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Deus Ex: Mankind Divided: M3 - Zurück zur alten Form - Koller im Antiquariat finden

Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: Wie ihr die Bücherei findet, hineinkommt und den Hacker vor den Gangstern rettet.

Diese an sich recht kurze Hauptmission in Deus Ex: Mankind Divided beginnt an dem Punkt, sobald Jensen in seiner Wohnung in Prag angekommen ist und sie kurz nach dem ersten Zwischenstopp wieder verlassen hat. Er nimmt zu einem geheimnisvollen Hacker namens Koller Kontakt auf, der immerhin seine (noch) nicht funktionsfähigen Implantate in Ordnung bringen könnte. Damit wären wir schon einen entscheidenden Schritt weiter. Dumm nur, dass der gute Mann sozusagen "in der Klemme steckt", was sich im Verlauf der Mission noch als Nachteil herausstellen dürfte. Aber eines nach dem anderen. Erst müssen wir Koller ausfindig machen.

Startet ihr im Prager Häuserblock, dann verlasst diesen Teil der Stadt und marschiert nach unten auf die Straße. Bei den im Hof stehenden Kultisten lauft ihr geradewegs nach rechts durch die Tür und dahinter gleich noch mal nach rechts. Beim Erreichen des Brunnenplatzes in der Nähe haltet ihr euch links und geht an dem dort geparkten Polizeiwagen vorbei sowie unter der Unterführung hindurch. Rechts in einem kleinen Tunnel steht ein Schläger vor einem Gittertor Wache, aber durchlassen, das will er Adam Jensen nicht. Wir müssen uns selbst Einlass verschaffen, auf die eine oder andere Art. Werfen wir einen Blick auf die verfügbaren Optionen.


Koller im Antiquariat finden

Hier beginnt die angenehme Qual der Wahl, die man von Deus Ex gewohnt ist und für den Spielverlauf auch ein Stück weit erwartet. Ihr könnt mehrere Wege finden und verfolgen, um dennoch in das Gebäude des Antiquariats zu gelangen, und hier sind einige:

Möglichkeit 1: Packt die verlässliche Betäubungswaffe aus und schießt die Wache vor dem Gittertor einfach nieder, ohne Rücksicht auf Verluste. Anschließend feuert ihr auf die Wache hinter dem Gitter und danach auf die, die euch aus dem Hintergrund entgegenstürmt, um nachzuschauen, was hier los ist. Wenn ihr es richtig anstellt, schnell agiert und keine größeren Fehler bei der Aktion macht, bekommen die Polizisten und Drohnen auf der Straße hinter euch von dem ganzen gewaltvollen Geschehen nichts mit. Selbst wenn Drohnen kommen sollten, könnt ihr fix das Gitter durchqueren, es hinter euch schließen und warten, bis die Bedrohung vorüber ist. Anhand der Prozentanzeige unter der Minikarte seht ihr, wie lange es dauert, bis sich die Panik wieder legt. Die Treppen runter gelangt ihr dann zum Antiquariat und könnt es betreten. Der beschriebene Weg ist keinesfalls die eleganteste Lösung, zugegeben, aber immerhin machbar (wenn auch ein wenig unbeholfen).

Möglichkeit 2: Links neben dem Tunnel mit der Wache und dem Gittertor befindet sich ein weiterer Bereich, der mit Laserschranken und von Polizisten im Umkreis gesichert wird. Die Wache fordert von Jensen eine erweiterte Legitimationskarte, bevor sie ihn durchlassen möchte, über die er aber (noch) nicht verfügt. Im Dialog lässt er immerhin wissen, dass es einen gewissen "Dokumentenvermittler" gibt, der in der Angelegenheit sicher hilfreiche Dienste leisten könnte. Geht ihr auf das Angebot ein, erhaltet ihr den Namen und Aufenthaltsort des Kerls und die Nebenmission "SM01: Das goldene Ticket" startet (die sich selbst dann zu absolvieren lohnt, wenn man einen ganz anderen Weg wählt, in den Sperrbezirk zu kommen). Außerdem könnt ihr an dieser Stelle noch den Versuch wagen, den Polizisten zu bestechen, was am Ende mit 700 Credits zu Buche schlägt. Die Karte verschafft euch jedenfalls Einlass.

Möglichkeit 3: Gleich rechts neben den Laserschranken könnt ihr eine Holzkiste bei der grünen Mülltonne passieren, sodass dahinter ein benutzbarer Durchgang zum Vorschein kommt. Schleicht unter den Laserschranken hindurch und seid sehr vorsichtig, damit euch der Polizist links hinter der Ecke nicht auffliegen lässt, wenn ihr an ihm vorbeihuscht. Springt über die Fässer und ihr habt es aus der gefährlichen Sperrzone wieder herausgeschafft. Lauft rechts um die Ecke und ihr könnt in der kleinen Gasse das Terminal neben der Gittertür per Hacking bearbeiten, um auf diese Weise Einlass zu erhalten. Klettert links auf das Gerüst und springt auf den steinernen Bogen, dann steht ihr genau vor dem Antiquariat.

Ebenso gut könntet ihr noch vor dem Gittertor-Terminal links einen Fensterputzaufzug in Gang setzen, der euch Zutritt zu einem Balkon verschafft. Die dazugehörige Wohnung hat nicht nur diverse Schränke zum Durchsuchen mit netten Items darin - darunter Datenscan-Software in den Schränken -, sondern auch einen der vielen Lüftungsschächte zum Kriechen, und dieser hier bringt euch über einige Vorsprünge und einen niedriger gelegenen Balkon zur exakt selben Stelle.

Möglichkeit 4: Direkt vor dem Torbogen zum Opti-Kontrollpunkt befindet sich ein Aufzugwagen, den ihr mit einer Biozelle in Gang bringt, um ihn bewegen und schließlich nutzen zu können. Fahrt nach oben auf das kleine Vordach und springt über den Stromkasten links an der Wand zum Balkon gegenüber. Ihr gelangt so in eine ziemlich verkramte Wohnung voller Müll und Malutensilien, in der ihr nicht nur eine neue Biozelle findet und den Computer von Helena Volin hacken, sondern auch einen Lüftungsschacht entdecken könnt. Durchquert ihn und hebt links den PDA auf, bevor ihr die Credits aus dem Koffer nehmt und sicher im Inventar verstaut.

Der angrenzende Lüftungsschacht bringt euch ebenfalls in die Sperrzone, in der ihr auf einem Vordach neben der Brücke direkt gegenüber dem Antiquariat herauskommt und nun einen Weg finden müsst, nach drinnen zu gelangen. Auch hierfür haben wir wieder mehrere Möglichkeiten.


Wege ins Antiquariat

Möglichkeit 1: Einfach die Waffen auszupacken und die Gegner von der Brücke aus aufs Korn zu nehmen, das klappt natürlich bestens und muss man nicht extra erwähnt werden. Ihr habt hier oben eine gute Deckung, was den Versuch durchaus rechtfertigt. Aber die gewaltsame Tour wäre ja nur halb so viel Spaß, wie einen pfiffigeren Weg auszuknobeln (siehe nächste Absätze).

Möglichkeit 2: Marschiert in die kleine Gasse direkt links vom Antiquariatsgebäude, wo ihr über ein kleines Baugerüst direkt an der Hausseite auf einen Vorsprung klettern könnt. Diesem folgt ihr bis zu einem offenen Fenster, durch das ihr nach drinnen schlüpfen möchtet, und tut genau das. Ihr seid dann im Obergeschoss angekommen und könnt euren Weg von dort aus fortsetzen. Vorsicht aber, da allein hier oben mehrere Gegner wild um sich ballern könnten, wenn sie sich bedroht fühlen. Schleicht euch an sie heran und agiert am besten aus dem Verborgenen heraus.

Möglichkeit 3: In der Gasse rechts vom Antiquariat gibt es ein kleines Gebäude mit der Aufschrift "Time Machine". Dieses lässt sich durch Hacken der Tür (Sicherheitsstufe 1) unten betreten oder über das Dach, auf dem ihr ein schräg stehendes Fenster aufklappen könnt. Drinnen, im Lagerbereich des Antiquariats, befinden sich ebenfalls mehrere Dvali-Schläger, die alles kurz und klein schießen, wenn sie Verdacht schöpfen oder eine konkrete Bedrohung erkennen. Aber auch an ihnen könnt ihr vorbeischleichen, wenn ihr die Kisten als Deckung benutzt und in der Hocke bleibt. Wer noch Zeit und Muße hat, kann im Badezimmer die Spinde durchsuchen, außerdem gibt es hier einen Schacht direkt über der Toilette.

Ihr kommt anschließend in einem kleinen Lagerraum heraus, in dem ihr einen Credit-Chip im Regal zwischen den Büchern und eine Biozelle findet und einsammelt. Verlasst den Raum anschließend wieder und lauft in der Bücherei geradeaus, immer die Augen nach Gegnern offenhaltend. Über ein angekipptes Bücherregal gelangt ihr in die obere Etage des Gebäudes, wo auch die Markierung hinzeigt. Ihr könntet genauso gut die Treppe rechts benutzen, was sogar der sicherere Weg ist. Ihr müsst nur den einen Gegner davor abpassen und warten, bis er nach links spaziert, dann schnell hoch und oben links um die Ecke. Über das kleine Regal springen, die Tür öffnen und ihr seid endlich in Kollers Büro angekommen. Es wurde auch Zeit.

In den Regalen und Schränken findet ihr netterweise diverse Hacking-Software und sogar einen Credit-Chip zum Aufsammeln. Untersucht dann das geheimnisvolle rote Buch im Regal hinten - es ist das einzige rote Buch an der Stelle - und steigt in den versteckten Aufzug, sobald er zum Vorschein kommt. Fahrt runter in die Werkstatt und tretet endlich dem Mann gegenüber, der sich als Koller herausstellt.


Jensen setzt sich auf den Stuhl - was soll er auch sonst machen? - und seine Implantate werden wieder nutzbar gemacht und, soweit möglich, in Form gebracht. Darunter die normalen Erweiterungen von David Sarif, aber auch experimentelle Augmentationen, von denen Jensen noch nichts wusste und die sein System viel stärker belasten. Leider musste Koller einige Implantate deaktivieren, sodass ihr sie mit Praxispunkten erneut kaufen und zur Nutzung freischalten müsst. Eine Erklärung dazu folgt gleich im Anschluss von Koller. Als Nächstes müsst ihr eine experimentelle Aug aktivieren und eine nicht benutzte dafür abschalten.

Ihr erhaltet noch eine Menge Praxispunkte, um die Augs nach eurem Geschmack aktivieren zu können, und die Nebenmission "SM03: Geheimnisvolle Augmentierungen" sowie "SM04: Der Kalibrator" tragen sich ins Tagebuch ein, falls ihr auf Kollers Angebot eingeht. In jedem Fall ist die aktuelle Mission damit abgehakt und ging schneller zu Ende als gedacht. Wer Bedarf hat, kann noch Kollers Keller plündern und sich bedienen; es gibt unter anderem Hacking-Software und Ersatzteile. Verlasst den Keller durch die Kanalisation und sammelt noch den PDA bei der Leiche ein, der euch den Code 1984 verschafft. Die Umgebung um das Antiquariat ist ab sofort normal begehbar und die Schläger ziehen Leine. Das gestaltet eine spätere Rückkehr zu diesem Ort deutlich einfacher.


Weiter mit: Deus Ex: Mankind Divided - M4: Überprüfung der TF29

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Es ist an der Zeit, im nächsten Abschnitt einen Besuch bei Jensens TF-29-Freunden einzulegen. Diese halten sich in einem als Importgeschäft getarnten Hauptquartier versteckt.