Bislang gibt es über 100 Glyphen in Diablo 4, die sich mehr oder weniger gleichmäßig auf die verschiedenen Klassen aufteilen. Soll heißen: Jede Klasse erhält 20 seltene Glyphen, die nur von der jeweiligen Klasse verwendet werden können. Hinzu kommen noch fünf bis acht magische Glyphen, die teilweise anderen oder sogar allen Klassen zur Verfügung stehen. Welche Glyphen es für welche Klassen gibt, welche Boni sie gewähren und welche Voraussetzungen ihr dafür erfüllen müsst, erfahrt ihr nachfolgend.
Diablo 4: Glyphen Inhalt
Alle Glyphen für Barbar
Den Nahkampfspezialisten stehen derzeit sieben magische Glyphen sowie 20 seltene Glyphen zur Auswahl.
Magische Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus und haben einen Radius von 2 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 4 auf 3 Knoten erhöht.
Magische Glyphe | Bonus |
Kampferprobt | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +0,8% Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
Ruin | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +0,6% kritischen Trefferschaden. |
Schlächter | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Elitegegnern +1,1% Schaden zu. |
Stärke | Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +0,5% Schaden. |
Überwältigen | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,2% Überwältigungsschaden. |
Unterdrückung | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Zielen +0,4% Schaden zu. |
Vorteil | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte fügt Ihr Zielen mit Kontrollverlust +1,1% Schaden zu. |
Seltene Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus sowie einen zusätzlichen Bonus (bei Erfüllung der Voraussetzung) und haben einen Radius von 3 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 15 auf 4 Knoten erhöht.
Seltene Glyphe | Bonus / Zusätzlicher Bonus (Voraussetzung) |
Absorbierer | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,6% Schaden, solange Ihr gesund seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet 30%[+] mehr Heilung durch Tränke. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Ausbeuten | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 20 Sek. möglich. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Ausweiden | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,0% Blutungsschaden.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einen blutenden Gegner tötet, besteht eine Chance von 10%, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen aktiven Abklingz (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Beidhändig | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr verursacht 8%[x] mehr Schaden, wenn Ihr Einhandwaffen führt. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Blutfresser | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr blutenden Gegnern +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr habt eine 5% höhere kritische Trefferchance gegen blutende Gegner. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Brodelnd | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, während Ihr ein Schwert tragt.
- Zusätzlich: Während Ihr ein Schwert führt, erhaltet Ihr durch das Töten eines Gegners 3 Wut. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Dominieren | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +5,9% Überwältigungsschaden.
- Zusätzlich: Nachdem Ihr 30 Sek. lang nicht überwältigt habt, überwältigt Euer nächster Angriff. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Groll | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, während Ihr im im Berserkermodus seid.
- Zusätzlich: Im Berserkermodus erleidet Ihr 10% weniger Schaden durch Elitegegner. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Hackbeil | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, während Ihr eine Axt trag
- Zusätzlich: Wenn Ihr eine Axt führt, verursacht Ihr 12%[x] mehr kritischen Trefferschaden. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Macht | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr verursacht 8%[x] mehr Schaden, wenn Ihr Zweihandwaffen führt. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Marschall | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Nach dem Wirken einer Ruffertigkeit verringert sich die aktive Abklingzeit aller anderen Rufe um 1,2 Sek. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Rache | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +20,0%.
- Zusätzlich: Das Verursachen von Dornenschaden erhöht jeglichen durch Euch erlittenen Schaden des Gegners 10 Sek. lang um 1%[x], bis maximal 8%[x]. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Rauferei | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +11,0% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Raufboldfertigkeiten verursachen 18%[x] mehr Schaden. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Scharfrichter | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, während Ihr eine Stangenwaffe tragt.
- Zusätzlich: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, fügt Ihr gesunden oder verletzten Gegnern 10%[x] mehr Schaden zu. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Territorial | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Gegnern in der Nähe +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet Sek. lang 10% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Tödliche Flinkheit | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Fertigkeiten, die zu einer anderen Waffe wechseln, +2,7% Schaden.
- Zusätzlich: Wenn Ihr Eure Waffen wechselt, besteht eine Chance von 18%, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Unerschrocken | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,0% Schaden, während Ihr gestählt seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet bis zu 10% Schadensreduktion, je mehr Stählung Ihr besitzt. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Waffenmeister | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +11,0% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit trefft, verringert sich die aktive Abklingzeit einer anderen zufälligen Waffenbeherrschungsfertigkeit um 2 Sek. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Zermalmer | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, wenn Ihr einen Streitkolben tragt.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einen Streitkolben führt, verursacht Ihr 30%[x] mehr Überwältigungsschaden. (Voraussetzung: +40 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Zorn | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Kernfertigkeiten +1,5% kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlich: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen 3 Wut. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Alle Glyphen für Druide
Den wandlungsfähigen Naturkriegern stehen aktuell sieben magische Glyphen sowie 20 seltene Glyphen zur Auswahl.
Magische Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus und haben einen Radius von 2 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 4 auf 3 Knoten erhöht.
Magische Glyphe | Bonus |
Einschränkung | Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr Zielen mit Kontrollverlust +1,1% Schaden zu. |
Entschlossenheit | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +0,5% Schaden. |
Kampferprobt | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +0,8% Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
Ruin | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +0,6% kritischen Trefferschaden. |
Schlächter | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Elitegegnern +1,1% Schaden zu. |
Überwältigen | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,2% Überwältigungsschaden. |
Unterdrückung | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Zielen +0,4% Schaden zu. |
Seltene Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus sowie einen zusätzlichen Bonus (bei Erfüllung der Voraussetzung) und haben einen Radius von 3 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 15 auf 4 Knoten erhöht.
Seltene Glyphe | Bonus / Zusätzlicher Bonus (Voraussetzung) |
Ausbeuten | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 20 Sek. möglich. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Bann | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +2,0% Giftschaden.
- Zusätzlich: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von 10%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Beschützer | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet 10% Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Dominieren | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +5,9% Überwältigungsschaden.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einen Gegner überwältigt, erhöht sich jeglicher von ihm durch Euch erlittene Schaden 5 Sek. lang um 12%[x]. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Entladen | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +2,0% Blitzschaden.
- Zusätzlich: Ihr fügt sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern 12%[x] mehr Blitzschaden zu. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Erde und Himmel | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Naturmagiefertigkeiten fügen Gegnern 10%[x] mehr Schaden zu, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind. (Voraussetzung: +40 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Geist | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Kernfertigkeiten +2,0% kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlich: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 2%[x], bis maximal 12%[x]. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Gestaltwandler | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Wenn Ihr Euch verwandelt, besteht eine Chance von 20%, dass der Schaden der Fertigkeit kritisch trifft. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Haltung | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Wenn Ihr Euch verwandelt, besteht eine Chance von 30 %, eine Barriere zu erhalten, die 4 Sek. lang Schaden in Höhe von 5% eures maximalen Lebens absorbiert. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Hüter | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr und Eure Gefährten verursachen 10%[x] mehr nichtphysischen Schaden. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Mensch | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, wenn Ihr in Menschengestalt seid.
- Zusätzlich: In Menschengestalt erhaltet Ihr 10% Schadensreduktion. (Voraussetzung: +40 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Reißer und Klaue | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Wenn Ihr in Gestalt eines Werwolfs oder Werbären seid, erleiden Ziele in der Nähe 12%[x] mehr Schaden durch Euch. (Voraussetzung: +40 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Schlinger | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +2,6% Schaden, solange Ihr gesund seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet 30%[+] mehr Heilung durch Tränke. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Territorial | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Gegnern in der Nähe +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet Sek. lang 10% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Übertreffen | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr fügt Nicht-Elitegegnern und Bossen 16%[x] mehr physischen Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Unerschrocken | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +2,0% Schaden, während Ihr gestählt seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet bis zu 10% Schadensreduktion, je mehr Stählung Ihr besitzt. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Verfolger | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr vergifteten Gegnern +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Giftschadeneffekte halten 33%[x] länger an. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Werbär | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, während Ihr in Werbärgestalt seid.
- Zusätzlich: In Werbärgestalt erhaltet Ihr 10% Schadensreduktion. (Voraussetzung: +40 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Werwolf | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +1,3% Schaden, während Ihr in Werwolfgestalt seid.
- Zusätzlich: In Werwolfgestalt erhaltet Ihr 10% Schadensreduktion. (Voraussetzung: +40 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Wildnis | - Basis: Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite verursachen Gefährtenfertigkeiten +5,0% Schaden.
- Zusätzlich: Der passive Aspekt von Gefährtenfertigkeiten verursacht 80%[x] mehr Schaden. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Alle Glyphen für Totenbeschwörer
Die Nekromanten haben mit acht magischen Glyphen plus 20 seltenen Glyphen die derzeit größte Auswahl, was vor allen durch die Diener-Boni zustande kommt.
Magische Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus und haben einen Radius von 2 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 4 auf 3 Knoten erhöht.
Magische Glyphe | Bonus |
Kampferprobt | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +0,8% Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
Ruin | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +0,6% kritischen Trefferschaden. |
Schlächter | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Elitegegnern +1,1% Schaden zu. |
Überwältigen | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,2% Überwältigungsschaden. |
Unterdrückung | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Zielen +0,4% Schaden zu. |
Vorteil | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte fügt Ihr Zielen mit Kontrollverlust +1,1% Schaden zu. |
Weisheit | Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +0,5% Schaden. |
Wiedererwecker | Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +0,5% Dienerschaden. |
Seltene Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus sowie einen zusätzlichen Bonus (bei Erfüllung der Voraussetzung) und haben einen Radius von 3 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 15 auf 4 Knoten erhöht.
Seltene Glyphe | Bonus / Zusätzlicher Bonus (Voraussetzung) |
Absorbierer | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,6% Schaden, solange Ihr gesund seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet 30%[+] mehr Heilung durch Tränke. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Abyssal | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Ihr und Eure Diener verursachen 10%[x] mehr nichtphysischen Schaden. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Aufopferung | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Ihr verursacht 10%[x] mehr Schaden, solange Ihr keine aktiven Diener habt. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Ausbeuten | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, wird Euer Schaden 6 Sek. lang um 1%[x] erhöht, bis maximal 10%[x]. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Bluttrinker | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Blutkugeln verleihen Euch Stählung in Höhe von 6,67% Eures maximalen Lebens. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Dominieren | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +5,9% Überwältigungsschaden.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einen Gegner überwältigt, erhöht sich jeglicher von ihm durch Euch und Eure Diener erlittene Schaden 5 Sek. lang um 12%[x]. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Dunkelheit | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,0% Schattenschaden.
- Zusätzlich: Jedes Mal, wenn Ihr oder Eure Diener einem Gegner Schattenschaden zufügen, verursacht dieser Gegner 5 Sek. lang 2% weniger Schaden, bis maximal 10%. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Essenz | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Kernfertigkeiten +2,0%[+] kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlich: Kritische Treffer fügen nicht gesunden Gegnern 22%[x] mehr Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Geißel | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,0% Schattenschaden über Zeit.
- Zusätzlich: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die von Schattenschaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind, 10%[x] mehr Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Golem | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen Golems +4,0% Schaden.
- Zusätzlich: Golems erhalten 25%[x] mehr maximales Leben. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Grabhüter | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Für jede Leiche in der Nähe verursacht Ihr 2%[x] mehr Schaden, bis maximal 12%[x]. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Kontrolle | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr Gegnern mit Kontrollverlust +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr und Eure Diener fügen verlangsamten oder unterkühlten Gegnern 10%[x] mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20%[x] mehr Schaden zu. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Körperlich | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Ihr und Eure Diener verursachen 10%[x] mehr physischen Schaden. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Krieger | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Skelettkrieger +4,0% Schaden.
- Zusätzlich: Skelettkrieger erhalten 20%[+] mehr Rüstung. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Magier | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Skelettmagier +2,6% Schaden.
- Zusätzlich: Skelettmagier erhalten 25% höheren Widerstand gegen alle Schadensarten. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Rache | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Dornenschaden erhöht jeglichen vom Gegner durch Euch und Eure Diener erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 1%[x], bis maximal 10%[x]. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Territorial | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Gegnern in der Nähe +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet Sek. lang 10% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Totenbeleber | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +20,0% auf ihre Modifikatoren für Dienerschaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Jedes Mal, wenn Eure Diener einem Gegner Schaden zufügen, erleidet dieser Gegner 10 Sek. lang 1%[x] mehr Schaden durch Euch und Eure Diener, bis maximal 12%[x]. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Unerschrocken | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,0% Schaden, während Ihr gestählt seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet bis zu 10% Schadensreduktion, je mehr Stählung Ihr besitzt. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Verstärken | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden 10%[x] mehr Schaden durch Euch und Eure Diener. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Alle Glyphen für Jäger
Mit nur fünf magischen Glyphen und 20 seltenen Glyphen haben die flexiblen Fernkämpfer die derzeit kleinste Auswahl.
Magische Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus und haben einen Radius von 2 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 4 auf 3 Knoten erhöht.
Magische Glyphe | Bonus |
Einschränkung | Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr Zielen mit Kontrollverlust +1,1% Schaden zu. |
Fertigkeit | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +0,5% Schaden. |
Ruin | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +0,6% kritischen Trefferschaden. |
Töter | Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr Elitegegnern +1,1% Schaden zu. |
Unterdrückung | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Zielen +0,4% Schaden zu. |
Seltene Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus sowie einen zusätzlichen Bonus (bei Erfüllung der Voraussetzung) und haben einen Radius von 3 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 15 auf 4 Knoten erhöht.
Seltene Glyphe | Bonus / Zusätzlicher Bonus (Voraussetzung) |
Ausbeuten | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 20 Sek. möglich. (Voraussetzung: +25 Stärke in Radiusreichweite erworben)
|
Bann | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +2,0% Giftschaden.
- Zusätzlich: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von 10%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen. (Voraussetzung: +25 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Besonnen | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +2,0% nichtphysischen Schaden.
- Zusätzlich: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen nichtphysischen Schaden 15 Sek. lang um 1%[x], bis maximal 10%[x]. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Effizienz | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten ist um 20%[x] erhöht. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Falle | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Fallenfertigkeiten +2,6% Schaden.
- Zusätzlich: Nicht-ultimative Fallenfertigkeiten haben einen 25%[x] größeren Wirkungsbereich. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Ferne | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Präzisionsfertigkeiten +1,3% Schaden.
- Zusätzlich: Während Ihr eine Fernkampfwaffe führt, erleidet Ihr 10% weniger Schaden. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Fluidität | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Wenn Ihr eine Wendigkeitsfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang 9%[x] mehr Energieregeneration. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Frostfresser | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr unterkühlten Zielen +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Euer Unterkühlungseffekt ist um 20%[x] erhöht. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Hinterhalt | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügt Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind, erleiden 10%[x] mehr Schaden durch Euch. (Voraussetzung: +25 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Infusion | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Fertigkeiten mit aktiven Infusionen +3,0% Schaden.
- Zusätzlich: Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit einsetzt, verringert sich die aktive Abklingzeit einer anderen zufälligen Infusionsfertigkeit um 0,5 Sek. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Kampf | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Kernfertigkeiten +2,0% kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlich: Fertigkeiten, die kritisch treffen, stellen 12% ihrer Energiekosten wieder her. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Kontrolle | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr Gegnern mit Kontrollverlust +3,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr fügt verlangsamten oder unterkühlten Gegnern 10%[x] mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20%[x] mehr Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Nähe | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Meuchelfertigkeiten +1,3% Schaden.
- Zusätzlich: Während Ihr eine Nahkampfwaffe führt, erleidet Ihr 10% weniger Schaden. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Splitter | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +1,3% physischen Schaden.
- Zusätzlich: Physischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 1%[x], bis maximal 10%[x]. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Stolz | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Ihr fügt sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern 13%[x] mehr physischen Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Torf | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügt Ihr Gegnern in der Nähe +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet Sek. lang 10% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe. (Voraussetzung: +25 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Verfolger | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügt Ihr vergifteten Gegnern +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Giftschadeneffekte halten 33%[x] länger an. (Voraussetzung: +25 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Verringern | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr erleidet 10% weniger physischen Schaden von verwundbaren Gegnern. (Voraussetzung: +25 Stärke in Radiusreichweite erworben)
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Verschlagen | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, der ihn mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, erleidet er 20 Sek. lang 2%[x] mehr Schaden, bis maximal 10%[x]. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Vielseitigkeit | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Fertigkeiten, die keine Basis- oder Kernfertigkeiten sind, verursachen 15%[x] mehr Schaden. (Voraussetzung: +40 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Alle Glyphen für Zauberer
Den magischen Künstlern stehen mit fünf magischen Glyphen plus 20 seltenen Glyphen etwas weniger Auswahl zu Verfügung, doch Masse ist nicht automatisch Klasse.
Magische Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus und haben einen Radius von 2 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 4 auf 3 Knoten erhöht.
Magische Glyphe | Bonus |
Ruin | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr +0,6% kritischen Trefferschaden. |
Schlächter | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Elitegegnern +1,1% Schaden zu. |
Unterdrückung | Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Zielen +0,4% Schaden zu. |
Vorteil | Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte fügt Ihr Zielen mit Kontrollverlust +1,1% Schaden zu. |
Weisheit | Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +0,5% Schaden. |
Seltene Glyphen
Magische Glyphen bieten einen Bonus sowie einen zusätzlichen Bonus (bei Erfüllung der Voraussetzung) und haben einen Radius von 3 Knoten, der sich ab Glyphen-Stufe 15 auf 4 Knoten erhöht.
Seltene Glyphe | Bonus / Zusätzlicher Bonus (Voraussetzung) |
Abschirmend | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr erleidet weniger Schaden, je weniger Mana Ihr besitzt, bis maximal 13%. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Absorbierer | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,6% Schaden, solange Ihr gesund seid.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet 30%[+] mehr Heilung durch Tränke. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Adept | - Basis: Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten Eure Beherrschungsfertigkeiten +2,0% Schaden.
- Zusätzlich: Beherrschungsfertigkeiten haben einen 20% größeren Wirkungsbereich. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Aufgeladen | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Knisternde Energie +2,6% Schaden.
- Zusätzlich: Die Aufnahme Knisternder Energie verleiht Euch 5 Sek. lang 5%[x] mehr Schaden, bis maximal 15%[x]. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Ausbeuten | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, wird Euer Schaden 6 Sek. lang um 1%[x] erhöht, bis maximal 10%[x]. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Beschwörer | - Basis: Je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten Beschwörungsfertigkeiten +2,6% Schaden.
- Zusätzlich: Beschwörungsfertigkeiten halten 20% länger an. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Elementarist | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für nichtphysischen Schaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Wenn Ihr einem Gegner Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden zufügt, erhöht sich der gesamte ihnen zugefügte Schaden 10 Sek. lang um 5%[x]. Einmal pro Element stapelbar. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Entfesseln | - Basis: Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.
- Zusätzlich: Wenn Ihr 50 Mana verbraucht, verursacht Ihr 3 Sek. lang 6,7%[x] mehr Schaden und Euer Mana regeneriert sich 6,7% schneller. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Fackel | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Ihr +2,0% Verbrennungsschaden.
- Zusätzlich: Ihr verursacht 2,5%[x] mehr Schaden pro brennendem Gegner in der Nähe, bis maximal 12%[x]. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Flammenfresser | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr brennenden Gegnern +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr fügt brennenden Gegnern 10%[x] mehr direkten Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Frostbeulen | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte fügt Ihr unterkühlten Gegnern +3,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Gegner verursachen 5 Sek. lang 13% weniger Schaden, nachdem sie nicht länger eingefroren sind. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Kontrolle | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Gegnern mit Kontrollverlust +3,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr fügt verlangsamten oder unterkühlten Gegnern 10%[x] mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20%[x] mehr Schaden zu. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Pyromane | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für Feuerschaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Euer Feuerschaden erhöht sich 10%[x] Sek. lang mit jeder eingesetzten Pyromaniefertigkeit oder jeder Sekunde, in der Ihr Flammentod kanalisiert, um 2%[x], bis maximal 6. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Stromschlag | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für Blitzschaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Euer Blitzschaden verfügt über eine 5%[+] höhere Chance, Gegner kritisch zu treffen, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Taktiker | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr verursacht nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit 4 Sek. lang 10%[x] mehr Schaden. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Territorial | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr Gegnern in der Nähe +2,0% Schaden zu.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet Sek. lang 10% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Verstärkt | - Basis: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.
- Zusätzlich: Ihr erhaltet 10% Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt. (Voraussetzung: +25 Willenskraft in Radiusreichweite erworben)
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Verzauberer | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +1,3% nichtphysischen Schaden.
- Zusätzlich: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhaltet Ihr 13 % Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit. (Voraussetzung: +40 Intelligenz in Radiusreichweite erworben)
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Winter | - Basis: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0% auf ihre Modifikatoren für Kälteschaden und Schadensreduktion.
- Zusätzlich: Immer, wenn Ihr einen Gegner unterkühlt, verursacht Ihr 10 Sek. lang 3%[x] mehr Kälteschaden, bis maximal 15%[x]. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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Zerstörung | - Basis: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Kernfertigkeiten +2,0% kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlich: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch Euch erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 2%[x], bis maximal 12%[x]. (Voraussetzung: +25 Geschicklichkeit in Radiusreichweite erworben)
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