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Diablo 4 Season 1: Der beste Jäger Level Build – lasst mit Sperrfeuer Pfeile regnen

Der Allrounder für den einfachen Einstieg und als Vorbereitung fürs Endgame!

Der Sperrfeuer Jäger Level Build in Diablo 4 Season 1 wurde von den viele Änderungen vom großen Diablo 4 Patch 1.1 weitestgehend verschont und bleibt somit eine der effektivsten Talentausrichtungen für einen unkomplizierten Start ins Spiel. Es ist zugleich auch der Grundstein für den späteren "Sperrfeuer Jäger Endgame Build", der zu den besten Builds für den Jäger zählt. Wie der Name bereits andeutet, verlässt man sich bei diesem Jäger Build hauptsächlich auf die Fernkampfwaffe (Bogen oder Armbrust), die allerdings auf sehr kurze bis mittlere Reichweite zum Einsatz kommt. Der Sperrfeuer Jäger vereint hohen Einzelziel- und Flächenschaden mit hoher Bewegungs- / Spielgeschwindigkeit sowie guter Verteidigung und Selbstheilung. Wie das Ganze im Detail funktioniert, erfahrt ihr auf dieser Seite.

Diablo 4: Sperrfeuer Jäger Level Build Inhaltsverzeichnis


Spielprinzip, Stärken und Schwächen des Sperrfeuer Jäger Level Build

Wie der Name bereits verrät, dreht sich bei dieser Spezialisierung alles um die namensgebende Fähigkeit "Sperrfeuer". Selbige feuert eine Salve von mehreren Pfeile in einem kegelförmigen Bereich vor dem Jäger ab, die bei Treffern eine hohe Chance haben, zum Querschläger zu werden und einen weiteren Gegner zu treffen.

Stellt euch das Sperrfeuer wie eine Schrotflinte vor: Bei größerer Entfernung könnt ihr mit dem Schadensbereich eine ganze Dämonenhorde gleichzeitig unter Beschuss nehmen, wobei einzelne Monster oft nur von ein, zwei Pfeilen / Bolzen getroffen werden. Geht ihr aber näher an ein Ziel heran, treffen mehrere (im Idealfall alle) Pfeile / Bolzen dasselbe Ziel und fügen diesem dementsprechend sehr hohen Schaden zu.

Genau das ist auch das grundlegende Vorgehen beim Sperrfeuer-Jäger: viele normale Gegner = Sperrfeuer aus mittlerer Distanz. Einzelne Elite-Gegner und Bosse = Sperrfeuer im Nahkampf. Es ist ein einfacher Built mit sehr aktiven Spielstil, da man sich häufig richtig positionieren muss, um den optimalen Schaden herauszuholen. Die restlichen Fähigkeiten dienen zur Energiegenerierung, um möglichst viele Sperrfeuer wirken zu können, der Verteidigung, der Positionieren und der generellen Schadenserhöhung.

Stärken

  • Guter Allrounder
  • Hoher Flächenschaden
  • Multiple Sperrfeuer-Geschosse können nahe Gegner treffen (Schrotflinte)
  • Hohe Mobilität
  • Gute Verteidigung und Selbstheilung
  • Sehr viele Synergien, die den Schaden erhöhen und Gegner kontrollieren.
  • "Verwundbar"-Debuff auf so gut wie jedem Gegner

Schwächen

  • Schlechter Einzelzielschaden auf Distanz (muss bei Elite-Gegnern und Bossen in den Nahkampf für den Schrotflinten-Effekt)
  • Muss sich häufig und richtig positionieren
  • Schüsse können leicht verfehlen

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Boshafte Herzen für Sperrfeuer Jäger Level Build in Season 1

Boshafte Herzen gibt es nur auf dem saisonalen Realm. Spielt ihr auf dem ewigen Real, könnt ihr diese Sektion überspringen. Der Sperrfeuer Jäger funktioniert auch ohne Herzen problemlos, auch wenn sie seine Performance ordentlich aufpolieren.

In Diablo 4 Season 1 sind die boshaften Herzen als saisonale Mechanik hinzugekommen, die euch starke, mitunter Build-verändernde Effekte gewähren. Insgesamt gibt es 32 Stück, von denen ihr aber nur einen kleinen Teil zum Leveln des Jägers verwenden könnt – entweder, weil sie nicht für den die Klasse gedacht oder erst ab Weltstufe 3 oder 4 verfügbar sind. Die Details erfahrt ihr hier: Diablo 4: Boshaften Herzen – alle Effekte und wie ihr sie finden, farmen, herstellen könnt

Konkret bedeutet das für euch: Es stehen nur 6 boshafte Herzen für den Sperrfeuer Jäger Level Build zur Auswahl (3 Allgemeine und 3 Klassen-exklusive), von denen ihr maximal drei Exemplare verwenden könnt. Die nachfolgende Tabelle zeigt euch die drei besten Herzen sowie alle möglichen Alternativen.

Die besten Herzen für Sperrfeuer Jäger

HerzTyp (Sockel)EffektAnmerkung
Boshafter PaktSuper (Zornerfüllt)"Ihr erhält nach jeweils 20 getöteten Gegnern einen anderen boshaften Bonus:
  • Gemein: Ihr erhaltet 20 % Angriffsgeschwindigkeit.
  • Verschlagen: Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, Eure Primärressource vollständig wiederherzustellen.
  • Brutal: Ihr erhaltet alle 21 Sekunden eine Barriere, die Schaden absorbiert.
"
Mehr Angriffsgeschwindigkeit oder volle Wut sind extrem starke Boni und auch die Barriere kommt immer gelegen.
LichtbogenAngriff (Boshaft / Gemein)Kritische Treffer laden den Gegner [0,75 - 2,50] Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner überspringen und ihnen [420 - 839] Blitzschaden zufügen.Kritische Treffer gehören zum Tagesgeschäft als Jäger, daher werdet ihr häufig von diesem Bonus profitieren. Der extra Schaden ist zwar nicht weltbewegend, doch in Summe ist es ein netter Bonus.
IrreführungVerteidigung (Brutal)Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner anlockt. Die Schattenköderfalle explodiert nach 6,0 Sek. und verursacht 680-1020 Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Mit Giftfalle und Dunkler Schleier habt ihr zwei Täuschungsfertigkeiten, daher könnt ihr die Falle recht häufig nutzen.

Alternative Herzen für Sperrfeuer Jäger

HerzTyp (Sockel)EffektAnmerkung
StreumunitionAngriff (Boshaft / Gemein [*])Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 3 Blendgranaten zu verschießen, die 26-32 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben.Der Betäubungseffekt ist zwar nicht allzu stark, doch aufgrund der vielen Projektile, die ihr mit Sperrfeuer verteilt, ist der nutzen vor allem bei vielen Gegnern durchaus gegeben.
Strafende SchnelligkeitVielseitigkeit (Verschlagen)Eure Fertigkeiten haben eine Chance von 20-30 %, alle Gegner 1,25 Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als 20-35 % ist.Angriffsgeschwindigkeit ist ein sehr wichtiger Wert für Jäger, daher solltet ihr relativ häufig Gegner niederschlagen, was den eintreffenden Schaden stark reduziert und weitere Synergien ermöglicht, die auf Kontrolleffekte basieren.
HartnäckigkeitVielseitigkeit (Verschlagen)Ressourcenentzugseffekte sind [40 - 50] % weniger effektiv. Außerdem erhaltet Ihr einen Bonus von [3,0 - 8,0] % auf die Ressourcenerzeugung.Boshafte Monster stehlen euch weniger Energie und ihr generiert etwas mehr Energie. Durchaus ein netter Bonus.

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Skillung für Sperrfeuer Jäger Level Build - in welcher Reihenfolge ihr eure Talente aktiviert

Die Talentverteilung des Sperrfeuer Jäger Level Builds folgt der einfachen Faustregel: Hauptfähigkeiten > Verbesserung > Modifikationen > passive Talente. Dementsprechend werdet ihr während des Stufenaufstiegs an verschiedenen Stellen erst einmal tolle Talente auslassen und sie erst später aktivieren. So gut wie alle Talente und die Reihenfolge, in der ihr sie freischaltet, sind auf dem Weg zur Maximalstufe fest vorgegeben, nur in zwei Fällen werdet ihr Talentpunkte / Spezialisierungen wechseln. Insgesamt könnt ihr 58 Talentpunkte ausgeben: 48 Punkte durch Stufenaufstieg und 10 Punkte durch Ansehen (Regionsfortschritte). Und so geht’s:

Talent-
punkt
Fertigkeit (Rang)
[Fähigkeitengruppe]
Beschreibung                                                                        
1 / 58Belebender Schlag (1/5)
[Basisfähigkeiten]
Der Nahkampfangriff liefert die für Sperrfeuer benötige Energie und ist die beste Kombination mit der zentralen passiven Fertigkeit "Präzision".
2 / 58Verbesserter Belebender Schlag
[Basisfähigkeiten]
Da ihr einige Kontrollverlusteffekte verwendet, werdet ihr des Öfteren von der verbesserten Energiegeneration profitieren.
3 / 58Sperrfeuer (1/5)
[Kernfähigkeiten]
Die Kernfähigkeit des Builds, auf die alles aufbaut. Setzt sie so oft wie möglich ein.
4 / 58Verbessertes Sperrfeuer
[Kernfähigkeiten]
Als Jäger werdet ihr viele kritische Treffer austeilen und oft verwundbare Gegner treffen, daher ist die 100 % Chance auf Querschläger ein massiver Schadensboost.
5 / 58Geübtes Sperrfeuer
[Kernfähigkeiten]
Jedes 3. Sperrfeuer belegt getroffene Gegner mit "Verwundbar", was euren generellen Schadensoutput stark erhöht.
6 / 58Fundamentaler Belebender Schlag
[Basisfähigkeiten]
Eine weitere Quelle für den "Verwundbar"-Debuff, der euren Schaden stark erhöht.
7 / 58Schattenschritt (1/5)
[Wendigkeitsfertigkeiten]
Mit Schattenschritt könnt ihr euch zum Gegner teleportieren, dank des "Unaufhaltsam"-Effekts bewegungseinschränkende Effekte brechen und zusätzlich wird eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Im Kampf nutzt ihr Schattenschritt primär dazu, euch für das Sperrfeuer richtig zu positionieren und notfalls Angriffen zu entkommen.
8 - 11 / 58Sperrfeuer (5/5)
[Kernfähigkeit]
Erhöht den Schaden eurer Hauptfähigkeit auf 22 % / 24 % / 27 % / 29 %.
12 / 58Giftfalle (1/5)
[Täuschungsfähigkeit]
Die Giftfalle sorgt zusätzlichen Giftschaden und ermöglicht später weitere wichtige Synergien.
13 / 58Verbesserte Giftfalle
[Täuschungsfähigkeit]
Giftfallen schlagen Gegner nun zusätzlich nieder, was eure (Nah)Kämpfe erheblich sicherer macht und weitere Synergien ermöglicht.
14 / 58Dunkler Schleier (1/5)
[Täuschungsfähigkeit]
Eure wichtigste defensive Fähigkeit, die euch oft den Hals retten wird.
15 / 58Verbesserter Dunkler Schleier
[Täuschungsfähigkeit]
Die Schatten haben eine 14%ige Chance, nicht verbraucht zu werden, was eure Verteidigung weiter verbessert.
Level 15Kombopunkte
[Spezialisierungen]
Mit Stufe 15 könnt ihr die Vorrangige Quest "Jäger: Wahres Potenzial" abschließen und die "Spezialisierungen" freischalten. Die Details dazu erfahrt ihr hier: Wann ihr welche Spezialisierung beim Sperrfeuer Jäger Level Build wählt.
16 / 58Zerrüttender Dunkler Schleier
[Täuschungsfähigkeit]
Die 4 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Schatten hilft euch beim Ausweichen (besonders bei Bossen), Positionieren und Reisen durch Sanktuario.
17 / 58Schatteninfusion (1/5)
[Infusionsfertigkeit]
Schatteninfusion gleicht den größten Schwachpunkt von Sperrfeuer aus: den relativ niedrigen Flächenschaden. Natürlich ist sie auch bei einzelnen Zielen sehr nützlich. Es ist eure wichtigste Fähigkeit, um den Schaden von Sperrfeuer noch weiter zu verstärken. Außerdem eröffnet die Schattenfusion weitere Synergien, die später folgen.
18 / 58Verbesserte Schatteninfusion
[Infusionsfertigkeit]
Da ihr jede Menge "Verwundbar"-Debuffs verteilt, ist eine 15 % erhöhte kritische Trefferchance ein großer Schadensboost für Schatteninfusion und Sperrfeuer.
19 / 58Vermengte Schatteninfusion
[Infusionsfertigkeit]
Die erste Explosion von Schatteninfusion macht Gegner "Verwundbar", was weitere Synergien bildet und euren Schaden weiter erhöht.
Level 20Inneres Auge
[Spezialisierungen]
Mit Stufe 20 wird die Spezialisierung "Inneres Auge" freigeschaltet, die euren Energiehaushalt maßgeblich verbessert. Mehr Details dazu erfahrt ihr hier: Wann ihr welche Spezialisierung beim Sperrfeuer Jäger Level Build wählt.
UmverteilungWechselt "Verbesserter Belebender Schlag" zu "Primärer Belebender Schlag"
[Basisfähigkeit]
Dank "Inneres Auge" wird eure Energiegenerierung stark verbessert, weshalb "Belebender Schlag" nicht mehr häufig (oder gar nicht) zum Einsatz kommt. Zudem verteilt ihr den "Verwundbar"-Debuff weitestgehend mit Sperrfeuer, daher könnt ihr die Modifikation nun ändern, was eure Glückstrefferchance erhöht, wenn ihr den Schlag mal bei Elitegegnern und Bossen einsetzt.
20 / 58Schattensturz (1/3)
[Infusionsfertigkeit]
Fügt der Schatteninfusion einen netten Kontrollverlust-Effekt hinzu, viel wichtiger ist aber der Zugang zu "Verschlingende Schatten".
21 - 23 / 58Verschlingende Schatten (3/3)
[Infusionsfertigkeit]
Euer Energiehaushalt sollte damit deutlich entspannter sein und ihr solltet Sperrfeuer häufiger einsetzten können.
24 - 26 / 58Anregung (3/3)
[Ultimative Fertigkeit]
Dank Sperrfeuer und seinen vielen Geschossen ist die Chance auf Energiegewinnung entsprechend hoch, was vor allem bei einzelnen Zielen hilfreich ist.
27 / 58Adrenalinrausch (1/3)
[Ultimative Fertigkeit]
Die um 5 % erhöhte Energieregeneration in Bewegung ist nett, viel wichtiger ist aber der Zugang zu "Hast".
28 - 30 / 58Hast (3/3)
[Ultimative Fertigkeit]
Beide Boni helfen euch im Kampf weiter, die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ist aber der wichtigere Faktor.
31 / 58Konternde Giftfalle
[Täuschungsfähigkeit]
Dadurch könnt ihr noch mehr Schattenschaden austeilen, was durch dank zahlreichen Synergien mehr Schaden, Energie und "Verwundbar"-Debuffs bedeutet.
32 / 58Verbesserter Schattenschritt
[Wendigkeitsfertigkeit]
Erhöht den Schaden eures ersten Sperrfeuers und / oder Giftfalle nach einem Schattenschritt. Ein guter Schadensboost.
33 / 58Methodsicher Schattenschritt
[Wendigkeitsfertigkeit]
Ziel mit Schattenschritt möglichst auf Elitegegner und Bosse, um sie zu betäuben, und kombiniert das ganze mit dem niederstoßen-Effekt der Giftfalle.
34 / 58Präzision
[Zentrale passive Fertigkeit]
Präzision bildet die beste Synergie mit Sperrfeuer. Mit jedem Schuss können mehrere Stapel des Buffs auf einmal erreicht werden, was euren Schadensoutput stark erhöht. Präzision ist auch der Grund, wieso "Belebender Schlag" als Basisfähigkeit zum Einsatz kommt, denn die Fernkampf-Basisfertigkeiten zählen zur Kategorie "Präzision", die den Präzision-Buff verbrauchen würden. Ihr würdet also einen wertvollen Buff für eine Fähigkeit vergeuden, der nicht annähernd so viel Schaden macht wie Sperrfeuer.
35 - 37 / 58Fallenbeherrschung (3/3)
[Ultimative Fertigkeit]
Da ihr viele Kontrolleffekte und verwundbar-Debuffs verteilt, werdet ihr recht häufig von der erhöhten kritischen Trefferchance der Giftfalle profitieren.
38 - 40 / 58Ausnutzen (3/3)
[Täuschungsfähigkeit]
6 % / 12 % / 18 % mehr Schaden gegen gesunde (über 80 % Leben) und verletzte (unter 35 % Leben) Gegner. Ein starker Schadensboost.
41 - 43 / 58Erschütterung (3/3)
[Wendigkeitsfertigkeit]
Besonders stark gegen Elitegegner und Bosse.
44 / 58Zäh (1/3)
[Wendigkeitsfertigkeit]
4 % weniger Schaden durch Nahkampftreffer ist ein netter Bonus, viel wichtiger ist aber der Zugang zu "Labende Schläge".
45 - 47 / 58Labende Schläge (3/3)
[Kernfähigkeit]
Da ihr mit Sperrfeuer und seinen Querschlägern (und den ganzen passiven Synergien) ständig kritische Treffer austeilt, ist das eure hauptsächliche Heilungsquelle.
48 - 50 / 58Bösartigkeit (3/3)
[Täuschungsfähigkeit]
Da ihr mit Sperrfeuer den "Verwundbar"-Debuffs wie eine Seuche verteilt, werdet ihr ständig vom 3 % / 6 % / 9 % erhöhten Schaden profitieren.
51 / 58Tödliches Gift (1/3)
[Infusionsfertigkeit]
3 % mehr Schaden für die Giftfalle ist immer gut und obendrein erhaltet ihr Zugang zu "Alchemistischer Vorteil" und "Schwächende Toxine".
52 / 58Alchemistischer Vorteil (1/3)
[Infusionsfertigkeit]
Bis zu 15 % mehr Angriffsgeschwindigkeit dank Giftfalle bedeuten einen ordentlicher Schadensboost.
53 - 55 / 58Schwächende Toxine (3/3)
[Infusionsfertigkeit]
Verbessert eure Überlebenschance bei Elitegegnern und Bossen erheblich.
56 - 58 / 58Waffenbeherrschung (3/3)
[Wendigkeitsfertigkeit]
Erhöht abhängig eurer Waffe passiv euren Schaden. Es spielt keine große Rolle, welche Waffen ihr besitzt, ihr werdet immer von diesem Talent profitieren.

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Diese aktiven Fähigkeiten nutzt ihr beim Sperrfeuer

Der Sperrfeuer-Jäger nutzt eine Basisfertigkeit als Energie-Generator, eine Kernfähigkeit als Energieverbraucher (Spender), eine Wendigkeitsfertigkeit als Movementskill, zwei Täuschungsfertigkeiten für Schadens/Utility sowie Verteidigung und eine Infusionsfertigkeit als Schadensboot. Der Rest der besteht aus passiven Fertigkeiten, die die Energieregeneration verbessern, den Schaden erhöhen, Gegner kontrollieren und die Verteidigung / Selbstheilung verbessern. Hier die sechs Fertigkeiten, die in eurer Fähigkeiten-Leiste landen werden:

Basisfertigkeit: Belebender Schlag

Der Nahkampfangriff generiert sehr viel Energie (die für Sperrfeuer benötigt wird) und hinterlässt den nützlichen "Verwundbar"-Debuff, der den erlittenen Schaden eurer Gegner erhöht. Es gibt zwar Fernkampf-Alternativen unter den Basisfertigkeiten, allerdings agiert der Sperrfeuer-Jäger häufig im Nahkampf, daher ist der Belebender Schlag die beste Wahl. Hinzu kommt, dass er die beste Option bei Verwendung der Spezialisierung "Inneres Auge" und der zentralen passiven Fertigkeit "Präzision" ist.

Kernfertigkeit: Sperrfeuer

Die namensgebende Hauptfähigkeit ist für den größten Teil eures Schadens verantwortlich und soll / muss so oft wie möglich eingesetzt werden. Durch Verbesserungen besteht eine hohe Chance auf Querschläger und "Verwundbar"-Debuffs, was euren Schadensoutput stark erhöht. Positioniert euch immer so, dass möglichst alle 5 Sperrfeuer-Geschosse auch etwas treffen können. Hier kommt es maßgeblich auf die Entfernung zum Gegner an. Bei einzelnen Gegnern müsst ihr fast in Nahkampfreichweite gehen, um mit mehreren Pfeilen / Bolzen zu treffen. Bei größeren Gruppen könnt ihr etwas größere Entfernung einnehmen und einfach draufhalten und hoffen, dass ihr etwas trefft.

Wendigkeitsfertigkeit: Schattenschritt

Der Schattenschritt ist eure wichtigster Bewegungsskill und oftmals auch der "Oh Shit"-Button, wenn etwas schiefgeht. Ihr könnt euch damit in den Kampf hinein oder heraus teleportieren, euch schnell fürs Sperrfeuer richtig positionieren, Klippen und Abgründe überwinden, dank des "Unaufhaltsam"-Effekts aus bewegungseinschränkenden Effekten befreien und mit Verbesserung sogar Gegner betäuben.

Täuschungsfertigkeit: Giftfalle

Die Giftfalle ist euer nützlichstes Hilfswerkzeug. Die Falle teilt nicht nur hohen Giftschaden aus, sondern löst auch verschiedene offensive und defensive Passiv-Fähigkeiten aus und hat eine Chance, die Abklingzeit von Schatteninfusion zurückzusetzen. Obendrein kann sie mit Verbesserung auch Gegner niederschlagen, was eure Kämpfe erheblich sicherer macht.

Täuschungsfertigkeit: Dunkler Schleier

Der Dunkle Schleier ist eure primäre Verteidigungs-Fähigkeit. Da ihr als Jäger generell das Ausweichen gut beherrschen müsst und der Sperrfeuer-Jäger einige Kontroll-Effekte zur Verfügung hat, sollte die Anzahl an erlittenen Treffern recht gering ausfallen, daher ist der Schleier sehr effizient. Mit der Verbesserung wird zudem eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, was das Positionieren für Sperrfeuer und das Ausweichen zusätzlich erleichtert. Außerdem könnt ihr den Schleier auch außerhalb des Kampfes verwenden, um schnell von A nach B zu kommen.

Infusionsfertigkeit: Schatteninfusion

Die Schatteninfusion fügt eurem Sperrfeuer zusätzlichen Schattenschaden hinzu. Üblicherweise aktiviert ihr die Fähigkeit, um mit größeren Gruppen kurzen Prozess zu machen, sie ist aber auch bei Elite-Gegnern und Bossen sehr effektiv. Durch Synergien mit "Schattensturz" und "Verschlingende Schatten" hilft euch Schatteninfusion auch dabei, Gegner zu betäuben und Energie für noch mehr Sperrfeuer zu generieren.

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Wann ihr welche Spezialisierung beim Sperrfeuer Jäger Level Build wählt

Die Klassen-Mechanik "Spezialisierung" ist für den Sperrfeuer Jäger Level Build eine der größten Verbesserungen, da es ihm gerade am Anfang an Schaden sowie den nötigen Talenten und Ausrüstungsgegenständen zur dringend benötigten Energie-Generation mangelt. Mit der richtigen Spezialisierung lassen sich diese Probleme aber beheben und Schaden, Spielgeschwindigkeit sowie Überlebensfähigkeit stark verbessern.

Sobald ihr mit eurem Jäger Level 15 erreicht, erhaltet ihr automatisch die Vorrangige Quest "Jäger: Wahres Potenzial" ins Tagebuch, die ihr so schnell wie möglich abschließen solltet, um das Spezialisierung-System mit der ersten Spezialisierung "Kombopunkte" freizuschalten. Die zweite Spezialisierung (Inneres Auge) wird automatisch und ohne weitere Quest bei Erreichen von Stufe 20 zugänglich und die dritte Stufe (Vorbereitung) gibt’s auf Stufe 30. Ihr habt die Qual der Wahl, die beim Sperrfeuer Jäger aber recht simpel und wie folgt ausfällt

  • Stufe 15: Kombopunkte

    Das Kombopunkte-System ist simpel, stark und funktioniert mehr oder weniger automatisch, sodass man dem Ganzen keine allzu große Beachtung schenken muss. Eure Basisfertigkeit (Belebender Schlag) erzeugt nun mit jeder Anwendung einen Kombopunkt (wird mittig über eurer Zauberleiste angezeigt). Ihr könnt bis zu drei Kombopunkte ansammeln, die durch die Benutzung einer Kernfähigkeit (Sperrfeuer) vollständig verbraucht werden. Jeder Kombopunkt erhöht dabei den Schaden und die Anzahl der Pfeile von Sperrfeuer:
    • 1 Kombopunkt = +25 % Schaden und 6 Pfeile
    • 2 Kombopunkte = +29 % Schaden und 7 Pfeile
    • 3 Kombopunkte = +34 % Schaden und 8 Pfeile
  • Stufe 20: Inneres Auge

    Der Sperrfeuerjäger ist extrem energiehungrig, daher ist jede Möglichkeit zur Ressourcen-Erzeugung mehr als willkommen. Inneres Auge ist die beste Option, um das Energieproblem zu beheben, und wird euch daher auch dauerhaft ins Endgame begleiten. Die Spezialisierung erzeugt zwar keine Energie, sorgt aber regelmäßig dafür, dass eure Fähigkeiten keine Energie mehr kosten.

    Das funktioniert so: Nähert ihr euch mehreren Gegnern, wird alle 10 Sekunden einer davon per Zufall automatisch mit einem lilafarbenen Auge-Symbol markiert (tretet ihr gegen einen einzelnen Gegner an, wird natürlich nur dieser immer wieder markiert). Trefft ihr den markierten Gegner mit einem Angriff – was mit Sperrfeuer recht leicht ist –, lädt sich die "Inneres Auge"-Leiste (neben eurer Energie-Anzeige) auf. Je höher der Schaden der Attacke, desto größere Sprünge macht die "Inneres Auge"-Leiste.

    Füllt ihr die Anzeige komplett, erhaltet ihr den "Inneres Auge"-Buff, der vier Sekunden lang dafür sorgt, dass all eure Spender-Fertigkeiten keine Energie mehr verbrauchen. In dieser Zeit könnt und solltet ihr so viele Sperrfeuer wie möglich raushauen, um maximalen Schaden anzurichten. Nach den vier Sekunden verschwindet der Buff und lässt euch mit einer vollständig gefüllten Engie-Anzeige zurück (egal, wie leer oder voll sie davor war). Ab diesem Zeitpunkt beginnt das Ganze wieder von vorn.

    Beim normalen Farmen könnt ihr mit dem "Inneres Auge"-Buff etwa alle zehn bis 20 Sekunden rechnen, mitunter auch öfter, je nachdem wie viel und wie schnell ihr Schaden auf den markierten Gegner raushaut. In Bosskämpfen geht es üblicherweise noch schneller, da ihr dank der Schrotflinten-Mechanik von Sperrfeuer extrem viel Schaden austeilt.

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Ausrüstung, Attribute, Werte und Edelsteine für den Sperrfeuer Jäger Level Build

Zu Beginn eurer Reise werdet ihr nur magische (blaue) Gegenstände ausrüsten, die jedoch schnell gegen seltene (gelbe) Items getauscht werden. Seltene Items begleiten euch für eine lange Zeit, bis ihr sie gegen legendären (orange) Gegenstände tauscht. Sie bieten sehr hohe Boosts und werden oftmals nur von besseren Legendarys ersetzt. Beim Leveln bestimmt vor allem Stufe, wie gut gedroppte Items für euch sind. Es ist durchaus möglich, dass eine magische (blaue) Waffe deutlich besser ist, als eine seltene (gelbe) Waffe, wenn ihr sie fünf Level später findet.

Tipp: Visiert ihr ein Item in eurem Inventar an und drückt dann die Umschalttaste auf der Tastatur respektive "△" auf dem PS5-Controller oder "Y" auf Xbox-Controller, könnt ihr Gegenstände direkt miteinander vergleichen.

Hauptattribute

Manche Items in Diablo 4 liefern eine bestimmte Menge der Hauptwerte. Als Jäger fokussiert ihr euch auf Beweglichkeit > Stärke > Intelligenz, und zwar in genau dieser Priorisierung. Willenskraft nehmt ihr dagegen nur mit, wenn es sich gar nicht verhindern lässt. Das bringen euch die Attribute:

  1. Geschicklichkeit: Erhöht den Fertigkeitsschaden um +0,1 % und die Ausweichchance um +0,01 % pro Punkt
  2. Stärke: Erhöht die Ressourcenerzeugung um +0,03 % und die Rüstung um +1 pro Punkt
  3. Intelligenz: Erhöht die kritische Trefferchance um +0,02 % und euren Widerstand gegen alle Schadensarten um +0,05 % pro Punkt
  4. Willenskraft: Erhöht erhaltene Heilung um +0,1 % und euren Überwältigungsschaden um +0,25 % pro Punkt

Werte (Offensiv, Defensiv, Utility)

Neben den Attributen liefern die Gegenstände in Diablo 4 auch noch weitere Werte / Affixe. Es gibt Werte, die euren Schaden erhöhen (offensiv), eure Verteidigung verbessern (defensiv) oder nützliche Boni gewähren (Utility), der sich nur indirekt auf Schaden oder Verteidigung auswirkt. Folgende Werte wollt ihr als Sperrfeuer Jäger sehen:

Waffen

Der Sperrfeuer Jäger nutzt primär eine Fernkampfwaffe (Bogen oder Armbrust) sowie sekundär zwei Nahkampfwaffen (Dolche oder Schwerter). Die Fernkampfwaffe ist hauptverantwortlich für euren Schaden, daher solltet ihr immer die Waffe nehmen, die den höchsten DPS-Wert hat. Armbrüste sind (wegen maximalen Schaden pro Treffer und + Schaden gegen verwundbare Ziele) zu bevorzugen, zur Not tut es aber auch ein Bogen. Bei den Nahkampfwaffen sind Dolche zu bevorzugen, im Grunde ist es aber egal, denn sie dienen nur als Werte-Lieferanten (Stat Sticks). Hier die Werte, die ihr auf den Waffen haben wollt:

  • Fernkampfwaffe: + Kernfertigkeiten-Schaden, + Schaden gegen verwundbare Ziele, + Schaden gegen nahe Gegner, + kritischer Trefferschaden
  • Nahkampfwaffen: hohe DPS, + Kernfertigkeiten-Schaden, + Schaden gegen verwundbare Gegner, + Schaden gegen nahe Gegner, + kritischer Trefferschaden

Tipp: Gute Waffen solltet ihr stets einmal bis maximal zweimal beim Schmied aufwerten, da sie primär für eurer Vorankommen zuständig sind. Gute legendäre Waffen könnt ihr auch ein drittes Mal upgraden, wenn ihr die Materialien dafür im Überfluss habt, doch darüber hinaus übersteigen die Kosten den Nutzen.

Rüstung

Die meisten Ausrüstungsteile gewähren wichtige Hauptattribute, defensive Werte und nützliche Boni. Ausnahme sind die Handschuhe, auf denen offensive Affixe zu finden sind. Folgende Affixe wollt ihr auf eurer Rüstung sehen:

  • Kopf: + Ränge für Schatteninfusion, + Abklingzeitreduktion, + Rüstung, + Leben
  • Körper: + Schaden für Fertigkeiten des Typs Infusion, + Schaden, + Schaden-Reduzierung, + Rüstung, + Leben
  • Hände: + Rang für Sperrfeuer, + kritische Trefferchance, +kritischer Trefferschaden, + Angriffsgeschwindigkeit
  • Beine: + Schadensreduktion, + Rüstung, + Leben
  • Fuße: + Bewegungsgeschwindigkeit, + Kostenreduktion für Energie

Tipp: Es lohnt sich nicht, eure Ausrüstungsteile beim Schmied aufzuwerten, da ihr sie schnell wieder austauscht. Spart euch das Gold und die Materialien lieber auf.

Schmuck

Schmuckstücke gewähren sehr starke offensive Werte und Affixe und verbessern stark euer Schadenspotenzial. Vergleicht hier neue Gegenstände mit euren bestehenden besonders genau, denn nicht immer sind hochstufigere Items besser. Folgende Affixe wollt ihr auf euren Schmuckstücken haben:

  • Hals: +Bewegungsgeschwindigkeit, + Ressourcenkosten-Reduzierung, + Schaden, + Abklingzeit-Reduzierung
  • Ringe: + kritische Trefferchance, + kritischer Trefferschaden

Sockel und Edelsteine für Sperrfeuer Jäger

Sockel sind beim Leveln zwar ein gern gesehener Bonus, aber nicht zwingend erforderlich. Solltet ihr aber das Glück haben, dass sich auf einem brauchbaren Item ein Sockel befindet, lasst ihr sie am besten mit folgenden Steinen beim Juwelier fassen:

  • Waffen: Smaragd (+ kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner)
  • Rüstung: Topas (+ Schadensreduktion während unter Kontrolleffekten)
  • Schmuck: Schädel (+ Rüstung)

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Die besten Aspekte für den Sperrfeuer Jäger Level Build

Die Aspekte in Diablo 4 sind starke, einzigartige Effekte, die teils tiefgreifende Wirkung auf euer Schadenspotenzial, eure Defensive und den generellen Spielablauf haben können. Zu Beginn ist die Auswahl zwar limitiert, doch es gibt ein paar Aspekte, die euch den Stufenaufstieg sehr erleichtern können:

Die besten saisonalen Aspekte:

In jeder Saison gibt es ein paar neue oder bekannte Aspekte, die ihr leicht über die Saisonreise freischalten könnt. Diese Aspekte landen im Kodex der Macht und sind nur für die Dauer der Saison über die Saisonreise verfügbar, danach müssen sie auf herkömmlichen Weg gefunden werden.

AspektBeschreibungSaisonreise Erlaubte Gegenstandstypen
Aspekt der ÜberraschungWenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt [315 - 629] physischen Schaden verursachen und Gegner 4,00 Sek. lang betäuben.Abschluss Etappe 2 der Saisonreise, Drop & Aspekt Extrahieren (Okkultist)Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring

Die besten Aspekte aus Dungeons:

AspektBeschreibungDungeon Erlaubte Gegenstandstypen
Aspekt der abzweigenden SalvenDie Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [15 - 25]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.Schattenfall (Hawezar)Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Rachsüchtiger AspektGlückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 - 60]%, 3 Sek. lang 3%[+] kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%[+].Inferno (Kehjistan)Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Aspekt: KlingenmeistersFertigkeiten verursachen bis zu [10 - 20]% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. Altstein (Scosglen)Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Aspekt der VerderbnisEure Infusionseffekte sind [20 - 40]%[x] wirksamer gegen verwundbare Gegner.Zuflucht des Abtrünnigen (Kehjistan)Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Aspekt der instabilen InfusionenWenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [881 - 1.731] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.Flüsterndes Gewölbe (Trockensteppe)Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Gefräßiger AspektDas Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um [50 - 70]%[x].Wandelnde Stadt (Trockensteppe)Ring

Die besten Aspekte von legendären Gegenständen:

AspektBeschreibung Erlaubte Gegenstandstypen
Aspekt: BeschleunigenderKritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [15 - 25]%.Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Aspekt: SchmetternderIhr habt eine [10 - 20]% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Solange Ihr gesund seid, erhaltet Ihr [20 - 40]% höhere Kontrollverlustdauer.Einhandwaffe, Zweihandwaffe (Macht erhöht um 100%), Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%), Ring
Aspekt: ZerfleischersGlückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 - 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.Kopfschutz, Brustschutz, Stiefel, Handschuhe, Amulett (Macht erhöht um 50%)
Aspekt des UngehorsamsIhr erhaltet 4 Sek. lang [0,25 - 0,50]% höhere Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu [25,00 - 50,00]% stapelbar.Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett (Macht erhöht um 50%), Schild
Aspekt: GeistwandelnderSolange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr [10 - 25]% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen.Stiefel, Amulett (Macht erhöht um 50%)

Tipp: Legendäre Aspekte solltet ihr vor allem auf Amulette, Ringe, Handschuhe und Nahkampfwaffen einprägen, jedoch niemals auf eure Armbrust / Bogen, denn die wertet ihr ständig gegen bessere Modelle austauschen.

Details zu den Aspekten und eine Übersicht aller Effekte für den Jäger findet ihr auf der Seite Diablo 4: Alle Aspekte für Jäger / Jägerin im Überblick

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