Diablo 3 Guide - Sockel, Edelsteine und ihre Effekte: Topas
Übersicht aller Qualitätsstufen des Edelsteins Topas zur Verwendung in Rüstungs- und Waffensockeln.
Diablo 3 Guide - Edelsteine: Topas
Name des Steins | Werte |
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Helm: 5% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 2 Schaden pro Treffer Sonstiges: +6 Intelligenz |
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Helm: 7% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 3 Schaden pro Treffer Sonstiges: +10 Intelligenz |
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Helm: 9% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 6 Schaden pro Treffer Sonstiges: +14 Intelligenz |
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Helm: 11% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 10 Schaden pro Treffer Sonstiges: +18 Intelligenz |
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Helm: 13% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 15 Schaden pro Treffer Sonstiges: +22 Intelligenz |
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Helm: 15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 30 Schaden pro Treffer Sonstiges: +26 Intelligenz |
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Helm: 17% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 50 Schaden pro Treffer Sonstiges: +30 Intelligenz |
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Helm: 19% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 100 Schaden pro Treffer Sonstiges: +34 Intelligenz |
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Helm: 21% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 200 Schaden pro Treffer Sonstiges: +38 Intelligenz |
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Helm: 23% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 350 Schaden pro Treffer Sonstiges: +42 Intelligenz |
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Helm: 25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 600 Schaden pro Treffer Sonstiges: +46 Intelligenz |
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Helm: 27% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 900 Schaden pro Treffer Sonstiges: +50 Intelligenz |
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Helm: 29% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 1250 Schaden pro Treffer Sonstiges: +54 Intelligenz |
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Helm: 31% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Waffe: Nahkampfangreifer erleiden 1800 Schaden pro Treffer Sonstiges: +58 Intelligenz |