Deponia Doomsday: Elysium: Fewlocks, Sauna, Notfallkonsole
Deponia Doomsday – Komplettlösung: So entkommt ihr aus der Sauna und rettet Elysium vor der Vernichtung
Hat Rufus die Wünsche aller drei Ältesten erfüllt, kann er endlich eine Sitzung des Ältestenrates einberufen. Doch irgendetwas scheint schiefgelaufen zu sein. Im Streichelzoo wurden sämtliche Tiere zerfleischt, die Cocktailbar ist verwüstet, ebenso das Spa, und die Ältesten sind allesamt verschwunden.
Rufus findet sie jedoch in der Sauna wieder, wo sie sich versteckt haben. Offenbar wird die Raumstation plötzlich von Monstern, den sogenannten Fewlocks, heimgesucht. Oh nein... Rufus hat doch nicht etwa beim Herumspielen am Wolpertinger-Generator eine neue Monsterrasse erschaffen, die in der Zukunft den kompletten Planeten beherrschen und zu seiner Vernichtung führen wird?
Ein neuer Plan muss her. Eine Flucht durch die Tür ist jedenfalls schon mal ausgeschlossen, da die Fewlocks bereits daran klopfen. Vielleicht ja durch das Gitter? Nur ist es in der Sauna viel zu eng, um sich vernünftig zu bewegen. Also muss ein Trick her: Rufus reibt sich seinen eigenen Oberkörper mit dem Schweiß der beiden Ältesten neben ihm ein. Da die Bohnenstange Rufus selbst nicht schwitzt, wird er nur auf diese Weise glitschig genug, um sich an seinen korpulenten Sitznachbarn vorbei zu zwängen. Jetzt kann er die Wasserkelle erreichen und damit etwas Kohle auflesen. (Achievement: Lasst ihr mehrfach Kohle auf das Handtuch von Ältestem Un rechts von Rufus fallen, so gibt es das Achievement Sadist.)
Befestigt vorher noch das Armband von Ältestem Un am Gitter und kippt ihm dann glühende Kohlen mit der Wasserkelle auf das Handtuch. Der arme Kerl schreckt vor Schmerz so sehr zusammen, dass er dabei das Gitter mit herausreißt und so den Fluchtweg öffnet.
Die Fliehenden gelangen durch die Rohrleitungen tatsächlich bis zum Ältestenrat. Elysium steht mittlerweile lichterloh in Flammen und kurz vor der kompletten Zerstörung. Schnell die Notfallkonsole aktivieren - doch leider kann sich keiner der Ältesten mehr an die Codes erinnern. Wir müssen sie also durch Probieren herausbekommen. Dazu drückt ihr jeweils die fünf Zylinder, bis sie ganz unten in der Konsole versinken. Das Problem: Manche Zylinder schieben andere wieder nach oben, sobald ihr sie drückt. Im Grunde reicht es bei diesem Minispiel, so lange blindlings auf den Knöpfen rumzudrücken, bis alle Zylinder in der richtigen Position sind. Früher oder später ergibt sich das quasi von alleine. Ansonsten lautet die richtige Lösung: 32451 45132 13524.
Sind alle fünf Zylinder in der untersten Position angekommen, öffnet sich die Klappe mit einem Zettel, auf dem die Codes stehen. Doch bevor Rufus die richtigen Codes eingeben kann, spult die Zeitschleife auch schon wieder alles auf Anfang, und Rufus findet sich erneut in Goals Badezimmer wieder.
Alle Bemühungen von Rufus waren offenbar umsonst. Und noch viel schlimmer: Auch in dieser Zeitlinie wird Elysium nun von den Fewlock-Monstern heimgesucht. Ihr könnt nicht mal mehr den Fahrstuhl betreten, ohne sofort angegriffen zu werden. Klingt zwar nicht sehr logisch, ergibt aber später noch Sinn. Aber was nun? Nehmt Ulysses Helm mit und setzt ihn euch vor dem Terminal beim Fahrstuhl auf. Das Terminal hält Rufus nun für Ulysses und gewährt ihm die Funktion der Selbstzerstörung. Naja, so schwere Geschütze wollen wir nun wirklich nur im äußersten Notfall auffahren.
Benutzt stattdessen die Fahrstuhlcam und sprecht über die Gegensprechanlage mit Goal (das ist natürlich nur möglich, solange der Countdown noch nicht abgelaufen ist). Weil Goal sich aber so gar nicht zum Hierbleiben überreden lassen will, muss Rufus schwerere Geschütze auffahren und mit der Selbstzerstörung der Station drohen. Natürlich glaubt Goal, dass das nur ein Bluff ist - daher müssen wir beweisen, wie ernst wir es meinen, und aktivieren tatsächlich die Selbstzerstörung.
Damit haben wir Goals Aufmerksamkeit endlich erlangt und können mit ihr Angesicht zu Angesicht sprechen. Betretet nach der Unterhaltung wieder den Fahrstuhl. Doch dieser ist bereits mit Fewlocks überfüllt. Es scheint nur einen einzigen möglichen Fluchtweg zu geben: Drückt den Knopf neben der Tür und öffnet sie dadurch. Zum Runterspringen ist es zwar ein bisschen zu hoch, doch zum Glück erfahrt ihr, dass McChronicle stets einen Fallschirm dabei hat. Also los! Spriiiiingt!
Weiter mit: Deponia Doomsday: Jahrmarkt: McChronicle aus der Achterbahn befreien
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