Deus Ex: Mankind Divided - M15: Sicherung des Convention Centers - Slaters Büro, Überbrückungsschalter, Zugangskarte Catering
Deus Ex: Mankind Divided - Komplettlösung: So kommt ihr in den Sicherheitsbereich und durch den Empfang in London, ohne Alarm auszulösen.
Nach dem Start dieser Mission beim Helipad geht es mit Chikane und Miller ab nach London. Bringt den anfänglichen Dialog hinter euch und steigt dann in den Aufzug, mit dem ihr runterfahrt zur Sicherheitszentrale. Es folgt ein Dialog mit Janus und Vega zur Auflockerung der gespannten Stimmung.
Steigt unten angekommen aus und sprecht mit der Sicherheitswache hinter dem Schalter. Diese gibt zu verstehen, dass Chief Slater nicht da sei, und bereits hier kann das Ganze furchtbar eskalieren. Es handelt sich nämlich nicht um eine Wache, sondern Marchenkos Männer, die hier Position bezogen haben.
Wählt ihr „Angreifen", nun, dann werdet ihr von allen Seiten beschossen. Nicht wirklich zu empfehlen, dieser Weg. „Reinlegen" bewirkt, dass der Kerl losschlappt, um nachzufragen, ob ihr wirklich einen Termin habt. Währenddessen schwatzt Jensen kurz mit Miller und McCready.
Zu Slaters Büro gehen
Das Tolle am Reinlegen: Der Kerl bleibt ewig weg und kommt offensichtlich auch nicht mehr wieder. Und ihr habt abermals mehrere Wege, wie ihr ins Innere des Ladens gelangen könnt. Zum Beispiel:
1. Unabhängig davon, welchen Weg ihr wählt, solltet ihr in jedem Fall auf die rechte Seite des linken Meeting-Raumes gehen. Dort stehen zwei Getränkeautomaten, die ihr wegbuckeln könnt. Durch den Schacht gelangt ihr in das Büro und verschließt die Fenster per Remote-Hack. Nehmt euch dann den Computer vor und ihr könnt nach erfolgreichem Hack sowohl Kameras als auch die Roboter abschalten. Mehr noch: Ihr könnt bei dem Mech sogar den Teambeschuss aktivieren, woraufhin er wie ein Berserker durch die Räume tobt und alle Wachen wegbratzelt.
Dadurch wird zwar der Alarm ausgelöst und alle Räume werden zur Sperrzone, aber wer sich hierdurch eine Erleichterung verschaffen und anschließend kaum mehr als nur durchlaufen möchte, kann das tun. Weiterhin könnt ihr an dem Computer unter „Versch. Geräte" Kamera 1 deaktivieren und damit auch die Laserbarrieren, wodurch sich ein weiterer Weg ergibt.
2. Krabbelt im Schacht aus Punkt 1 einfach weiter geradeaus und ihr gelangt in die Sperrzone hinter den Laserschranken. Vorsicht jedoch, da vor euch Wachen patrouillieren. Ohne Tarnung seid ihr hier praktisch aufgeschmissen, wenn ihr nach rechts weiter wollt zum Büro. Allerdings kann man, wenn man drauf steht, diesen Schacht für den actionreichen Weg nutzen. Rauslugen, ballern, wieder rein, raus und ballern und so weiter.
3. Hackt den Sicherheitsraum, den die Wache nach dem Reinlegen verließ (Stufe 1), und ihr gelangt in einen Flur, wo ihr links entlangschleichen könnt. Entweder schleicht ihr durch den flackernden unteren Laser zur großen Doppeltür und dahinter weiter. Oder zu eurer Linken, denn dort ist eine kleine Kammer mit einem Gitter, das man dank der Strukturschwäche mit dem passenden Implantat zerstören kann. Im folgenden Wartungsbereich mit den Rohren könnt ihr entweder rechts durch den nächsten Schacht oder am Ende des Ganges rechts mit der Sprungmodifikation hochspringen und den Industrieventilator per Remote-Hack passierbar machen.
Letzte Option ist zu empfehlen. In jedem Fall kommt ihr über/in einen Raum voller Tarvos-Leichen, woraufhin es einen Dialog mit Miller gibt. Wie gesagt, oben entlang ist es deutlich entspannter, zumal ihr auf einem hochgelegenen Vorsprung im Hauptbereich herauskommt und das gesuchte Büro schon von oben aus sehen könnt.
Den Überbrückungsschalter aktivieren
Wenn ihr von diesem Vorsprung aus links um die Ecke schleicht, könnt ihr über die Belüftungsrohre den kompletten Raum durchqueren, ohne dass euch jemand bemerkt. Ihr überwindet damit auch gleich die Laserschranken und kommt direkt über Slaters Büro hinaus, insofern ist der Weg der beste.
Den Code für das Terminal erhaltet ihr links im Computer (5359), ansonsten sollte das Hacken bei Stufe 1 kein Problem darstellen. Folgt den sich zuspitzenden Geschehnissen. Das nächste Ziel ist es, eine Zugangskarte für das Catering zu finden.
Zugangskarte für das Catering finden
Wenn ihr nun von einer Kamera oder einem Gegner entdeckt werdet, bricht die Hölle los und ihr erhaltet das optionale Ziel, alle zu eliminieren. Kann man machen, ist aber gar nicht so toll. Verlasst den Raum und öffnet das Lüftungsgitter genau gegenüber. Im Schacht lasst ihr euch fallen, dreht euch um, zerschlagt die Abdeckung und kommt in einen Lagerraum voller Leichen.
Öffnet vorsichtig die Tür und achtet auf die Kamera sowie die Wache im folgenden Raum. Seht ihr die mit „A3" gekennzeichneten Server-Schränke auf der gegenüberliegen Seite? Dorthin zu schleichen ist empfehlenswert. Wartet, bis die Wache weg ist und euch die Kamera nicht sieht, und huscht hindurch zur Tür auf der linken Seite. In dem Raum steht eine einzelne Wache inmitten von Leichen. Geht hinter dem Schrank in Deckung und dann schnell geradeaus in den Flur, wo ihr einen Schacht direkt gegenüber seht.
Folgt diesem zurück in den Eingangsbereich, wo ihr ursprünglich hergekommen seid und die Sperrzone verlasst. Der Aufzug bringt euch runter zum Empfang. Hier gibt es jede Menge Wachen, aber keinen Hinweis darauf, welche davon die Codekarte hat.
Jetzt wird es ein bisschen schräg. Das optionale Ziel sieht vor, dass ihr alle elf Wachen hier lautlos ausschaltet und guckt, welche die Codekarte hat. Sieht euch dabei auch nur eine Person oder bekommt eine Kamera einen leblosen Körper vor die Linse, startet sofort eine Zwischensequenz mit Marchenko und dazu die neue Hauptmission „M16: Marchenko muss gestoppt werden".
Die gute Nachricht: Die Karte liegt natürlich auch so griffbereit herum. Man muss nur wissen, wo, dann kann man sich das Ausschalten der Wachen sparen. Hier der Weg: Nach dem Aussteigen aus dem Aufzug lauft ihr nach rechts und die erste Treppe runter, nicht die zweite. Haltet euch gleich darunter rechts in Richtung der blauen Säule, hüpft davor auf den kleinen Tisch mit der Flasche Wein und zieht euch auf die Ebene darüber (Sperrzone).
Von dort aus gelangt ihr rechts auf die Stahlstreben, an denen die Beleuchtung und die Lautsprecher befestigt sind. Folgt diesen auf die gegenüberliegende Seite des Saals, ziemlich genau in westlicher Richtung. Wenn das Belüftungssystem über euch anfängt, findet ihr dort einen Eingang in den Schacht. Hüpft hinein und folgt ihm nach rechts. Die Leiter runter und in den nächsten Schacht kriechen. Wenn ihr in diesem einmal gefallen seid, schaut ihr nach links und seht ein kaputtes Gitter, durch das ihr die Zugangskarte fürs Sicherheitslager bequem greifen könnt, ohne erblickt zu werden.
Sekundär: Alle Wachen lautlos neutralisieren
Folgt dem Schacht in die Gegenrichtung und ihr gelangt in die Herrentoiletten. Euer Ziel, die Wachen auszuschalten, bleibt weiterhin bestehen. Und es lohnt sich, das zu tun, denn je weniger von ihnen noch rumrennen, desto weniger Gegenwehr gibt es im Finale. Wartet in der Toilette, bis eine der Wachen (1/11) hineinkommt, haut den Kerl um und schleift ihn in die Kabine.
Draußen steht die nächste Wache (2/11), die ihr ausknockt und hinter das gelb-graue Sofa zerrt oder, wenn ihr es noch schafft, ebenfalls in die Toilette. Macht euch auf den Weg nach oben zum leuchtenden Safe-Harbour-Schriftzug. Geht an die Hinterseite und dort ganz nach links, bis die Wache (3/11) dort Position bezieht. Sowie euch der Kerl, der übrigens einen PDA mit dem Code 1515 dabei hat, den Rücken zudreht, haut ihr ihn weg und zieht ihn hinter die Schrift.
Wache (4/11) ist die oben hinter der roten Absperrung, wo sie Jensen nicht hineinlassen will. Hockt euch vor das rote Band. Jetzt nutzt die Tarnung und schleicht schnell unter dem Band hindurch nach links zum Lüftungsschacht. Öffnet diesen und huscht hinein. Folgt ihm in die Gegenrichtung bis in den Sicherheitsraum, wo ihr zum einen die Elektroschockpistole findet und zum anderen die Kameras mithilfe des Computers abschalten könnt.
Haut jetzt Wache (5/11) direkt vor der Tür weg und zerrt sie in den Raum. Nun zurück durch den Schacht, wo ihr hergekommen seid, bis zur vierten Wache, neben der ihr eben den Schacht betreten habt. Kurz vor der Öffnung geht es links entlang, und zwar bis zum Ende, wo ihr Wache (6/11) rechts hinter der Tür kleinhaut. Wendet euch dann nach rechts und verpasst der vierten Wache einen Elektropfeil. Dank der abgeschalteten Kameras müsst ihr nicht mal die Körper verstecken. (Hinweis: Die Elektropistole darf nicht einen Zentimeter über die Absperrung hier oben ragen, sonst bekommen das die Gäste mitunter mit und ihr fliegt auf)
Die Treppe runter unterhalten sich zwei Wachen, von denen eine gleich ihre Runde dreht. Die andere Wache (7/11) setzt sich auf eine Kiste und dreht euch den Rücken zu - klare Sache und absolut kein Problem. Zudem hat der Kerl einen PDA mit einem Passwort dabei. Geht dann in den angrenzenden Raum bis zur Doppeltür und wartet, bis die andere Wache (8/11) sich bis auf knapp 11 Meter nähert. Sie steht dann an einer Brüstung und schaut auf den Leuchtschriftzug herunter. Das ist eure Chance. Schnell Tür öffnen, anschleichen und per Elektroschockpistole schlafen schicken.
Schleicht die Treppe hoch und gebt oben ins Terminal den Code 1515 ein, um die Doppeltür zu öffnen. Unterhalb patrouillieren zwei weitere Wachen. Speichert, lasst euch in einem günstigen Moment fallen und ihr könnt Wache (9/11) sowie Wache (10/11) mit der Elektropistole ausschalten. Fehlt nur noch eine. Schleicht von hier aus die Treppen runter und ihr lauft Wache (11/11) in den Rücken. Falls hier Panik ausbricht, dann lockt den Kerl mit einem Kartonwurf die Stufen hoch. Das war es.
Den Catering-Bereich erkunden
Nun geht es die Stufen wieder hoch zur markierten Tür, die dank der Zugangskarte keine Hürde darstellt. Schleicht dann durch den Korridor und seid vorsichtig mit der Wache vor euch. Rechts könnt ihr in der Umkleide einige Spinde durchsuchen und unter anderem Munition, Granaten und einen Dreieck-Code erbeuten. In der Dusche findet ihr außerdem einen Schacht, durch den ihr sicherer vorankommt.
Springt am anderen Ende raus und geht in Deckung hinter einer Kiste. Wartet, bis der patrouillierende Wachmann nach links läuft, und schnappt euch die Wache vor dem Türrahmen oder schleicht mit aktivierter Tarnung an ihr vorbei. Haltet euch rechts und klickt auf die Tür, woraufhin die nächste Zwischensequenz startet.
Uh, das sieht nicht gut aus. Miller ist verletzt, der Champagner mit der Orchidee vergiftet und die Goldmasken treiben sich auch hier herum. Kurz darauf meldet sich Marchenko und gibt zu verstehen, Bomben in den angrenzenden Türmen platziert zu haben. Er will Jensen in der Ausstellungshalle treffen, und hier habt ihr die letzte Entscheidung des Spiels:
Marchenko stoppen: Geht über in die Hauptmission „M16: Marchenko muss gestoppt werden"
Delegierte retten: Geht über in die Hauptmission „M17: Schutz der Zukunft"
(Keine Sorge, ihr könnt euch übrigens bis zur letzten Sekunde noch umentscheiden. Außerdem ist es möglich, beide Missionen zu erledigen und somit beide Ziele zu erfüllen, wenn ihr sie nacheinander angeht, also beginnend mit M16 - nur das Ende ist dann ein anderes, weniger glückliches für die Delegierten)