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Devil May Cry 4 - Lösung und Tipps

Teil 1: Mission 1 bis 10

Mission 10: In Ehre gehüllt

Agnus‘ Raum

Verlasst den Raum.

Experimenthalle

Ein neuer Gegner stellt sich vor: Dieser besonders große Mephisto hat sich einen schicken Hut aufgesetzt, fällt aber ansonsten mit derselben Taktik Eurer Red Queen zum Opfer.

Zeigt nach einer Zeitbremse dem blauen Schalter, wo der Hammer hängt, begebt Euch ein Stück zurück und lass Euch dort ins Erdgeschoss zurück fallen.

Schlüsselkammer

Wieder ein Kampf gegen die Ritter – samt Hautmann. Hier spielt allerdings auch die Zeit für Euch. Verlangsamt sie an der Säule in der Mitte und nehmt Euch dann den dicksten Gegner vor. Auf diese Weise ist der Kampf relativ streßfrei zu bewältigen.

Festkammer

Der Weg über die Brücke ist nun frei. Worauf wartet Ihr?

Sicherheitskorridor

Hier müsst Ihr die Zeit verlangsamen. Dank der Höher-als-weit-Sprungtechnik, sind die Laser-Barrieren kein Problem. Am Ende rechts findet sich Geheim-Mission 6. Lasst Euch nun seitlich in den Mixer-Raum fallen, verlangsamt die Zeit und nutzt nun die Klingenblätter, um bis ganz nach oben zur Tür zu hüpfen.

Experimentbeseitigung

Besiegt die Ritter, zerlegt den roten Kristall und fahrt mit dem Lift nach oben. Euch wird vermutlich der Teil einer blauen Kugel aufgefallen sein. Mit Nero haben wir diesen aber nicht erreicht. Doch keine Sorge, die holen wir uns ein andermal.

Versammlungssaal

Einer der Kerzenständer vor dem Ausgang des Versammlungssaals enthält eine grüne Kugel, nehmt diese an Euch. Außerdem gibt’s Geheim-Mission 7.

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Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
In diesem artikel

Devil May Cry 4

PS3, Xbox 360, PC

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