Deponia Doomsday: Elysium: 10.000 Spaßpunkte bekommen
Deponia Doomsday – Komplettlösung: So gelangt ihr zum Ältestenrat, in den Computerkern und erschwindelt euch 10.000 Spaßpunkte.
Rufus erreicht mit dem Fahrstuhl den Habitatring von Elysium, auf dem auch Goal wohnt. Also gehen wir nach links in ihre Wohnung und weiter ins Badezimmer. Doch statt Goal finden wir nur ihren Vater. Goal hingegen verlässt direkt vor Rufus' flehenden Augen die Wohnung und macht sich auf ihren Weg nach Deponia. Mist, aber vielleicht können wir sie noch einholen.
Geht nach draußen und steigt in den Fahrstuhl (wenn Goal ihn noch blockiert, wartet einfach so lange, bis der Timer abgelaufen ist, dann könnt ihr einsteigen). Drückt hier zwei Mal auf die Tastatur, um Hauptcomputer Ronny zu aktivieren, und reist zu den Schleusen. Doch Rufus kommt zu spät - Goal ist bereits abgereist. Aber gut, irgendwann wird sie schon wiederkommen. Bis dahin vertreiben wir uns die Zeit in der Fun-Zone.
Hier habt ihr die Wahl zwischen vier verschiedenen Aktivitäten. Probiert sie einfach alle aus. Es handelt sich um vier einfache Minispiele, die ihr absolvieren könnt oder auch nicht - wenn ihr es macht, gibt es aber ein Achievement. Um diesen Abschnitt zu beenden, müsst ihr jedoch lediglich nur das Autorennen spielen.
Im Bällebad könnt ihr das Fadenkreuz über die Pfeile (etwas umständlich) steuern und müsst die Kinder, die euch mit Bällen bewerfen, treffen, bevor sie wieder verschwinden. Keine Angst, ihr könnt nichts verlieren, wenn sie euch abschießen. Habt ihr fünf Kinder getroffen, ist das Spiel gewonnen.
Im Pool müsst ihr durch schnelles Klicken so lange blubbern, bis auch dieses Spiel gewonnen ist. Beim Golf gilt es lediglich den Ball so weit wie möglich zu schlagen. Klickt, wenn der Balken Nahe an der Markierung ist, und klickt dann erneut, wenn der Zeiger im grünen Bereich ist. Beim Autorennen schließlich gebt ihr durch Halten der Maustaste so lange Gas, bis das Rennen gewonnen ist. Habt ihr alle Minispiele gewonnen, erhaltet ihr maximale 9.999 Funpunkte.
Doch in dem Moment geschieht plötzlich ein „Zeitreset", der die Zeit um ein paar Stunden zurückdreht und Rufus an den Zeitpunkt zurückversetzt, als er aus dem Fenster Goal von Elysium verschwinden sieht. Merkwürdig, aber vielleicht holen wir sie ja diesmal ein! Also wieder raus, in den Fahrstuhl und nach unten zu den Schleusen. Doch Rufus ist erneut zu spät. Dafür hat McChronicle eine Erklärung für das seltsame Phänomen: Offenbar dreht unten auf dem Planeten jemand am Chronocar die Zeit zurück, ohne zu wissen, was er da tut, weswegen die ganze Welt ab sofort für ewig in einer Zeitschleife festhängt und sich der Tag so lange wiederholt, bis Rufus und McChronicle das verhindern können. Doch wie nur? Rufus hat einen Plan: Er muss dem Ältestenrat von Elysium lediglich erklären, dass Deponia bewohnt ist, dann ist die Sprengung hinfällig, das Hochboot wird zurückgerufen und Rufus und McChronicle können auf den Planeten hinunter, um die Zeitschleife zu stoppen.
Doch um das zu schaffen, ist typische Adventurearbeit gefragt. Also erstmal alles einsammeln, was nicht niet- und nagelfest ist: Schlegel und Echsenhaut wandern ins Inventar. Im Fahrstuhl tauschen wir sogleich das Gegengewicht mit dem Schlegel aus und sind so nicht mehr auf Ronnys Hilfe angewiesen, um den Fahrstuhl zu benutzen. Nehmt den Schlegel und wählt als Stockwerk den Ältestenrat.
Doch der Ältestenrat ist derzeit ausgeflogen. Nur der Älteste Quatre liegt faul in seiner Hängematte und bräunt sich. Von ihm erfährt Rufus, dass der Ältestenrat erst in einer Woche wieder tagt - zu spät für unsere Zeitschleife. Eine außerordentliche Sitzung wird nur einberufen, wenn jemand 10.000 Spaßpunkte in der Fun-Zone erreicht. Wenn ihr alle Minispiele absolviert habt, wisst ihr jedoch schon, dass sich an einem Tag maximal nur 9.999 Spaßpunkte erreichen lassen, bevor die Zeitschleife alles wieder zurücksetzt. Wir müssen also irgendwie den Computer manipulieren, um den fehlenden letzten Spaßpunkt noch herbei zu cheaten.
Nehmt noch ein paar Plastikbälle aus dem Bällebad, den Drink und geht dann wieder in den Fahrstuhl. Blöd, ausgerechnet der Fahrstuhlknopf für den Computerkern fehlt. Da müssen wir wohl erst Ersatz ranschaffen. Vom Habitatring holen wir uns noch aus Goals Heim Ulysses Helm, die Monsterfußpantoffeln und die Kohlenzange neben dem Kamin. Mit der Kohlenzange brechen wir anschließend eine Klaviertaste aus dem Flügel. Der „White Key" würde super als Taste für den Fahrstuhl funktionieren, doch klingt sie Ronny nicht „rot" genug. Muss offenbar erst gefärbt werden. Das verliebte Paar auf der rechten Seite des Habitatring könnte Unterstützung bei der Wahl der neuen Gardinen brauchen. OK, merken wir uns.
Alsdann geht es in die Chillout-Zone, den größten Bereich auf Elysium. Hier angekommen findet sich Rufus als erstes im Streichelzoo wieder. Hier nehmen wir das Rotlicht aus der Wärmelampe über den Küken und gehen dann weiter zur Cocktailbar. Am Wurst-things-Wurst-Automaten überziehen wir den White Key mit einer knackigen Wurstpelle.
Wieder im Ältestenrat tauscht Rufus die Leselampe des Ältesten gegen die Wärmelampe aus und bräunt den Wurst Key dann so lange darunter, bis die Haut puterrot geworden ist. Den Alu-Reflektor, den der Älteste nun nicht mehr braucht, sowie das frisch gebrutzelte Stroh am Boden nehmen wir natürlich auch gleich mit und basteln daraus einen weiteren Aluhut - ist an solchen Tagen immer nützlich.
Den Red Key setzen wir sogleich in den leeren Steckplatz im Fahrstuhl ein und können so endlich zum Computerkern fahren. Doch so mir nichts, dir nichts will Ronny nicht Rufus' Spaßpunktestand ändern. Pah! Dann öffnen wir halt selber den Computer und räumen erstmal auf, also das technische Zeugs raus. Darunter kommt die Festplatte zum Vorschein, was Rufus auf eine Idee bringt: Stülpen wir den Aluhut darüber, erinnert sich der Computer bei der nächsten Zeitschleife an unseren alten Punktestand und zählt die neuen dazu. So können wir das System endlich überlisten.
Also zurück zum Ältestenrat. Doch trotz 10.000 Spaßpunkte auf dem Konto müssen wir zunächst alle Ältesten zusammentrommeln, bevor die Sitzung losgehen kann.
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