Deponia Doomsday: Versteck des rosa Elefant finden, Faulobstlegen, Wumme von Zoon
Deponia Doomsday – Komplettlösung: Findet das Versteck des rosa Elefanten, gewinnt das Faulobstlegen und erhaltet die Wumme.
Dreht erneut an der Kurbel der Zeitmaschine und dreht so die Zeit zurück. Diesmal wird Rufus nicht von dem rosa Elefanten gestört und kann McChronicle erfolgreich beim Einparken helfen. Juhu, die Zeitlinie ist wieder hergestellt! Doch schon hört er Tuck um Hilfe schreien. Begebt euch zu ihm und hört die Geschichte von seinem Kampf mit dem Elefanten, der angeblich im Boden verschwunden ist. Naja, so lange die Gläser heil sind, ist das doch auch egal.
Rufus kann also endlich zu Toni in Lonzos Kneipe gehen und ihr die frohe Botschaft überbringen, dass alles abflugbereit ist. Doch oh nein! Kaum kommen die beiden an der Kreuzung an, müssen wir erfahren, dass die Gläser in der Zwischenzeit schon wieder zu Bruch gegangen sind.
Untersucht den Tatort und nehmt eine der Scherben auf. Wenn ihr sie an die leuchtende Stelle haltet, macht ihr damit einen Fetzen sichtbar, der anscheinend von einem Zeitreisenden zu stammen scheint. Mit der Scherbe kann Rufus seine Spuren sichtbar machen und ihn so aufspüren.
Sucht also mit der Scherbe die Szenerie ab, bis ihr die Spuren des rosa Elefanten findet, und folgt ihnen mit dem Mauszeiger so lange, bis ihr sein Versteck aufgespürt habt. Dabei ist es mitunter etwas knifflig, der Spur zu folgen, da sie manchmal irgendwo verschwindet und an anderer Stelle wieder auftaucht oder spontan die Richtung wechselt.
Am Anfang verschwindet sie schnell unter dem Steg und taucht auf der anderen Seite wieder auf. Folgt ihr dann den Weg nach oben zur Kreuzung. Hier wird es zum ersten Mal verwirrend, weil sie fast sofort wieder umkehrt und zum Ballon zurückführt. Dort geht es den Weg hinunter bis zu den Scherben - lasst euch dabei nicht von der anderen Spur ablenken, auf der ihr gekommen seid. Von den Scherben aus geht es weiter nach rechts zu Burnerts Hütte und dort nach oben den Schrotthügel im Hintergrund hinauf, wieder hinunter, bis die Spur im Schrott verschwindet und auf der anderen Seite auf dem Weg vor Rufus und Co. wieder auftaucht und weiter zur Kreuzung führt. Hier führt die Spur bis zu einem großen Rohr rechts und dann etwas gemein versteckt hinunter in den Schrott, durchquert diesen und kommt in der Mitte wieder hoch, wo sie bei einem Hebel am Kaktus endet.
Zieht an dem Hebel und ihr öffnet damit das geheime Elefantenversteck. Leider ist der Elefant nicht da. Aber vielleicht versteckt er sich ja in einem der Tunnel. Rufus und McChronicle erklären sich sofort bereit, sich auf die Suche zu begeben, doch der Angsthase Tuck will ohne eine Waffe nicht Wache schieben. Na, mal sehen, was sich auftreiben lässt.
Kehrt zurück zum Grilldonnerstag-Fest und redet mit dem Grillmeister Zoon, der glücklicherweise im Besitz einer Elefantenbüchse ist, diese aber nur an Großwildjäger abgeben möchte. Er erklärt außerdem, dass die wirklich guten Jäger allerdings nur nach kleinen Tieren jagen - mit Hochpräzisionsblasrohren. Dafür braucht er aber ein Rohr, Pfeile und Bienen für das Gift. OK, das merken wir uns mal für gleich.
Geht dann weiter zu Lonzos Kneipe und nehmt wieder Strohhalm, Glas, Dartpfeil und Lottos Bart von der Wand. Leider gelingt der Trick mit dem Dartpfeil in dieser Zeitlinie nicht so perfekt wie in der letzten. Mist! Aber möglicherweise können wir ja eines dieser Hochpräzisionsblasrohre herstellen, die Zoon vorhin erwähnte. Beim Gespräch mit Lotti gelangt Rufus in den Besitz ihres BH-Bügel und erfährt außerdem, dass sie eine schmerzfreie Methode zum Beinerasieren gut vertragen könnte.
Weiter geht's zum Dorfkern. Von Freund Wenzel erfährt Rufus, dass es beim Spiel Faulobstlegen ein Jagddiplom zu gewinnen gibt - genau das, was wir brauchen! Allerdings brauchen wir dazu einen Mitspieler, und der Rattenjunge ist dafür leider noch zu jung. Da könnten wir mit dem Bart nachhelfen, jedoch will dieser nicht kleben und an dem klebrigen Honigfass daneben fehlt der passende Hahn.
Also statten wir erstmal Burnerts Hütte einen Besuch, wohin sich die wütende Goal mittlerweile zurückgezogen hat. Hier kann Rufus eine Rakete mitnehmen - kann man schließlich immer brauchen. Für den Hahn fehlt uns noch das passende Werkzeug. Also erstmal wieder zurück zu Rufus' Ballon, aus dem Schrottbeutel etwas Schrott mitnehmen und drinnen den Schraubenschlüssel.
Mit dem Schraubenschlüssel schrauben wir in Burnerts Hütte den Hahn vom Brandbeschleuniger-Fass ab - ob das eine gute Idee war? Der Hahn passt im Dorf in den Honigspender. So können wir etwas Honig an den Bart kleben und ihn am Rattenjungen befestigen.
Nun können wir endlich Faulobstlegen spielen. Das Spiel funktioniert im Grunde wie Tic Tac Toe: Wenn ihr drei Felder in einer Reihe waagrecht, senkrecht oder diagonal habt, gewinnt ihr. Das Problem nur: Eine Ratte mischt auch noch mit und frisst nach jedem Zug ein Obst wieder. Ihr könnt aber vorhersehen, wohin sie sich jeweils bewegen wird, da sie immer drei Felder weiter im Uhrzeigersinn wieder auftaucht. Plant das in eure Züge ein und versucht die Ratte immer zum Obst des Gegners zu schicken, damit sie dieses frisst, dann solltet ihr das Spiel leicht gewinnen. Achievement-Tipp: Legt ihr euren ersten Zug nicht in die Mitte des Spielfeldes, gibt es ein Achievement für so viel Dummheit.
Habt ihr im Faulobstlegen gewonnen, erhaltet ihr von Wenzel das Jagddiplom. Doch bevor Rufus es im Inventar verstauen kann, schnappt es sich die Ratte und frisst es. Wir müssen also die Ratte irgendwie dazu bringen, es wieder herzugeben. Oder auch nicht. Denn wir erinnern uns, dass Zoon ja davon gesprochen hat, echt Jagdprofis erlegen nur kleine Tiere. Also zeigen wir ihm die Ratte und überzeugen ihn dadurch, ein Meisterjäger zu sein. Jetzt darf sich Rufus die Wumme ausleihen.
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