eine Preissenkung mit sich bringt. Da Rufus arm wie eine Kirchenmaus ist, müsst ihr euer Menü so umstellen, dass ihr am Ende einen Glückskeks umsonst erhaltet. Wer sich an dem Rätsel die Zähne ausbeißt, kann es entweder mit einem Klick auf das X überspringen - dann gilt das Rätsel als gelöst - oder wirft einen Blick auf auf folgenden Lösungsweg:
1. Ihr wollt einen Glückskeks. Somit fällt Menü 1 schon mal weg. Menü 3 wird zu groß, weshalb Menü 2 passend erscheint. 2. Wählt die beiden kleinen Burger mit einem Linksklick aus (blau umrandet) und tauscht sie gegen einen Großen. 3. Daraufhin wird der große Burger markiert und gegen ein großes Getränk getauscht. 4. Wählt nacheinander beide Getränke aus und tauscht sie gegen die kleinste Größe ein. 5. Die beiden kleinen Getränke tauscht ihr nun gegen zwei kleine Burger. 6. Anschließend wird aus den zwei kleinen Burgern ein Großer. 7. Der große Burger verlässt das Tablett für ein großes Getränk. 8. Das große Getränk tauscht ihr nun zu guter Letzt schrittweise gegen den nächstkleineren Becher. Jede Verkleinerung der Bestellung reduziert den Preis um einen halben Zlotti, sodass am Schluss nur noch der Glückskeks für lau auf dem Tablett liegt.
Nachdem Rufus reichlich Trinkgeld spendiert hat, öffnet ihr euer Inventar und rechtsklickt auf den Glückskeks - eine Niete. Mit einem erneuten Blick auf die Menüauswahl bestellt Rufus das gleiche Menü wie eben noch einmal und ihr erhaltet einen weiteren Glückskeks - noch eine Niete. Spätestens nach Glückskeksanekdoten wie „Bring den Glückskeks zum Angler du Trottel“ sollte klar sein, was mit dem Keks geschehen soll.
Mit dem Gebäck in der Tasche stattet ihr dem Angler an den Docks einen Besuch ab und drückt ihm den Keks in die Hand. Dank seinem Anglerglück kommt beim Öffnen des Keks' tatsächlich der gewünschte Mitgliedsausweis für den Schnabeltierclub zum Vorschein, den euch der gütige Angler freundlicherweise überlässt.
Jetzt steht dem Wissensreichtum der Fibel nichts mehr im Weg. Reist zurück zur Belle Vue und greift euch das Lexikon. Nach genauestem Studium der Texte hat sich Rufus einen Plan zurechtgelegt. Er will von jeder der vier vorkommenden Schnabeltierarten auf dem Schwarzmarkt ein Ei rauben, es selbst ausbrüten und dann in die zugehörigen Nester setzen. Die Tiere sollen die Nester schützen, was zur Folge hätte, dass es keine Schnabeltiere mehr zum Jagen gäbe. Ein solch ausgeklügelter und raffinierter Plan kann doch nur funktionieren. Also auf zur Eierjagd.
Flugschnabeltierei finden & beschaffen
Sofern Rufus noch vor dem Schnabeltierclub steht, ist das erste Ei in seiner direkten Umgebung. Es steckt in der grün gestreiften Socke, die an der Wäscheleine hängt, die zwischen Schnabeltierclub und dem Restaurant Chez Schlumpi aufgespannt ist. Betretet den ersten Stock des Schnabeltierclubs, indem ihr die Hintergasse zwischen Club und Restaurant verwendet, und nehmt die Leine unter die Lupe. Scharfsinnig, wie Rufus nun einmal ist, stellt er bei genauer Inspektion der Kurbelrolle fest, dass Selbiger ein wichtiges Teil abhandengekommen ist. Zufälligerweise habt ihr eine Kurbel parat, sofern ihr sie beim Austricksen des Clever-Bytes vor der Schleuse zu Docs Werkstatt mitgenommen habt. Ansonsten müsst ihr noch mal zum Materialladen zurück. Nach Rufus' Lobgesang auf seine eigene Genialität kurbelt ihr die Socken zum Fenster heran und greift euch das Ei.
Erdschnabeltierei finden & beschaffen
Das Ei des Erdschnabeltiers befindet sich direkt auf der Belle Vue. Dummerweise versperrt ein, für Rufus unüberwindbares, Hindernis den Weg: eine Harke. Leider ist Rufus nicht dazu in der Lage, das Gartengerät verletzungsfrei aufzuheben. Daher müsst ihr den Rechen anderweitig aus dem Weg schaffen.
Rechts neben Seagulls Villa ist der Gärtner Glatzmatz gerade dabei, das Laub des Baums mit einem Spaten zusammenzutragen. Eine Harke wäre für diese Arbeit wesentlich besser geeignet. Der alte Kauz will jedoch nichts von Rufus oder der Harke wissen, da er gleich Feierabend hat. Manche Leute muss man halt zu ihrem Glück zwingen. Mit Rufus' botanischem Expertenwissen latscht ihr einmal kräftig gegen den Baum und wartet ab, was passiert.
Rufus kommt auf dem Marktplatz vor dem Zugang zur Belle Vue wieder zu sich. Seiner Vermutung nach hat sich irgendjemand mit einer rostigen Harke auf seinem Rücken verewigt. Steigt erneut zum Belle Vue hinauf, um das zu überprüfen. Oben angekommen seht ihr, das Glatzmatz nun den Rechen in der Hand hält und der Weg zum Ei endlich frei ist. Zudem hat der Gärtner seinen Spaten neben der Sitzbank zurückgelassen - wer's findet, darf's behalten.
Minispiel: Erdmännchen-Rätsel
So leicht wie gedacht kommt ihr nicht an das Ei heran. Immer wenn es Rufus vom Erdhügel aufklauben will, wird es vom Erbauer der Hügel - einem Erdmännchen - verschleppt. Bis auf einige Ausnahmen bewegt sich das Erdmännchen wie die Springer-Figur beim Schach - also zwei Felder vorwärts und ein Feld zur Seite.
Neben dem Feld seht ihr zwei Steine sowie eine Erdmännchenfalle liegen. Dank der Feldgröße ergeben sich stets maximal drei Löcher, an denen der kleine Pelzträger auf seiner Flucht wieder zum Vorschein kommt - vorausgesetzt er bewegt sich wie ein Springer. Mit den beiden Steinen müsst ihr nun nur noch zwei der Löcher blockieren und die Falle am Dritten platzieren. Schon schnappt sie zu und ihr könnt das Ei des Erdschnabeltiers abgreifen.
Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis
Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper