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Diablo 4: Geistgeborener Uniques – Alle einzigartigen Gegenstände für Spiritborn in Season 6

Die besten Items für die Dämonenjagd in Sanktuario!

Geistgeborene Uniques in Diablo 4 sind eine ganz neue Kategorie, denn die Klasse gibt es erst seit Diablo 4: Vessel of Hatred / Season 6. Obwohl gerade erst ins Spiel eingeführt, stehen den Spiritborn mit 16 einzigartigen Gegenständen (plus die allgemeinen Uniques) nur marginal weniger Uniques zur Verfügung als den anderen Klassen. Auf dieser Seite stellen wir euch alle Uniques und Uber-Uniques für Geistgeborene in Diablo 4: Vessel of Hatred und Season 6 im Detail vor und verraten euch, bei welchen Bossen ihr sie bekommen könnt.

Info: Um die einzigartigen Uniques für Geistgeborene besser vergleichen zu können, haben wir euch alle nachfolgend alle Items mit der neuen maximalen Gegenstandsmacht (800) aufgelistet. Solltet ihr ein Item mit einer geringeren Charakterstufe finden, werden die Affixe und Effekte entsprechend herunterskaliert.

Diablo 4: Geistgeborene Uniques Inhalt:

Uniques für weitere Klassen


Alle Waffen-Uniques für Geistgeborene

Geistgeborene sind in vielen Dingen speziell und dazu gehören auch ihre Waffen, denn sie nutzen nur ganz spezielle Zweihandwaffen, nämlich Kampfstäbe, Gleven und Stangenwaffen. Obwohl die Klasse der Spiritborn erst mit Diablo 4: Vessel of Hatred / Season 6 eingeführt wurde, stehen den vielseitigen Nahkämpfern bereits vier einzigartige Waffen zur Verfügung. Hier die Waffen-Uniques für Geistgeborene im Detail:

Nesekem, der Herold (Gleve) [Mythic Unique]

Fundort: Andariel / Duriel

Mythische einzigartige Gleve (Uber Unique)
800 Gegenstandsmacht

496 Schaden pro Sekunde
- [397 - 595] Schaden pro Treffer
- 1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)

  • +400,0% Schaden gegen Elitegegner
  • +200 Alle Werte
  • +1.200 maximales Leben
  • +250,0% kritischer Trefferschaden
  • +450,0% Überwältigungsschaden
  • Alle 5 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch und überwältigen.

    Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.

Stab von Kepeleke (Kampfstab)

Fundort: Andariel / Duriel

Einzigartiger Kampfstab
800 Gegenstandsmacht

496 Schaden pro Sekunde
- [361 - 541] Schaden pro Treffer
- 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)

  • 90% Blockchance
  • +[80,0 - 100,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[12 - 24] max. Ressource
  • +[2 - 4] auf Geschwindigkeit
  • +[26,0 - 35,0]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs Kern zweimal treffen
  • Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken, verursachen aber je nach ihren Lebenskraftkosten um bis zu 30% verringerten Schaden.

    Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer größten Größe wirken und treffen garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um [1,00 - 3,00]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.

Sepazontec (Kampfstab)

Fundort: Andariel / Duriel

Einzigartiger Kampfstab
800 Gegenstandsmacht

496 Schaden pro Sekunde
- [361 - 541] Schaden pro Treffer
- 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)

  • 90% Blockchance
  • +[26,0 - 35,0]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs Basis doppelten Schaden verursachen
  • +[2 - 4] auf Durchziehen
  • +[214 - 242] Geschicklichkeit
  • +[4,0 - 6,0]% Basis Glückstrefferchance
  • Eure Basisfertigkeiten verursachen um [25 - 50]% erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3. Angriff.

    Jeder 3. Einsatz einer Basisfertigkeit schlägt dreimal zu.

Wushe Nak Pa (Gleve)

Fundort: Fürst Zir (Dunkler Meister)

Einzigartige Gleve
800 Gegenstandsmacht

496 Schaden pro Sekunde
- [397 - 595] Schaden pro Treffer
- 1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)

  • Angriffe verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 0,4 Sek
  • +[227,0 - 290,0]% Schaden des Typs Ultimativ
  • +[160 - 188] Geschicklichkeit
  • Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt +[40 - 52] Primärressource wieder her
  • +[2 - 3] auf Vorherrschaft
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. mit [50 - 100]%[+] Potenz gewährt oder um diese erhöht. Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:
    • Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
    • Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
    • Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
    • Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.

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Alle Rüstung Uniques für Spiritborn

Nachdem die Klasse der Geistgeborenen quasi neu ist, steht den mythischen Kämpfern bislang nur ein "Starterset" an Rüstungs-Unique zur Verfügung. In Zahlen bedeutet das: Geistgeborene haben bislang sechs einzigartige Rüstungsitems – zwei Helme, ein Brustschutz, ein Handschutz, ein Beinschutz und einmal Stiefel. Also für jeden Slot etwas, auch wenn sie stark an bestimmte Builds angelehnt sind. Folgende Items stehen zur Auswahl:

Harmonie von Ebeweka (Kopfschutz)

Fundort: Bestie im Eis

Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
128 Rüstung

  • +[47 - 65] Alle Werte
  • +[8,0 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8,0 - 10,0]% Schadensreduktion
  • +[2 - 3] auf Geschwindigkeit
  • Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten.

    Eure Fertigkeiten verursachen um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.

Umhang der Loyalität (Kopfschutz)

Fundort: Grigoire, der Galvanische Heilige

Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
128 Rüstung

  • +[47 - 65] Alle Werte
  • +[8,0 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8,0 - 10,0]% Schadensreduktion
  • +[2 - 3] auf Geschwindigkeit
  • Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:
    • Ihre Boni sind um 100% potenter.
    • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 - 60]%.
    • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von [20 - 60]%.

Hyazinthenhülle (Brustschutz)

Fundort: Fürst Zir (Dunkler Meister)

Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
224 Rüstung

  • [13,5 - 22,5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • +[17 - 29] Leben pro Treffer
  • +[2 - 3] auf Beständigkeit
  • Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [1 - 10]% Eures maximalen Lebens geheilt.

    Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 3 Sek. zu verringern.

Wahn des toten Gottes (Handschuhe)

Fundort: Echo von Varshan

Einzigartige Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
64 Rüstung

  • +[1 - 2] auf Gegengift
  • +[1 - 2] auf Nahrung
  • +[2 - 3] auf Berührung des Todes
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [30 - 0]% erhöht.

    Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.

Schutz des Großen (Beinschutz)

Fundort: Grigoire, der Galvanische Heilige

Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
160 Rüstung

  • +[489 - 526] maximales Leben
  • 4 Sek. lang +[219,0 - 300,0]% Schaden nach Ausweichen eines Angriffs
  • [13,0 - 17,5]% Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 - 30]%.

    Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.

Verschmähung der Erde (Stiefel)

Fundort: Bestie im Eis

Einzigartige Stiefel
800 Gegenstandsmacht
64 Rüstung

  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,5 Sek.
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Segeln
  • Segeln verursacht bis zu +[203,0 - 275,0]% Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz
  • Segeln gewährt 1,5 Sek. lang [15,5 - 20,0]% maximales Leben als Barriere
  • Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

    Segeln verursacht um [10 - 50]%[x] erhöhten Schaden.

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Alle Schmuck Uniques für Geistgeborene

Geistgeborene gibt es zwar erst seit Diablo 4: Vessel of Hatred / Season 6, dennoch haben sie bereits die größte Anzahl an Schmuck-Uniques unter allen Klassen. Der Haken an der Sache ist, dass es dabei ausschließlich um Ringe handelt, Amulette gibt es bislang keine. Folgende einzigartige Schmuckstücke gibt es für Spiritborn in Diablo 4:

Band des Ersten Atems (Ring)

Fundort: Fürst Zir (Dunkler Meister)

Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +37,5% Widerstand gegen Blitz
  • +130 Rüstung
  • +[98,0 - 125,0]% Schaden für 4 Sek. nach Erhalt von Entschlossenheit
  • +[8,0 - 12,5]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
  • [8,0 - 10,0]% maximales Leben
  • +[2 - 3] auf Aussichtsreich
  • Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um [20 - 40] Lebenskraft zu erzeugen.

    Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.

Wappen des Friedensstifters (Ring)

Fundort: Grigoire, der Galvanische Heilige

Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +37,5% Widerstand gegen Feuer
  • +130 Rüstung
  • [5,0 - 6,0]% Ausweichchance
  • +[3 - 4] pro Wildheits- oder Entschlossenheitsstapel auf alle Werte
  • +[1 - 2] auf Beharrlichkeit
  • +[1 - 2] auf Angetrieben
  • Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr [1 - 7] Lebenskraft pro Sekunde.

    Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.

Ring der Mittagsjagd (Ring)

Fundort: Echo von Varshan

Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +37,5% Widerstand gegen Feuer
  • +37,5% Widerstand gegen Gift
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +[16 - 27] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Nahrung
  • Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 - 7] Lebenskraft.

    Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über 33% der normalen Dauer hinweg.

Ring der Mitternachtssonne (Ring)

Fundort: Grigoire, der Galvanische Heilige

Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +37,5% Widerstand gegen Feuer
  • +37,5% Widerstand gegen Blitz
  • +[107 - 121] Geschicklichkeit
  • [8,1 - 8,8]% Abklingzeitreduktion
  • +[40,0 - 50,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[2 - 3] auf Trugbild
  • Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [20 - 50]%[+] der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.

Ring des windenden Mondes (Ring)

Fundort: Echo von Varshan

Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +37,5% Widerstand gegen Blitz
  • +37,5% Widerstand gegen Gift
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43,3 - 47,3]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[2 - 3] auf Unbändige Stärke
  • Alle 10 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [53 - 98] Giftschaden pro Treffer verursacht.

    Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 1 Lebenskraft pro Treffer.

Wundentrinker (Ring)

Fundort: Bestie im Eis

Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +37,5% Widerstand gegen Gift
  • +130 Rüstung
  • +[309 - 430] Dornen
  • [7,0 - 9,0]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +[88,0 - 115,0]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +[2 - 3] auf Gifthaut
  • Erhaltet jedes Mal [1 - 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.

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