Diablo 3 Tipps: Fähigkeiten der Elite- und Boss-Gegner
Die Fähigkeiten der Elite-Gegner in Diablo 3 - von Illusionist bis Vortex - und passende Gegenmaßnahmen.
Illusionist
Stufe (Monster): | ab Level 31 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Jedes feindliche Gruppenmitglied hat die Chance, bei einem Treffer vier Illusionen von sich zu erzeugen und in seinen Spiegelbildern unterzutauchen. Illusionen verfügen über identische Fähigkeiten und Optik des Originals, haben allerdings nur einen Bruchteil der, zum Zeitpunkt der Teilung verfügbaren Trefferpunkte des Originals und richten auch deutlich geringeren Schaden an. Illusionen können keine weiteren Illusionen erschaffen und gewähren weder Beute noch Erfahrungspunkte. |
Gegenmaßnahmen: | • Original mit Betäubungsfähigkeiten von Aktionen abhalten. • Flächenangriffe verwenden. • Feindliche Gruppenmitglieder voneinander trennen (weniger Illusionen, weniger Verwirrung). • Illusionen weit vom Original wegkiten (dann verschwinden sie). |
Lebensband
Stufe (Monster): | ab Level 51 |
Klassifizierung: | Champions |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Alle Monster einer Gruppe teilen sich einen großen Lebenspunktepool, sofern sie sich gegenseitig in Reichweite befinden. Erlittener Schaden wird stets durch ein dunkelrotes Lebensband untereinander aufgeteilt. |
Gegenmaßnahmen: | • Wenn Gruppe wegen anderer Modifikatoren nicht zusammen ausgeschaltet werden kann, Feinde voneinander trennen. • Flächenangriffe verwenden. |
Mehr Leben
Stufe (Monster): | ab Level 31 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Alle Mitglieder der Gruppe verfügen über eine, um 150% erhöhte Gesundheit. |
Gegenmaßnahmen: | Mehr Schaden! |
Mörser
Stufe (Monster): | ab Level 22 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Jedes feindliche Gruppenmitglied verschießt in regelmäßigen Zeitabständen drei aufeinanderfolgende orangefarbene Kugeln auf zufällige Ziele, die beim Aufschlag auf dem Boden massiven Flächenschaden verursachen. |
Gegenmaßnahmen: | • Entweder nicht weiter als zehn Meter vom Feind entfernt oder aber weit außerhalb des Bildschirmsichtbereichs aufhalten. • Feinde mit Betäubungsfähigkeiten von Aktionen abhalten. • Feindliche Gruppenmitglieder voneinander trennen. • Nicht geradlinig vom Feind wegrennen (möglichst viele haken schlagen). • Nicht zu Positionen von anderen Spielern rennen. • Fähigkeiten, die gegen Schaden immunisieren (z.B. Rauchwolke, Gleichmut, Geistwandler etc.). |
Rächer
Stufe (Monster): | ab Level 51 |
Klassifizierung: | Champions |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Wann immer ein feindliches Gruppenmitglied in der Nähe seiner Verbündeten stirbt, geben sich die verbleibenden Dämonen einem Wutanfall hin. Dadurch färben sie sich rötlicher und steigern ihre Größe, Schaden sowie Angriffs- und Bewegungstempo. |
Gegenmaßnahmen: | • Komplette Gruppen zeitgleich auslöschen. • Feindliche Gruppenmitglieder weit voneinander trennen. • Wutentbrannte Feinde mit Betäubungseffekten von Aktionen abhalten. • Kiten. |
Reflektiert Schaden
Stufe (Monster): | ab Level 27 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Bis zu 20% des verursachten Schadens werden zum Spieler zurückgeworfen. |
Gegenmaßnahmen: | • Rechtzeitiger Schadensstop. • Ausrüstung und Fähigkeiten verwenden, die die Gesundheitsregeneration fördern. • Fähigkeiten, die gegen Schaden immunisieren (z.B. Rauchwolke, Gleichmut, Geistwandler etc.). |
Rückstoß
Stufe (Monster): | ab Level 1 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Feindliche Treffer haben eine Chance, das Ziel zurückzustoßen und dabei seine Bewegungsgeschwindigkeit drei Sekunden lang zu verlangsamen. |
Gegenmaßnahmen: | • Nicht Treffen lassen (Fernkämpfer auf Distanz bleiben, Nahkämpfer Ausweichen oder Kiten). • Fähigkeiten, die die Bewegungseinschränkung unterbrechen (z.B. Geistwandler, Gleichmut etc.). |
Schnell
Stufe (Monster): | ab Level 31 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Alle Monster der Gruppe verfügen über eine 40% erhöhte Angriffs-, Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit. Handelt es sich bei Feind um eine ohnehin schnelle Kreatur (z.B. Spinnen) ist häufig kein Entkommen möglich. |
Gegenmaßnahmen: | Kontroll-, Betäubungs- und Verlangsamungseffekte. |
Schutz gegen Geschosse
Stufe (Monster): | ab Level 8 |
Klassifizierung: | Seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Der seltene Gegner umgibt sich mit einem Energiefeld, das Geschosse um 50% verlangsamt. |
Gegenmaßnahmen: | • Feinde in Enge Passage locken (damit sie den Geschossen nicht mehr ausweichen können). • Neben den Feind begeben. • Flächenangriffe verwenden. • Kontroll-, Betäubungs- und Verlangsamungseffekte. |
Schänder
Stufe (Monster): | ab Level 22 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Feindliche Einheiten erzeugen regelmäßig kleine brennende Pfützen unter zufälligen Spielern, die einige Sekunden lang anhalten und bei Kontakt erheblichen Schaden pro Sekunde verursachen. |
Gegenmaßnahmen: | • Kontroll- oder Betäubungseffekte. • Feuerpfützen sofort verlassen/ausweichen. • Fähigkeiten, die gegen Schaden immunisieren (z.B. Rauchwolke, Gleichmut, Geistwandler etc.). |
Teleporter
Stufe (Monster): | ab Level 1 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Alle Monster der Gruppe können sich direkt von oder zu einem Spieler teleportieren. |
Gegenmaßnahmen: | • Kontroll- oder Betäubungseffekte. • Nicht zu weit vom Feind entfernen (dann teleportiert er in der Regel auch nicht). |
Unverletzliche Diener
Stufe (Monster): | ab Level 51 |
Klassifizierung: | Seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Alle Diener der feindlichen Gruppe sind dauerhaft mit einem Schutzschild umhüllt und können nicht getötet werden. Stirbt der Anführer, sterben die Diener automatisch mit ihm. |
Gegenmaßnahmen: | • Kiten. • Diener und Anführer voneinander trennen (in der Regel nur im Gruppenspiel möglich). |
Vampirisch
Stufe (Monster): | ab Level 31 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Feindliche Einheiten heilen sich selbst um 20% ihres verursachten Schaden. |
Gegenmaßnahmen: | • Nicht Treffen lassen (Fernkämpfer auf Distanz bleiben, Nahkämpfer Ausweichen oder Kiten). • Kontroll- oder Betäubungseffekte. • Fähigkeiten, die gegen Schaden immunisieren (z.B. Rauchwolke, Gleichmut, Geistwandler etc.). |
Vereist
Stufe (Monster): | ab Level 22 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | Kälte |
Widerstand (Monster): | Kälte |
Wirkung: | Jedes Gruppenmitglied erschafft in regelmäßigen Zeitabständen bis zu sechs Frostkugeln, die langsam anwachsen und dabei immer größere Stacheln ausbilden, bis sie nach drei Sekunden explodieren und massiven Flächenschaden verursachen. Getroffene Ziele werden einige Sekunden lang eingefroren. Beim Tod explodieren die Monster mit einer letzten Frostnova. |
Gegenmaßnahmen: | • Den Frostkugeln weiträumig ausweichen. • Fähigkeiten, die gegen Schaden immunisieren (z.B. Rauchwolke, Gleichmut, Geistwandler etc.). • Ausrüstung, die den erlittenen Kälteschaden reduziert. |
Verseucht
Stufe (Monster): | ab Level 14 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | Gift |
Widerstand (Monster): | Gift |
Wirkung: | Feindliche Einheiten erzeugen regelmäßig unter sich eine zehn Meter große Giftpfütze, die bei Betreten Schaden pro Sekunde verursacht. Die Giftpfützen halten rund 30 Sekunden lang an oder bis die Gruppe vernichtet wurde. |
Gegenmaßnahmen: | • Kontroll- oder Betäubungseffekte. • Giftpfützen sofort verlassen/ausweichen. • Fähigkeiten, die gegen Schaden immunisieren (z.B. Rauchwolke, Gleichmut, Geistwandler etc.). • Ausrüstung, die den erlittenen Giftschaden reduziert. |
Vortex
Stufe (Monster): | ab Level 1 |
Klassifizierung: | Champions, seltene Gegner |
Element: | - |
Widerstand (Monster): | - |
Wirkung: | Feindliche Einheiten ziehen regelmäßig alle Ziele in ihrer Reichweite zu sich heran. |
Gegenmaßnahmen: | • Entweder nicht weiter als zehn Meter vom Feind entfernt oder weit außerhalb des Bildschirmsichtbereichs aufhalten. • Feinde mit Betäubungsfähigkeiten von Aktionen abhalten. • Hinter Ecken, Kanten oder sonstigen Hindernissen postieren. |