Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps
Teil 1: Mission 1 bis 10
Mission 6: Auferstehung, Teil 2
Aufbewahrungszimmer
Anschließend erhaltet Ihr die Devil Trigger-Fähigkeit, die mit der linken vorderen Schultertaste (also LB bzw. L1) ausgelöst wird. In diesem Modus nimmt Nero eine dämonenhafte Gestalt an, erzeugt mehr Schaden beim Gegner und regeneriert gleichzeitig einen Teil seiner Gesundheit. Ihr werdet bemerken, dass unter seiner Energieleiste, ein zusätzlicher kurzer Balken erscheint. Dieser bemisst die Dauer des Devil Triggers, lädt sich in Kämpfen automatisch wieder auf und kann durch den Erwerb von lila Kugeln verlängert werden. Ihr solltet an zukünftigen Power-Up Statuen einige Finanzen auf diese lila Sphären verwenden.
Wenn Ihr ins blaue Licht tretet, werdet Ihr mit einer roten Kugel belohnt.
Foris-Wasserfälle
Betätigt den Schalter, geht dann die Treppe rauf. Oben auf dem Vorsprung lässt sich der Teil einer blauen Kugel einsammeln. Allerdings ist dafür wohl die Fähigkeit Air-Hike vonnöten. Mit dieser Art Doppelsprung und dem Snatch-Move ist das Kugelfragment leicht zu bekommen.
Engelserschaffung
Besiegt die Ritter und findet bei den drei Figuren Geheim-Mission 4. Nehmt die Treppe hoch und erledigt im runden Raum auch die folgenden Ritter. Verlasst das Rondell aus der anderen Öffnung. Hier geht es gleich gegen drei der engelhaften Rüstungsträger, bevor Ihr den Raum verlassen könnt. Eine gute Gelegenheit sich mit der Funktionsweise des Devil Trigger vertraut zu machen.
Untergrundlabor
Betätigt auch hier den Schalter, nutzt dann die Katapulte und verlasst das Labor in Richtung Festhalle.
Festhalle
Verlasst diese sofort wieder links oder rechts in den zentralen Innenhof und durchquert diesen zu den Foris-Wasserfällen. Habt Ihr wenig Energie, lasst Ihr die Eisgegner einfach links liegen. Es wäre doch schade kurz vor dem Ziel niedergestreckt zu werden.
Foris-Wasserfälle
Nehmt hier die Brücke, die Ihr vorhin errichtet habt, durchquert den Eingang des Waldes und die Mission ist beendet.