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Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps

Teil 1: Mission 1 bis 10

Mission 7: Die Viper

Eingang des Waldes

Im Pavillon hier findet Ihr eine weitere Geheim-Mission. Folgt Ihr dem Weg weiter rechts, findet Ihr einen roten Kristall, der eine Tracht Prügel verdient hat.

Tal des Windes

Bevor Ihr zu den neuen Monstern (Chimera-Früchte) herunterspringt, solltet Ihr das Weihwasser hier oben noch einsacken. Die Chimera-Früchte reißt Nero mit seinem Buster problemlos entzwei. Knifflig wird es erst, wenn sich diese Parasiten an einen normalen Gegner heften. Dann geraten sie schnell zu einer etwas unfairen Resident Evil 4-Hommage, mit Klingen-bewehrten Tentakeln, die relativ willkürlich nach Euch schlagen. Sind diese Ekel zusammen mit anderen Gegnertypen in einem Raum, erledigt diese Früchtchen auf jeden Fall als erstes. Das erspart Euch eine Menge Nerven.

Betretet nun die Kirche.

Ruinierte Kirche

Hier bekommt Ihr auch schon die erste Kostprobe der unheimlichen Vereinigung aus Vogelscheuche und Chimera-Körperfresser. Stil-Liebhaber werden sich besonders ärgern, da das unregelmäßige und unvorhersehbare Ausschlagen der scharfen Tentakel das Style-Meter immer wieder in den Keller prügelt.

Sei’s drum. Gebt Euer Bestes, nicht zu oft getroffen zu werden, brecht dann durch das Glas und zerlegt noch die herumstehenden Knospen für einen Bonus an roten Kugeln. Unter der Treppe finden sich ebenfalls Glasscheiben zum Zerdeppern, allerdings hindert dann ein dämonisches Gewächs Euer Fortkommen. Erst später geht es hier weiter.

Ein Stockwerk höher betätigt Ihr den Schalter, um eine kurzlebige Brücke auszufahren. Eilt herüber und betretet… .

Ruiniertes Tal

Snatched Euch an den Grim Grips bis zu der Plattform, an der es augenscheinlich nicht weitergeht. Natürlich müsst Ihr hier den Schalter nutzen. Was folgt, ist eine etwas frustrierende Passage, mit einer Brücke, die Stück für Stück erscheint und anschließend wieder verschwindet. Sobald die Plattform, auf der Ihr steht, rot wird, solltet Ihr auf eine nahe, feste Plattform springen. Das Problem dabei ist, dass zwei Mephistos ebenfalls etwas dagegen haben, dass Ihr die andere Seite seht. Werdet Ihr getroffen und fallt herunter, landet Ihr in einem Gebiet namens Ruinierte Ebene, deren einziger Sinn und Zweck es ist, Euch auf den Geist zu gehen. Die dürft Ihr nämlich erst wieder verlassen, wenn Ihr Euch um die Gegner dort gekümmert habt.

Auf den schwindenden Plattformen weicht Ihr den Mephistos am besten aus. Sollten sie Euch zu nah kommen, könnt Ihr sie immer noch mit einem Buster ärgern. Vorausgesetzt Ihr habt genug Nerven, in der Ruinierten Ebene gelassen, wird irgendwann auch einer der Mephistos abgezogen. Ihr wollt schließlich nicht den ganzen Tag an dieser Stelle festhängen. Nähe zu diese Gespenstern ist unbedingt zu vermeiden, da ihr Sensenschnitt Euch ziemlich weit zurück wirft.

Lapis-Fluss

Der Baum in der Nähe der Klippe auf der anderen Seite bietet Euch Geheim-Mission 5 feil, so Ihr denn wollt. Wollt Ihr nicht, geht Ihr direkt weiter zum…

Uralter-Platz

Nach einem Kampf geht’s direkt weiter in das nächste Gebiet.

Tal des Windes

Weiter gehts nur mit einem Gyro Blade. Oh, da steht ja eines. So ein Zufall.

Ruiniertes Tal

Gestatten: Echidna. Für einen Plausch ist allerdings keine Zeit, weil sie versucht, die Brücke, auf der Ihr Euch bewegt, in ihre Einzelteile zu zerlegen. Nehmt einfach die Beine in die Hand, lasst Euch von den Knospen nicht aufhalten und Ihr gelangt zu den Ruinen.

Vergessene Ruinen

Ihr kennt den Drill: Diese Style-Statue hat den Teil einer blauen Kugel einstecken. Für einen A-Style gibt sie ihn her.

Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
In diesem artikel

Devil May Cry 4

PS3, Xbox 360, PC

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